Label: Event

  • Entrepreneurial Track #1

    Entrepreneurial Track #1

    Welkom bij het
    Entrepreneurial Track #1 
    CrossTechXperience-project 

    Het ondernemersparcours van CrossTechXperience-project is een uniek grensoverschrijdend initiatief dat tot doel heeft visionaire ideeën om te zetten in concrete realiteit. Wij begeleiden ontwerpers en ondernemers in de sectoren immersieve technologieën (XR) en gaming bij het ontwikkelen van de oplossingen van morgen.

    Dankzij ons netwerk van Vlaamse, Franse (Hauts-de-France) en Waalse experts kunnen we onze missie om de ondernemingsstructuur van projecten te bevorderen door een gestructureerd kader van mentorschap, technische workshops en strategische middelen aan te bieden, waarmaken.

    Presentatie van de geselecteerde projecten voor 2025-2026 

    Hier volgt een overzicht van zeven toonaangevende projecten die in de periode 2025–2026 zijn ontwikkeld in het kader van de Entrepreneurial Track #1.

    VR-app voor schoolangst (Wallonië – onder begeleiding van Technocité) 

    Deze app is bedoeld voor tieners die kampen met schoolangst, selectief mutisme of sociale angst, en biedt de mogelijkheid om in een veilige omgeving stapsgewijs te oefenen met alledaagse situaties, zoals spreken in de klas of omgaan met anderen. Door immersieve technologieën, geleidelijke blootstelling en hulpmiddelen uit beproefde therapeutische benaderingen te combineren, biedt deze tool concrete ondersteuning om jongeren, gezinnen, professionals en leerkrachten te begeleiden naar meer zelfvertrouwen en zelfstandigheid. Het project, winnaar van de Hackathon #2 CrossTechXperience, die in december 2025 werd georganiseerd, is parallel daaraan verder ontwikkeld in het kader van CTX en is uitgegroeid tot een geavanceerd prototype.

    Trefwoorden: Virtual reality · Gezondheid · Welzijn · Schoolangst · Geleidelijke blootstelling · Therapie · Onderwijs · Immersieve technologieën

    CityWhispers (Frankrijk – begeleid door Wallimage) 

    meeslepende stadswandelingen die 3D-audio combineren met cinematografische augmented reality (AR). De app wordt geleid door GPS en biedt professionele vertellingen en een tempo dat zich aanpast aan de wandelsnelheid van de gebruiker, waardoor de historische en culturele verkenning van steden een geheel nieuwe dimensie krijgt. 

    Trefwoorden: Augmented reality · 3D-audio · Meeslepende vertelling · Cultureel toerisme · Erfgoed · Geolokalisatie · Gebruikerservaring

    Dobox (Frankrijk – begeleid door Howest)

    Een innovatieve oplossing om muziekbeoefening toegankelijker te maken via een spelplatform en interactieve terminals (“Play Mi”). Het project maakt gebruik van AI voor realtime muziekanalyse en biedt speelse, educatieve of therapeutische modi die zijn aangepast aan verschillende doelgroepen (scholen, verzorgingstehuizen, conservatoria). 
    Trefwoorden: Muziektechnologie · Kunstmatige intelligentie · Games · Onderwijs · Bemiddeling · Gezondheid · Toegankelijkheid

    Gamificatie – De geïntegreerde school (Wallonië – onder begeleiding van Rubika) 

    Dit project biedt een leersysteem dat mechanismen uit videogames (quests, XP-punten, badges) integreert in het schooltraject om de motivatie, betrokkenheid en autonomie van leerlingen te stimuleren. De interface is ontworpen om inclusief te zijn, met visuele feedback die is aangepast aan slechthorende leerlingen. 

    Trefwoorden: Gamificatie · Onderwijs · Videogames · Toegankelijkheid · Leren · UX/UI

    StageVFX (Vlaanderen – onder begeleiding van EuraCreative)

    Een softwareplatform dat scenische beelden voor liveartiesten democratiseert. Door gebruik te maken van 3D-game-engines (Unreal Engine) genereert het beelden die in realtime reageren op audio- en MIDI-signalen, wat een meeslepende en betaalbare ervaring biedt voor liveoptredens. 

    Trefwoorden: Virtuele productie · 3D-engines · Real-time · Audio · MIDI · Live-optredens · Music Tech · Meeslepende ervaring

    VisionX3D (Wallonië – begeleid door IMT Nord Europe)

    Een robuuste 3D-perceptieoplossing voor immersieve systemen, gebaseerd op sensorfusie- en AI-technologie (Edge AI). Hiermee kunnen dure sensoren zoals LiDAR worden vervangen door een zelfcontrolerende monoculaire diepteschatting voor toepassingen in robotica of smart cities. 

