
Pilot Project #1
Formation XR pour les équipes de vente du secteur bricolage & habitat
Un projet cross-border où design, IA et XR s’unissent pour répondre aux besoins terrain des entreprises
Issu de l’un des trois projets lauréats du Hackathon #1 CrossTechXperience organisé en février 2025 à Rubika, ce projet illustre la capacité des étudiants à concevoir des solutions immersives pour des défis concrets. Il s’inscrit dans la dynamique du projet CrossTechXperience (CTX), initiative transfrontalière soutenue par le programme Interreg France–Wallonie–Vlaanderen, qui favorise l’innovation collaborative autour des technologies immersives, interactives et du gaming.
Le défi relevé par les étudiants
Lors du hackathon, les étudiants devaient répondre à un challenge :
comment permettre aux équipes de vente d’identifier rapidement le bon outil pour un client tout en améliorant leur formation produit ?
Du hackathon au prototype XR avancé
En un week-end intensif, les étudiants ont imaginé et développé un premier prototype : une réplique virtuelle du rayon outils d’un magasin, organisée par marque. Grâce à un casque de réalité mixte (MR), les utilisateurs peuvent visualiser un produit et accéder instantanément à sa fiche détaillée.
Après le hackathon, le prototype a été enrichi par les étudiants avec une couche d’intelligence artificielle pour :
- la localisation et reconnaissance en temps réel des objets physiques,
- l’affichage automatique des informations produit dans l’environnement immersif.
Cette solution permet non seulement de soutenir l’assistance à la vente, mais aussi d’explorer des applications plus larges pour des départements comme les cuisines ou les salles de bain, révélant le potentiel des mondes virtuels et des jumeaux numériques.


Équipe projet initiale
Le projet est né au sein d’une équipe transdisciplinaire composée de :
- Samuel & Matthias (Animation – Howest, Digital Arts & Entertainment)
- Maelle Dezeure & Gauthier Chandelier (Design – Rubika)
- Justin Bescop (PhD – IMT Nord Europe)
Poursuite du développement & évolution
Suite au hackathon, le projet a poursuivi son développement dans un cadre transfrontalier.
Maelle et Gauthier ont collaboré avec Julien Ganne (étudiant ingénieur en audiovisuel et multimédia – INSA Hauts-de-France, en stage à Le CLICK / UMONS) afin d’intégrer une brique technologique avancée : un système de détection d’objets physiques en temps réel avec superposition en réalité mixte.
Technologies mobilisées
- Intelligence Artificielle (AI)
- Réalité Mixte (MR)
- Réalité Virtuelle (VR)
- Virtual Production
- Virtual Worlds

Ce Pilot Project met en lumière l’ingéniosité et la créativité des étudiants, et il illustre pleinement la capacité de CrossTechXperience à transformer un besoin terrain en prototype innovant, combinant design, gaming et technologies immersives.
