Label: Event

  • Entrepreneurial Track #1

    Entrepreneurial Track #1

    Welkom bij het
    ondernemersparcours 
    CrossTechXperience 

    Begin uw technologische avontuur: neem deel aan het ondernemersprogramma CrossTechXperience!

    Het ondernemersparcours van CrossTechXperience is een uniek grensoverschrijdend initiatief dat tot doel heeft visionaire ideeën om te zetten in concrete realiteit. Wij begeleiden ontwerpers en ondernemers in de sectoren immersieve technologieën (XR) en gaming bij het ontwikkelen van de oplossingen van morgen.

    Dankzij ons netwerk van Vlaamse, Franse (Hauts-de-France) en Waalse experts kunnen we onze missie om de ondernemingsstructuur van projecten te bevorderen door een gestructureerd kader van mentorschap, technische workshops en strategische middelen aan te bieden, waarmaken.

    De oproep tot projecten:
    Van idee tot selectie 

    De projectoproep was bedoeld om initiatieven met een groot potentieel te identificeren, die technologie en menselijke ervaring kunnen combineren. Of het nu gaat om gamificatie voor onderwijsdoeleinden, het gebruik van VR voor therapeutische doeleinden of stedelijke geluidsonderdompeling, we waren op zoek naar projecten die klaar waren om de uitdagingen op het gebied van toegankelijkheid en betrokkenheid aan te gaan.  

    Na een grondige evaluatiefase werden 7 projecten geselecteerd voor een intensieve begeleiding van meerdere maanden. 

    Presentatie van de geselecteerde projecten voor 2025-2026 

    Hier volgt een overzicht van zeven van de belangrijkste projecten die in 2025-2026 worden geïncubeerd.

    • Gamification – L’École Intégrée (Wallonië): Dit project biedt een leersysteem dat mechanismen uit videogames (quests, XP-punten, badges) integreert in het schooltraject om de motivatie, betrokkenheid en autonomie van leerlingen te stimuleren. De interface is ontworpen om inclusief te zijn, met visuele feedback die is aangepast aan slechthorende leerlingen. 
    • Dobox (Frankrijk): Een innovatieve oplossing om muziekbeoefening toegankelijker te maken via een spelplatform en interactieve terminals (“Play Mi”). Het project maakt gebruik van AI voor realtime muziekanalyse en biedt speelse, educatieve of therapeutische modi die zijn aangepast aan verschillende doelgroepen (scholen, verzorgingstehuizen, conservatoria). 
    • CityWhispers (Frankrijk): meeslepende stadswandelingen die 3D-audio combineren met cinematografische augmented reality (AR). De app wordt geleid door GPS en biedt professionele vertellingen en een tempo dat zich aanpast aan de wandelsnelheid van de gebruiker, waardoor de historische en culturele verkenning van steden een geheel nieuwe dimensie krijgt. 
    • Warproof Dynamics (Wallonië): Dit project ontwikkelt door AI aangestuurde crisissimulaties (war-games) om leidinggevenden van kmo's en kritieke organisaties te trainen in het omgaan met hybride dreigingen (cyberaanvallen, desinformatie, sabotage). Het doel is om risico's om te zetten in strategische autonomie dankzij een antifragiele innovatiecultuur. 
    • VisionX3D (Wallonie) : Een robuuste 3D-perceptieoplossing voor immersieve systemen, gebaseerd op sensorfusie- en AI-technologie (Edge AI). Hiermee kunnen dure sensoren zoals LiDAR worden vervangen door een zelfcontrolerende monoculaire diepteschatting voor toepassingen in robotica of smart cities. 
    • StageVFX (Flandres) : Een softwareplatform dat scenische beelden voor liveartiesten democratiseert. Door gebruik te maken van 3D-game-engines (Unreal Engine) genereert het beelden die in realtime reageren op audio- en MIDI-signalen, wat een meeslepende en betaalbare ervaring biedt voor liveoptredens. 
    • Application VR pour l’anxiété scolaire (Wallonie) : Deze app is bedoeld voor tieners die last hebben van schoolangst, selectief mutisme of sociale angst. Met deze app kunnen ze in een veilige omgeving geleidelijk aan oefenen met alledaagse situaties, zoals spreken in de klas of omgaan met anderen. Door een combinatie van immersieve technologieën, geleidelijke blootstelling en hulpmiddelen uit beproefde therapeutische benaderingen biedt deze tool concrete ondersteuning om jongeren, gezinnen, professionals en leerkrachten te begeleiden naar meer zelfvertrouwen en autonomie.

