Catégorie : Projet

  • Prototype ADEO – Formation XR des vendeurs Leroy Merlin

    Prototype ADEO – Formation XR des vendeurs Leroy Merlin

    Prototype ADEO Formation XR des vendeurs Leroy Merlin

    Un projet cross-border où design, IA et XR s’unissent pour répondre aux besoins terrain des entreprises

    CrossTechXperience transforme les besoins des entreprises en solutions grâce à un parcours en 3 étapes :

    • écoute des besoins des entreprises,
    • challenge de co-création intensive,
    • et développement transfrontalier de prototypes mêlant design, IA, technologies XR et gaming.

    Défi proposé par ADEO (Leroy Merlin) – distribution de produits pour la maison et le bricolage : « Comment former plus rapidement et efficacement les vendeurs, face à l’arrivée de nouveaux produits en magasin ? »

    Prototype issu du hackathon : les vendeurs se forment en évoluant dans des salles virtuelles conçues par marque, manipulent les produits et s’approprient les valeurs de l’enseigne.

    Équipe projet initiale :

    • Samuel & Matthias (Animation – Howest – Digital Arts and Entertainment)
    • Maelle Dezeure & Gauthier Chandelier (Design – Rubika)
    • Justin Bescop (PhD – IMT Nord Europe) 🚀

    Poursuite du développement :
    Maëlle et Gauthier collaborent avec Julien (étudiant ingénieur en audiovisuel et multimédia – INSA Hauts-de-France, en stage à Le CLICK/UMONS), qui intègre une brique technologique avancée : un système de détection en temps réel des objets physiques (ex. visseuse), avec superposition en réalité mixte dans l’environnement utilisateur.

    Ce projet illustre le potentiel des technologies XR appliquées à un secteur traditionnel, en réinventant l’expérience de formation pour plus de flexibilité, d’efficacité et de plaisir d’apprentissage.

  • Prototype Tourism Game – Redécouvrir son territoire en famille

    Prototype Tourism Game – Redécouvrir son territoire en famille

    Apprendre et s’amuser : le jeu vidéo au service du tourisme local

    Un projet imaginé par des étudiants d’Howest pour transformer la visite culturelle en expérience ludique et interactive

    Comment attirer les familles vers des musées et monuments locaux, tout en rendant l’expérience attrayante pour les enfants ?

    Tourism Game est un prototype né lors du hackathon CrossTechXperience, conçu par une équipe d’étudiants Howest (Digital Arts and Entertainment – Independent Game Production) :

    • Oskar Lundmark K (Project Manager)
    • Tim Van de Perre (Programmer)
    • Watse D’haene (Sound Designer)
    • Brian Thys (Artist)
    • Thibault Vandresse (Game Designer)

    Leur idée : une application mobile dédiée aux familles avec enfants, proposant des mini-jeux autour de monuments et musées. Les enfants jouent, apprennent et explorent, pendant que les parents profitent de la visite à leur rythme.

    Le processus :

    génération d’idées de mini-jeux liés à différents sites, prototypage rapide et tests utilisateurs, développement sous Unity avec une approche iterative design, création artistique avec Blender, Photoshop et Substance.

    Étapes suivantes :

    • création d’une carte 3D avec géolocalisation,
    • ajout de quêtes plus longues et de nouveaux contenus,
    • partenariat avec des villes et acteurs touristiques,
    • exploration du modèle économique via le sponsoring et la mise en avant de commerces/activités locales.

    Ce prototype illustre le potentiel du game design appliqué au secteur du tourisme culturel, en transformant la visite en une aventure ludique, immersive et éducative pour toute la famille.

  • Prototype WELLO – Réinventer le télétravail

    Prototype WELLO – Réinventer le télétravail

    Travailler de chez soi… sans y être vraiment ?

    Un prototype imaginé pour redéfinir l’expérience du travail à distance grâce au design, à l’IA et aux technologies XR

    Le télétravail offre souplesse et autonomie… mais il floute aussi les frontières entre vie professionnelle et vie personnelle.

    WELLO est un prototype né lors du hackathon CrossTechXperience, conçu par :

    • Alix Batoumeni (Design – Rubika)
    • Tidiane Cardot (Design – Rubika)
    • Hector Menendez (Ingénierie – Rubika)

    Leur constat : difficile de préserver concentration, organisation et lien social à distance.

    Leur réponse : une work pod compacte et intelligente, posée sur un bureau ou accrochée à une porte, qui :

    • indique la disponibilité via un système lumineux intuitif (mode focus, pause, appels possibles…),
    • intègre une IA de gestion des messages en mode out of office,
    • propose des pauses virtuelles entre collègues pour garder du lien humain,
    • s’adapte aux outils logiciels existants pour une intégration fluide.

    Étapes suivantes : affiner la technologie, tester l’interface avec des utilisateurs réels et évaluer la valeur ajoutée face aux solutions existantes.

    WELLO illustre comment design, XR et gaming peuvent transformer le travail à distance, en favorisant équilibre, efficacité et bien-être.

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