Catégorie : Event

  • Research Ecosystem Meeting

    Research Ecosystem Meeting

    Research Ecosystem Meeting #1

    XR & AI for 3D Reconstruction and Immersive Systems

    Le Research Ecosystem Meeting a pour objectif de réunir chercheurs, doctorants, étudiants et entreprises autour des technologies XR, IA et systèmes immersifs, dans une logique de partage, de démonstration et de collaboration. Cet événement vise à renforcer les synergies entre recherche académique et industrie au sein de l’écosystème CrossTechXperience.

    Au programme 

    13h00 – 13h30 : Accueil et cafĂ© pour lancer l’après-midi

    13h30 – 13h45 : Session d’ouverture prĂ©sentant les objectifs de la rencontre et les participants

    13h45 – 15h15 : Workshop interactif / hands-on sur la technologie de Gaussian Splatting (reconstruction 3D Ă  partir de photographies)

    15h15 – 16h15 : PrĂ©sentations industrielles mettant en avant des cas d’usage, outils et besoins du terrain

    16h15- 17h00 : Interventions académiques (PhD et chercheurs) sur des travaux de recherche appliquée

    17h00 – 18h00 : DĂ©monstrations et posters autour de l’IA pour la XR et des systèmes immersifs

    18h00 – 19h00 : Walking dinner et networking pour clĂ´turer la journĂ©e

    Pourquoi participer ?

    • DĂ©couvrir des travaux de recherche et dĂ©monstrations concrètes en XR et IA
    • Identifier des opportunitĂ©s de collaboration entre chercheurs et entreprises
    • Échanger avec des experts acadĂ©miques et industriels du domaine
    • Approfondir des approches techniques via une session interactive et hands-on

    Pour qui ?

    Entreprises intégrant ou explorant les technologies XR, IA et systèmes immersifs

    Chercheurs, doctorants et enseignants-chercheurs actifs dans ces domaines

    Étudiants intéressés par les technologies XR, IA et systèmes immersifs

    Acteurs souhaitant s’impliquer dans l’écosystème de recherche CrossTechXperience

    Bloquez dès maintenant la date du 13 mars 2026.

  • Appel Ă  projet – RĂ©sidence artistique et technologique

    Appel Ă  projet – RĂ©sidence artistique et technologique

    APPEL A PROJET

    Thème : la médiation culturelle augmentée
    Date d’ouverture des candidatures : 19 janvier 2026 
    Fin des candidatures : 28 fĂ©vrier 2026
    Contact: crosstechxperience@legrandmix.com

    Pour cette deuxième rĂ©sidence, le thème de recherche porte sur l’axe de la mĂ©diation culturelle augmentĂ©e. Les lieux culturels proposent rĂ©gulièrement de nombreuses formes de mĂ©diation : visites de l’équipement, concerts intimistes hors les murs, rencontres mĂ©tiers ou ateliers. Ces temps permettent de crĂ©er du lien avec des publics variĂ©s, qu’on ne retrouve pas toujours dans les formats spectacles en soirĂ©e : Ă©lèves, jeunes en insertion, personnes âgĂ©es, personnes en situation de handicap, partenaires de proximitĂ©, etc. 

    L’enjeu de cette rĂ©sidence est d’augmenter ces moments de rencontres : comment les rendre plus immersifs, sensibles ou participatifs ? Comment renouveler l’expĂ©rience de la dĂ©couverte d’un lieu, d’un mĂ©tier ou d’un processus artistique ?  

    L’appel Ă  projet est ouvert aux :  

    • Chercheurs, entreprises et professionnel·les connecté·es au secteur culturel et au spectacle vivant 
    • Musicien·nes 
    • Technicien·nes  
    • Designers,crĂ©ateurs·trices numĂ©rique, artistes   

    L’objectif de cette rĂ©sidence est d’ouvrir un espace de recherche transfrontalier croisĂ© entre mĂ©diation culturelle, crĂ©ation artistique et innovation technologique. 

    Vous pouvez candidater en tant que collectif ou en tant que professionnel individuel. CTX formera un collectif transfrontalier pour collaborer sur des axes communs issus de la thĂ©matique dĂ©crite ci-dessus. 

    Lors de cet appel, vous expliquerez ou dĂ©finirez comment vous imaginez travailler sur cette thĂ©matique (idĂ©e, technologie, approche…). 

