
Leren en plezier maken: videogames ten dienste van lokaal toerisme
Een project bedacht door studenten van Howest om een cultureel bezoek om te vormen tot een speelse en interactieve ervaring.
Hoe kunnen we gezinnen aantrekken naar lokale musea en monumenten, en tegelijk de ervaring aantrekkelijk maken voor kinderen?
Tourism Game is een prototype dat ontstond tijdens de CrossTechXperience-hackathon, ontwikkeld door een team studenten van Howest (Digital Arts and Entertainment – Independent Game Production):
- Oskar Lundmark K (Project Manager)
- Tim Van de Perre (Programmer)
- Watse D’haene (Sound Designer)
- Brian Thys (Artist)
- Thibault Vandresse (Game Designer)
Hun idee: een mobiele applicatie speciaal voor gezinnen met kinderen, die minigames aanbiedt rond monumenten en musea. Kinderen spelen, leren en ontdekken, terwijl de ouders op hun eigen tempo van het bezoek genieten.
Het proces:
genereren van ideeën voor minigames gekoppeld aan verschillende sites, rapid prototyping en gebruikerstesten, ontwikkeling in Unity met een iteratief designproces, artistieke creatie met Blender, Photoshop en Substance.
Volgende stappen:
- ontwikkeling van een 3D-kaart met geolocatie,
- toevoeging van langere quests en nieuwe content,
- partnerschappen met steden en toeristische actoren,
- verkenning van het businessmodel via sponsoring en de promotie van lokale handel en activiteiten.
Dit prototype illustreert het potentieel van game design toegepast in de culturele toerismesector, door een bezoek om te vormen tot een speelse, meeslepende en educatieve belevenis voor het hele gezin.