
Welkom bij het
Entrepreneurial Track #1
CrossTechXperience-project
Het ondernemersparcours van CrossTechXperience-project is een uniek grensoverschrijdend initiatief dat tot doel heeft visionaire ideeën om te zetten in concrete realiteit. Wij begeleiden ontwerpers en ondernemers in de sectoren immersieve technologieën (XR) en gaming bij het ontwikkelen van de oplossingen van morgen.
Dankzij ons netwerk van Vlaamse, Franse (Hauts-de-France) en Waalse experts kunnen we onze missie om de ondernemingsstructuur van projecten te bevorderen door een gestructureerd kader van mentorschap, technische workshops en strategische middelen aan te bieden, waarmaken.




Presentatie van de geselecteerde projecten voor 2025-2026
Hier volgt een overzicht van zeven toonaangevende projecten die in de periode 2025–2026 zijn ontwikkeld in het kader van de Entrepreneurial Track #1.
VR-app voor schoolangst (Wallonië – onder begeleiding van Technocité)
Deze app is bedoeld voor tieners die kampen met schoolangst, selectief mutisme of sociale angst, en biedt de mogelijkheid om in een veilige omgeving stapsgewijs te oefenen met alledaagse situaties, zoals spreken in de klas of omgaan met anderen. Door immersieve technologieën, geleidelijke blootstelling en hulpmiddelen uit beproefde therapeutische benaderingen te combineren, biedt deze tool concrete ondersteuning om jongeren, gezinnen, professionals en leerkrachten te begeleiden naar meer zelfvertrouwen en zelfstandigheid. Het project, winnaar van de Hackathon #2 CrossTechXperience, die in december 2025 werd georganiseerd, is parallel daaraan verder ontwikkeld in het kader van CTX en is uitgegroeid tot een geavanceerd prototype.
Trefwoorden: Virtual reality · Gezondheid · Welzijn · Schoolangst · Geleidelijke blootstelling · Therapie · Onderwijs · Immersieve technologieën

CityWhispers (Frankrijk – begeleid door Wallimage)
meeslepende stadswandelingen die 3D-audio combineren met cinematografische augmented reality (AR). De app wordt geleid door GPS en biedt professionele vertellingen en een tempo dat zich aanpast aan de wandelsnelheid van de gebruiker, waardoor de historische en culturele verkenning van steden een geheel nieuwe dimensie krijgt.
Trefwoorden: Augmented reality · 3D-audio · Meeslepende vertelling · Cultureel toerisme · Erfgoed · Geolokalisatie · Gebruikerservaring

Dobox (Frankrijk – begeleid door Howest)
Een innovatieve oplossing om muziekbeoefening toegankelijker te maken via een spelplatform en interactieve terminals (“Play Mi”). Het project maakt gebruik van AI voor realtime muziekanalyse en biedt speelse, educatieve of therapeutische modi die zijn aangepast aan verschillende doelgroepen (scholen, verzorgingstehuizen, conservatoria).
Trefwoorden: Muziektechnologie · Kunstmatige intelligentie · Games · Onderwijs · Bemiddeling · Gezondheid · Toegankelijkheid

Gamificatie – De geïntegreerde school (Wallonië – onder begeleiding van Rubika)
Dit project biedt een leersysteem dat mechanismen uit videogames (quests, XP-punten, badges) integreert in het schooltraject om de motivatie, betrokkenheid en autonomie van leerlingen te stimuleren. De interface is ontworpen om inclusief te zijn, met visuele feedback die is aangepast aan slechthorende leerlingen.
Trefwoorden: Gamificatie · Onderwijs · Videogames · Toegankelijkheid · Leren · UX/UI
StageVFX (Vlaanderen – onder begeleiding van EuraCreative)
Een softwareplatform dat scenische beelden voor liveartiesten democratiseert. Door gebruik te maken van 3D-game-engines (Unreal Engine) genereert het beelden die in realtime reageren op audio- en MIDI-signalen, wat een meeslepende en betaalbare ervaring biedt voor liveoptredens.
Trefwoorden: Virtuele productie · 3D-engines · Real-time · Audio · MIDI · Live-optredens · Music Tech · Meeslepende ervaring

VisionX3D (Wallonië – begeleid door IMT Nord Europe)
Een robuuste 3D-perceptieoplossing voor immersieve systemen, gebaseerd op sensorfusie- en AI-technologie (Edge AI). Hiermee kunnen dure sensoren zoals LiDAR worden vervangen door een zelfcontrolerende monoculaire diepteschatting voor toepassingen in robotica of smart cities.
Trefwoorden: Kunstmatige intelligentie · 3D-perceptie · Edge AI · Sensorfusie · Robotica · Smart City · Immersieve technologieën
Warproof Dynamics (Wallonië – onder begeleiding van UMONS)
Dit project ontwikkelt door AI aangestuurde crisissimulaties (war-games) om leidinggevenden van kmo's en kritieke organisaties te trainen in het omgaan met hybride dreigingen (cyberaanvallen, desinformatie, sabotage). Het doel is om risico's om te zetten in strategische autonomie dankzij een antifragiele innovatiecultuur.
Trefwoorden: Kunstmatige intelligentie · Simulatie · War-gaming · Cyberbeveiliging · Crisisbeheer · Veerkracht · Opleiding

Begeleidingskalender 2025-2026
Het traject wordt gekenmerkt door een reeks workshops en webinars onder leiding van experts uit de sector om elke ontwikkelingsfase te structureren.

| Datum | Activiteit | Thema | Locatie |
|---|---|---|---|
| 22-05-25 | Webinar | Inleiding tot ondernemerschap Sophie Augurelle – Wallimage Invité : Vincenzo Bianca – CEO de N-Zone | Online (Teams; link) |
| 20-06-25 | Workshop | De basisprincipes van ondernemerschap onder de knie krijgen (BMC) Animé par les partenaires CTX | Le Click |
| 26-09-25 | Workshop | Kick-off-evenement gepresenteerd door Jonathan Pardo van Simplexity | Rubika |
| 14-11-25 | Workshop | Je idee structureren David Lhoir -Business Developer à l’UMons | Wallimage |
| 12-12-25 | Workshop | Budgettering en financiering (Deel 1) Odile Malevé, Investment Manager | Le Click |
| 19-12-25 | Webinar | Hoe integreert u duurzaamheidskwesties in uw project? Benjamin Vanhagendoren, Wallimage et Tim Wagendorp , Vlaam Audiovisueel Fonds | Online (Teams; link) |
| 23-01-26 | Workshop | Leren hoe je je project kunt pitchen Marine Cornavin, Madame Pitch | Euracreative |
| 20-02-26 | Workshop | Businessmodellen in XR | Howest |
| 20-03-26 | Workshop | Budgettering en financiering (deel 2) | Technocité |