    Pour ĂŞtre Ă©ligible Ă  cet appel Ă  projet, vous devez justifier d’une appartenance Ă  la zone d’intĂ©rĂŞt du programme INTERREG France-Wallonie-Vlaanderen

    Si votre projet est sĂ©lectionnĂ©, l’aide publique en lien avec le support apportĂ© par les partenaires du projet est susceptible d’être encadrĂ© par le rĂ©gime de minimis ou par le rĂ©gime Article 20 bis du RGEC.

     

    Format de la résidence

    • DurĂ©e : Nombre de jours de rĂ©sidence Ă  dĂ©finir selon le projet (environ 10 jours estimĂ©s). RĂ©sidence entre mai et septembre 2026
    • Organisation: Les jours de travail peuvent ĂŞtre amĂ©nagĂ©s dans des crĂ©neaux diffĂ©rents en fonction de l’agenda des personnes sĂ©lectionnĂ©es et des espaces d’accueil.
      Une ou plusieurs réunions préalables pourront avoir lieu selon les disponibilités afin d’appréhender le travail en résidence (rencontre entre les participants, confirmation des axes de travail, évaluation du matériel nécessaire…).
    • Lieu principal : Le Grand Mix (Tourcoing, France) / des temps complĂ©mentaires de rĂ©sidence pourront s’organiser dans les lieux partenaires

    Ce programme de soutien est rendu possible grâce Ă  l’octroi d’une partie de ces aides au titre du rĂ©gime des « aides de minimis » ou du rĂ©gime â€śArticle 20 bis du RGEC”. Ces aides peuvent donc ĂŞtre assimilĂ©es Ă  des aides publiques au sens de la rĂ©glementation relative au recours aux services de conseil et de soutien Ă  l’innovation. Ă€ cet Ă©gard, il pourra ĂŞtre demandĂ© au demandeur, le cas Ă©chĂ©ant, de remplir et de signer une attestation « de minimis » ou â€śArticle 20 bis” qui sera fournie par les partenaires du projet CrossTechXperience impliquĂ©s.  

  • Entrepreneurial Track #1

    Entrepreneurial Track #1

    Bienvenue dans le
    Parcours Entrepreneurial 
    CrossTechXperience 

    Lancez votre aventure tech : participez au parcours entrepreneurial CrossTechXperience !

    Le parcours entrepreneurial de CrossTechXperience est une initiative transfrontalière unique conçue pour transformer des idées visionnaires en réalités concrètes. Nous accompagnons les créateurs et entrepreneurs dans les secteurs des technologies immersives (XR) et du Gaming pour bâtir les solutions de demain.

    Grâce Ă  notre rĂ©seau d’experts flamands, français (Hauts-de-France) et wallons, notre mission de favoriser la structuration entrepreneuriale des projets en offrant un cadre structurĂ© de mentorat, d’ateliers techniques et de ressources stratĂ©giques.

    L’appel Ă  projets :
    De l’idĂ©e Ă  la sĂ©lection 

    L’appel Ă  projets a visĂ© Ă  identifier des initiatives Ă  fort potentiel, capables de fusionner technologie et expĂ©rience humaine. Que ce soit par la gamification destinĂ©e Ă  l’éducation, l’utilisation de la VR Ă  des fins thĂ©rapeutiques ou l’immersion sonore urbaine, nous recherchions des projets prĂŞts Ă  relever les dĂ©fis de l’accessibilitĂ© et de l’engagement.  

    Après une phase d’Ă©valuation rigoureuse, 7 projets ont Ă©tĂ© sĂ©lectionnĂ©s pour bĂ©nĂ©ficier d’un accompagnement intensif de plusieurs mois. 

    PrĂ©sentation des projets sĂ©lectionnĂ©s en 2025 – 2026 

    Voici un aperçu de sept des projets phares incubĂ©s en 2025 – 2026.

