
Résidence artistique et technologique #2
Médiation augmentée : rendre visible l’invisible d’une salle de concert
Comment faire découvrir les coulisses d’une salle de concert lorsque les artistes ne sont pas sur scène ? Avec la résidence artistique et technologique #2 de CrossTechXperience, de nouvelles formes de médiation sont explorées, pour faire vivre une expérience immersive et interactive aux visiteurs.
L’objectif : rendre visible l’invisible en dévoilant les espaces, les métiers et les étapes qui donnent vie à un concert. À travers les nouvelles technologies, cette résidence imagine une autre manière de découvrir une salle de spectacle, en dehors des temps de concert.

Un dispositif immersif pour découvrir les coulisses du concert
Quatre musiciens et techniciens ont imaginé et développé un dispositif immersif permettant à un groupe de visiteurs de se plonger dans les coulisses d’une journée de concert. De l’accueil des artistes aux balances, en passant par les métiers d’ingénieur du son et d’ingénieur lumière, le parcours invite à découvrir les différentes étapes de préparation d’un spectacle et à mieux comprendre le rôle de celles et ceux qui le rendent possible.
Le dispositif permet également d’explorer les espaces scéniques et techniques de la salle, habituellement moins accessibles au public. Son approche interactive vise à renouveler l’expérience de visite et à rendre la découverte des coulisses plus vivante et participative.



Tester, expérimenter et améliorer l’expérience
Les 21 et 22 septembre 2026, deux temps de travail ont été organisés au Grand Mix pour faire évoluer le dispositif :
- 21 septembre 2026 : une journée de travail réunissant les participants et deux experts professionnels, François Delvoye (Maison de la Culture de Tournai) et Delphine Jenart (KIKK Festival). Cette rencontre a permis de présenter le dispositif et d’échanger autour de la gamification du parcours de visite.
- 22 septembre 2026 : une classe de primaire a été accueillie au Grand Mix pour tester le dispositif. Cette mise à l’épreuve en conditions réelles a permis d’observer les réactions des jeunes visiteurs et de recueillir leurs retours.
Cette phase d’expérimentation constitue une étape importante pour ajuster le parcours, enrichir l’expérience proposée et imaginer de nouvelles façons de faire découvrir les coulisses d’une salle de concert.

Les participants à la résidence
Le projet a été développé par quatre participants aux profils complémentaires :
- Sébastien Kouadio (France) – Musicien et expert en intelligence artificielle
- Mathieu Debliqui (France) – Musicien MAO
- Lionel Palun (France) – Vidéaste et expert en réalité virtuelle
- Nicolas Plays (France) – Scénographe et vidéaste
La résidence a également bénéficié de l’expertise de François Delvoye (Maison de la Culture de Tournai) et de Delphine Jenart (KIKK Festival), notamment lors de la réflexion autour de la médiation et de la gamification du parcours.
Le parcours de la résidence au sein de CrossTechXperience
Sélectionnée en mars 2026, la résidence « Médiation augmentée » s’est développée sur plusieurs mois, à travers différentes périodes de travail au Grand Mix.
- Mars 2026 : sélection du projet dans le cadre de la résidence artistique et technologique #2
- Mai 2026 : première réunion et lancement du projet
- Début juillet 2026 : première période de résidence, consacrée à la création et au développement du dispositif
- Début septembre 2026 : deuxième période de résidence et finalisation des éléments techniques
- 21–22 septembre 2026 : présentation, échanges avec des experts et test du dispositif auprès d’une classe de primaire
- Les prochaines étapes envisagées incluent notamment des démonstrations lors de salons professionnels, afin de faire découvrir le dispositif et de partager les enseignements de cette expérimentation.
