Categorie: Projet

  • Pilot Project #1 ADEO – Formation XR pour les équipes de vente du secteur bricolage & habitat

    Pilot Project #1 ADEO – Formation XR pour les équipes de vente du secteur bricolage & habitat

    Pilot Project #1 – ADEO

    Een grensoverschrijdend project waar design, AI en XR samenkomen om in te spelen op de concrete noden van bedrijven.

    CrossTechXperience vertaalt de behoeften van ondernemingen naar oplossingen via een traject in drie stappen:

    • luisteren naar de noden van de bedrijven,
    • een intensieve co-creatie challenge,
    • en grensoverschrijdende ontwikkeling van prototypes die design, AI, XR-technologieën en gaming combineren.

    Uitdaging voorgesteld door ADEO (Leroy Merlin) – distributeur van woning- en doe-het-zelfproducten: “Hoe kunnen we verkopers sneller en efficiënter opleiden bij de introductie van nieuwe producten in de winkel?”

    Prototype ontwikkeld tijdens de hackathon: verkopers trainen in virtuele ruimtes die per merk zijn ontworpen, hanteren de producten en maken zich de waarden van de keten eigen.

    Oorspronkelijk projectteam:

    • Samuel & Matthias (Animatie – Howest – Digital Arts and Entertainment)
    • Maelle Dezeure & Gauthier Chandelier (Design – Rubika)
    • Justin Bescop (Doctoraat – IMT Nord Europe) 🚀

    Vervolg van de ontwikkeling:
    Maëlle et Gauthier collaborent avec Julien Ganne (étudiant ingénieur en audiovisuel et multimédia – INSA Hauts-de-France, en stage à Le CLICK/UMONS), qui intègre une brique technologique avancée : un système de détection en temps réel des objets physiques (ex. visseuse), avec superposition en réalité mixte dans l’environnement utilisateur.

    Dit project illustreert het potentieel van XR-technologieën toegepast in een traditionele sector, door de leerervaring opnieuw uit te vinden met meer flexibiliteit, efficiëntie en leerplezier.

  • Prototype Tourism Game – Redécouvrir son territoire en famille

    Prototype Tourism Game – Je eigen regio herontdekken met het gezin

    Leren en plezier maken: videogames ten dienste van lokaal toerisme

    Een project bedacht door studenten van Howest om een cultureel bezoek om te vormen tot een speelse en interactieve ervaring.

    Hoe kunnen we gezinnen aantrekken naar lokale musea en monumenten, en tegelijk de ervaring aantrekkelijk maken voor kinderen?

    Tourism Game is een prototype dat ontstond tijdens de CrossTechXperience-hackathon, ontwikkeld door een team studenten van Howest (Digital Arts and Entertainment – Independent Game Production):

    • Oskar Lundmark K (Project Manager)
    • Tim Van de Perre (Programmer)
    • Watse D’haene (Sound Designer)
    • Brian Thys (Artist)
    • Thibault Vandresse (Game Designer)

    Hun idee: een mobiele applicatie speciaal voor gezinnen met kinderen, die minigames aanbiedt rond monumenten en musea. Kinderen spelen, leren en ontdekken, terwijl de ouders op hun eigen tempo van het bezoek genieten.

    Het proces:

    genereren van ideeën voor minigames gekoppeld aan verschillende sites, rapid prototyping en gebruikerstesten, ontwikkeling in Unity met een iteratief designproces, artistieke creatie met Blender, Photoshop en Substance.

    Volgende stappen:

    • ontwikkeling van een 3D-kaart met geolocatie,
    • toevoeging van langere quests en nieuwe content,
    • partnerschappen met steden en toeristische actoren,
    • verkenning van het businessmodel via sponsoring en de promotie van lokale handel en activiteiten.

    Dit prototype illustreert het potentieel van game design toegepast in de culturele toerismesector, door een bezoek om te vormen tot een speelse, meeslepende en educatieve belevenis voor het hele gezin.

  • Prototype WELLO – Réinventer le télétravail

    Prototype WELLO – Het telewerk heruitvinden

    Thuiswerken… zonder er echt te zijn?

    Een prototype bedacht om de ervaring van werken op afstand opnieuw te definiëren dankzij design, AI en XR-technologieën.

    Telewerk biedt flexibiliteit en autonomie… maar vervaagt tegelijk de grenzen tussen werk en privéleven.

    WELLO is een prototype dat ontstond tijdens de CrossTechXperience-hackathon, ontworpen door:

    • Alix Batoumeni (Design – Rubika)
    • Tidiane Cardot (Design – Rubika)
    • Hector Menendez (Ingénierie – Rubika)

    Hun vaststelling: het is moeilijk om op afstand concentratie, organisatie en sociaal contact te behouden.

    Hun antwoord: een compacte en intelligente work pod, die op een bureau geplaatst of aan een deur bevestigd kan worden, en die:

    • de beschikbaarheid aangeeft via een intuïtief lichtsysteem (focusmodus, pauze, oproepen mogelijk…),
    • een AI integreert voor het beheer van berichten in out of office-modus,
    • virtuele pauzes tussen collega’s voorstelt om menselijk contact te behouden,
    • zich aanpast aan bestaande softwaretools voor een vlotte integratie.

    Volgende stappen: de technologie verfijnen, de interface testen met echte gebruikers en de meerwaarde evalueren ten opzichte van bestaande oplossingen.

    WELLO illustreert hoe design, XR en gaming het telewerken kunnen transformeren, door evenwicht, efficiëntie en welzijn te bevorderen.

NL