    Begeleidingskalender 2025-2026 

    Het traject wordt gekenmerkt door een reeks workshops en webinars onder leiding van experts uit de sector om elke ontwikkelingsfase te structureren. 

    DatumActiviteitThemaLocatie
    22-05-25 Webinar Inleiding tot ondernemerschap 
    Sophie Augurelle – Wallimage 
    Invité : Vincenzo Bianca – CEO de N-Zone 
    Online (Teams; link
    20-06-25 Workshop De basisprincipes van ondernemerschap onder de knie krijgen (BMC) 
    Animé par les partenaires CTX 
    Le Click
    26-09-25 Workshop Kick-off-evenement gepresenteerd door Jonathan Pardo van Simplexity Rubika 
    14-11-25 Workshop Je idee structureren 
    David Lhoir -Business Developer à l’UMons 
    Wallimage 
    12-12-25 Workshop Budgettering en financiering (Deel 1) 
    Odile Malevé, Investment Manager 
    Le Click
    19-12-25 Webinar Hoe integreert u duurzaamheidskwesties in uw project? 
    Benjamin Vanhagendoren, Wallimage  et Tim Wagendorp , Vlaam Audiovisueel Fonds 
    Online (Teams)
    23-01-26 Workshop Leren hoe je je project kunt pitchen 
    Marine Cornavin, Madame Pitch 
    Euracreative 
    20-02-26 Workshop Businessmodellen in XR Howest 
    20-03-26 Workshop Budgettering en financiering (deel 2) Technocité 
    24-04-26 Webinar Je MVP bouwen Online (Teams) 

  • Inspiration session #2 2025

    Inspiration session #2 2025

    Inspiration session #2 2025

    Le 23 octobre 2025, la Bourse de Namur a accueilli l’Inspiration Session du projet Interreg CrossTechXperience, au cœur du KIKK Festival.

    Een dag in het teken van innovatie, ontmoeting en cocreatie tussen actoren uit de immersieve, interactieve en speelse technologieën.

    PROGRAMMA - 23 oktober 2025

    • 09 h 30 – Onthaal met koffie en introductie door de partners
    • 10h00 Panel XR & Industry: met Thomas Kubski (Deloitte Europe), Salim Lachkar (Alstom) en Eric Gillet (SalamanderU), gemodereerd door Sébastien Nahon (HITT)
    • 10 h 40 – Panel Music Tech: met Jan Pauly (Howest / Music Tech Belgium), Mathilde Neu (Music Tech France) en Thomas Delbeke (DJ en resident-artiest in creatie), gemodereerd door Coralie Doyen (Wallifornia Music Tech)
    • 11 h 20 - Pauze
    • 11 h 30 – Co-creatieatelier: thematische tafels (XR, Music Tech, Gezondheid, Bouw…) rond concrete use cases, begeleid door moderatoren
    • 13 h 30 – 14 h 30 – Lunch, netwerking en creatieve demo’s
    • 15 h 30 – Lezing van Antfood in het Théâtre de Namur
    • 16 h 30 – 18 h 00 – Bezoek aan de KIKK Market, KIKK Pro en KIKK In Town
    • 18 h 00 – Cocktail en netwerking

    Professionals uit de industrie, kunstenaars, onderzoekers, ondernemers en studenten verkenden samen hoe XR, Music Tech en andere opkomende technologieën kunnen inspelen op concrete uitdagingen: opleiding, communicatie, klantbeleving, artistieke creatie…

    De panels, geleid door Europese experts, vormden de opmaat tot interregionale cocreatieworkshops — echte springplanken naar de CrossTechXperience-hackathon die in december zal plaatsvinden.

    Waarom deelnemen aan de volgende edities?

    • Ontdek baanbrekende innovaties
    • Verken concrete en sectoroverschrijdende cases
    • Netwerk met leiders uit de industrie
    • Draag bij aan de strategische richting van het CTX-project
    • Krijg toegang tot het grensoverschrijdende ecosysteem en positioneer er jouw bedrijf in
    • De deelname is gratis, maar inschrijving is verplicht

    Edition 2025

NL