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Parcours Entrepreneurial #1
CrossTechXperience
Le parcours entrepreneurial de CrossTechXperience est une initiative transfrontalière unique conçue pour transformer des idées visionnaires en réalités concrètes. Nous accompagnons les créateurs et entrepreneurs dans les secteurs des technologies immersives (XR) et du Gaming pour bâtir les solutions de demain.
Grâce à notre réseau d’experts flamands, français (Hauts-de-France) et wallons, notre mission de favoriser la structuration entrepreneuriale des projets en offrant un cadre structuré de mentorat, d’ateliers techniques et de ressources stratégiques.




Présentation des projets sélectionnés en 2025 – 2026
Voici un aperçu de sept des projets phares incubés en 2025 – 2026, dans le cadre de l’Entrepeneurial Track #1.
Application VR pour l’anxiété scolaire (Wallonie – encadré par Technocité)
Destinée aux adolescents souffrant d’anxiété scolaire, de mutisme sélectif ou d’anxiété sociale, cette application permet de s’entraîner progressivement à des situations du quotidien comme parler en classe ou interagir avec les autres dans un environnement sécurisé. En combinant technologies immersives, exposition graduée et outils issus d’approches thérapeutiques validées, cet outil apporte un support concret pour accompagner les jeunes, les familles, les professionnels et le corps enseignant vers plus de confiance et d’autonomie. Lauréat du Hackathon #2 CrossTechXperience, organisé en décembre 2025, le projet a poursuivi son développement en parallèle dans le cadre de CTX pour devenir un prototype avancé.
Mots-clés : Réalité virtuelle · Santé · Bien-être · Anxiété scolaire · Exposition graduée · Thérapie · Éducation · Technologies immersives

CityWhispers (France – encadré par Wallimage)
Des balades urbaines immersives combinant audio 3D et réalité augmentée (AR) cinématographique. Guidée par GPS, l’application propose une narration professionnelle et un rythme adaptatif à la marche de l’utilisateur pour transformer l’exploration historique et culturelle des villes.
Mots-clés : Réalité augmentée · Audio 3D · Narration immersive · Tourisme culturel · Patrimoine · Géolocalisation · Expérience utilisateur

Dobox (France – encadré par Howest)
Une solution innovante visant à démocratiser la pratique musicale via une plateforme de jeux et des bornes interactives (« Play Mi »). Le projet utilise l’IA pour l’analyse musicale en temps réel et propose des modes ludiques, éducatifs ou de soin adapté à différents publics (écoles, EHPAD, conservatoires).
Mots-clés : Music Tech · Intelligence artificielle · Jeux · Éducation · Médiation · Santé · Accessibilité

Gamification – L’École Intégrée (Wallonie – encadré par Rubika)
Ce projet propose un système d’apprentissage qui intègre des mécanismes de jeux vidéo (quêtes, points d’XP, badges) dans le parcours scolaire pour stimuler la motivation, l’implication et l’autonomie des élèves. L’interface est conçue pour être inclusive, avec des feedbacks visuels adaptés aux élèves malentendants.
Mots-clés : Gamification · Éducation · Jeux vidéo · Accessibilité · Apprentissage · UX/UI
StageVFX (Flandres – encadré par EuraCreative)
Une plateforme logicielle qui démocratise les visuels scéniques pour les artistes en direct. En utilisant des moteurs de jeu 3D (Unreal Engine), elle permet de générer des visuels réagissant en temps réel aux signaux audio et MIDI, offrant une expérience immersive et abordable pour les performances live.
Mots-clés : Production virtuelle · Moteurs 3D · Temps réel · Audio · MIDI · Spectacle vivant · Music Tech · Expérience immersive

VisionX3D (Wallonie – encadré par IMT Nord Europe)
Une solution de perception 3D robuste pour les systèmes immersifs, basée sur une technologie de fusion de capteurs et d’IA (Edge AI). Elle permet notamment de remplacer des capteurs coûteux comme le LiDAR par une estimation de profondeur monoculaire auto-supervisée pour des applications en robotique ou smart cities.
Mots-clés : Intelligence artificielle · Perception 3D · Edge AI · Fusion de capteurs · Robotique · Smart City · Technologies immersives
Warproof Dynamics (Wallonie – encadré par UMONS)
Ce projet développe des simulations de crise (war-games) alimentées par l’IA pour entraîner les dirigeants de PME et d’organisations critiques face aux menaces hybrides (cyberattaques, désinformation, sabotage). L’objectif est de convertir les risques en autonomie stratégique grâce à une culture d’innovation anti-fragile.
Mots-clés : Intelligence artificielle · Simulation · War-gaming · Cybersécurité · Gestion de crise · Résilience · Formation

Calendrier de l’Accompagnement 2025-2026
Le parcours est rythmé par une série de workshops et de webinaires dirigés par des experts du secteur pour structurer chaque étape du développement.

| Date | Activité | Thématique | Lieu |
|---|---|---|---|
| 22-05-25 | Webinaire | Introduction à l’entrepreneuriat Sophie Augurelle – Wallimage Invité : Vincenzo Bianca – CEO de N-Zone | En ligne (Teams; lien) |
| 20-06-25 | Workshop | Maîtriser les bases de l’entrepreneuriat (BMC) Animé par les partenaires CTX | Le Click |
| 26-09-25 | Workshop | Événement de lancement (Kick-off) animé par Jonathan Pardo de Simplexity | Rubika |
| 14-11-25 | Workshop | Structurer son idée David Lhoir -Business Developer à l’UMons | Wallimage |
| 12-12-25 | Workshop | Budgétisation et financement (Partie 1) Odile Malevé, Investment Manager | Le Click |
| 19-12-25 | Webinaire | Comment intégrer les enjeux de durabilité dans votre projet Benjamin Vanhagendoren, Wallimage et Tim Wagendorp , Vlaam Audiovisueel Fonds | En ligne (Teams; lien) |
| 23-01-26 | Workshop | Apprendre à pitcher son projet Marine Cornavin, Madame Pitch | Euracreative |
| 20-02-26 | Workshop | Business Models dans la XR | Howest |
| 20-03-26 | Workshop | Budgétisation et financement (Partie 2) | Technocité |