    • Gamification – L’École IntĂ©grĂ©e (Wallonie) : Ce projet propose un système d’apprentissage qui intègre des mĂ©canismes de jeux vidĂ©o (quĂŞtes, points d’XP, badges) dans le parcours scolaire pour stimuler la motivation, l’implication et l’autonomie des Ă©lèves. L’interface est conçue pour ĂŞtre inclusive, avec des feedbacks visuels adaptĂ©s aux Ă©lèves malentendants. 
    • Dobox (France) : Une solution innovante visant Ă  dĂ©mocratiser la pratique musicale via une plateforme de jeux et des bornes interactives (« Play Mi »). Le projet utilise l’IA pour l’analyse musicale en temps rĂ©el et propose des modes ludiques, Ă©ducatifs ou de soin adaptĂ© Ă  diffĂ©rents publics (Ă©coles, EHPAD, conservatoires). 
    • CityWhispers (France) : Des balades urbaines immersives combinant audio 3D et rĂ©alitĂ© augmentĂ©e (AR) cinĂ©matographique. GuidĂ©e par GPS, l’application propose une narration professionnelle et un rythme adaptatif Ă  la marche de l’utilisateur pour transformer l’exploration historique et culturelle des villes. 
    • Warproof Dynamics (Wallonie) : Ce projet dĂ©veloppe des simulations de crise (war-games) alimentĂ©es par l’IA pour entraĂ®ner les dirigeants de PME et d’organisations critiques face aux menaces hybrides (cyberattaques, dĂ©sinformation, sabotage). L’objectif est de convertir les risques en autonomie stratĂ©gique grâce Ă  une culture d’innovation anti-fragile. 
    • VisionX3D : Une solution de perception 3D robuste pour les systèmes immersifs, basĂ©e sur une technologie de fusion de capteurs et d’IA (Edge AI). Elle permet notamment de remplacer des capteurs coĂ»teux comme le LiDAR par une estimation de profondeur monoculaire auto-supervisĂ©e pour des applications en robotique ou smart cities. 
    • StageVFX : Une plateforme logicielle qui dĂ©mocratise les visuels scĂ©niques pour les artistes en direct. En utilisant des moteurs de jeu 3D (Unreal Engine), elle permet de gĂ©nĂ©rer des visuels rĂ©agissant en temps rĂ©el aux signaux audio et MIDI, offrant une expĂ©rience immersive et abordable pour les performances live. 
    • Application VR pour le mutisme sĂ©lectif : Ce projet utilise la rĂ©alitĂ© virtuelle pour aider les personnes souffrant de mutisme sĂ©lectif et d’anxiĂ©tĂ© sociale. Ă€ travers des environnements sociaux simulĂ©s (classe, magasin), l’application utilise l’auto-modĂ©lisation vidĂ©o pour permettre aux utilisateurs de se voir rĂ©ussir Ă  communiquer et progresser graduellement. 

    Calendrier de l’Accompagnement 2025-2026 

    Le parcours est rythmĂ© par une sĂ©rie de workshops et de webinaires dirigĂ©s par des experts du secteur pour structurer chaque Ă©tape du dĂ©veloppement. 

    DateActivitéThématiqueLieu
    22-05-25 Webinaire Introduction Ă  l’entrepreneuriat 
    Sophie Augurelle â€“ Wallimage 
    Invité : Vincenzo Bianca – CEO de N-Zone 
    En ligne (Teams) 
    20-06-25 Workshop MaĂ®triser les bases de l’entrepreneuriat (BMC) 
    AnimĂ© par les partenaires CTX 
    Le Click
    26-09-25 Workshop Ă‰vĂ©nement de lancement (Kick-off) animĂ© par Jonathan Pardo de Simplexity Rubika 
    14-11-25 Workshop Structurer son idĂ©e 
    David Lhoir -Business Developer Ă  l’UMons 
    Wallimage 
    12-12-25 Workshop BudgĂ©tisation et financement (Partie 1) 
    Odile MalevĂ©, Investment Manager 
    Le Click
    19-12-25 Webinaire Comment intĂ©grer les enjeux de durabilitĂ© dans votre projet 
    Benjamin Vanhagendoren, Wallimage  et Tim Wagendorp , Vlaam Audiovisueel Fonds 
    En ligne (Teams)
    23-01-26 Workshop Apprendre Ă  pitcher son projet 
    Marine Cornavin, Madame Pitch 
    Euracreative 
    20-02-26 Workshop Business Models dans la XR Howest 
    20-03-26 Workshop BudgĂ©tisation et financement (Partie 2) TechnocitĂ© 
    24-04-26 Webinaire Construire son MVP En ligne (Teams) 

FR