    Trefwoorden: Kunstmatige intelligentie · 3D-perceptie · Edge AI · Sensorfusie · Robotica · Smart City · Immersieve technologieën

    Warproof Dynamics (Wallonië – onder begeleiding van UMONS)

    Dit project ontwikkelt door AI aangestuurde crisissimulaties (war-games) om leidinggevenden van kmo's en kritieke organisaties te trainen in het omgaan met hybride dreigingen (cyberaanvallen, desinformatie, sabotage). Het doel is om risico's om te zetten in strategische autonomie dankzij een antifragiele innovatiecultuur. 

    Trefwoorden: Kunstmatige intelligentie · Simulatie · War-gaming · Cyberbeveiliging · Crisisbeheer · Veerkracht · Opleiding

    Begeleidingskalender 2025-2026 

    Het traject wordt gekenmerkt door een reeks workshops en webinars onder leiding van experts uit de sector om elke ontwikkelingsfase te structureren. 

    DatumActiviteitThemaLocatie
    22-05-25 Webinar Inleiding tot ondernemerschap 
    Sophie Augurelle – Wallimage 
    Invité : Vincenzo Bianca – CEO de N-Zone 
    Online (Teams; link
    20-06-25 Workshop De basisprincipes van ondernemerschap onder de knie krijgen (BMC) 
    Animé par les partenaires CTX 
    Le Click
    26-09-25 Workshop Kick-off-evenement gepresenteerd door Jonathan Pardo van Simplexity Rubika 
    14-11-25 Workshop Je idee structureren 
    David Lhoir -Business Developer à l’UMons 
    Wallimage 
    12-12-25 Workshop Budgettering en financiering (Deel 1) 
    Odile Malevé, Investment Manager 
    Le Click
    19-12-25 Webinar Hoe integreert u duurzaamheidskwesties in uw project? 
    Benjamin Vanhagendoren, Wallimage  et Tim Wagendorp , Vlaam Audiovisueel Fonds 
    Online (Teams; link)
    23-01-26 Workshop Leren hoe je je project kunt pitchen 
    Marine Cornavin, Madame Pitch 
    Euracreative 
    20-02-26 Workshop Businessmodellen in XR Howest 
    20-03-26 Workshop Budgettering en financiering (deel 2) Technocité 

  • Inspiration session #2 2025

    Inspiration session #2 2025

    Inspiration session #2 2025

    Le 23 octobre 2025, la Bourse de Namur a accueilli l’Inspiration Session du projet Interreg CrossTechXperience, au cœur du KIKK Festival.

    Een dag in het teken van innovatie, ontmoeting en cocreatie tussen actoren uit de immersieve, interactieve en speelse technologieën.

    PROGRAMMA - 23 oktober 2025

    • 09 h 30 – Onthaal met koffie en introductie door de partners
    • 10h00 Panel XR & Industry: met Thomas Kubski (Deloitte Europe), Salim Lachkar (Alstom) en Eric Gillet (SalamanderU), gemodereerd door Sébastien Nahon (HITT)
    • 10 h 40 – Panel Music Tech: met Jan Pauly (Howest / Music Tech Belgium), Mathilde Neu (Music Tech France) en Thomas Delbeke (DJ en resident-artiest in creatie), gemodereerd door Coralie Doyen (Wallifornia Music Tech)
    • 11 h 20 - Pauze
    • 11 h 30 – Co-creatieatelier: thematische tafels (XR, Music Tech, Gezondheid, Bouw…) rond concrete use cases, begeleid door moderatoren
    • 13 h 30 – 14 h 30 – Lunch, netwerking en creatieve demo’s
    • 15 h 30 – Lezing van Antfood in het Théâtre de Namur
    • 16 h 30 – 18 h 00 – Bezoek aan de KIKK Market, KIKK Pro en KIKK In Town
    • 18 h 00 – Cocktail en netwerking

    Professionals uit de industrie, kunstenaars, onderzoekers, ondernemers en studenten verkenden samen hoe XR, Music Tech en andere opkomende technologieën kunnen inspelen op concrete uitdagingen: opleiding, communicatie, klantbeleving, artistieke creatie…

    De panels, geleid door Europese experts, vormden de opmaat tot interregionale cocreatieworkshops — echte springplanken naar de CrossTechXperience-hackathon die in december zal plaatsvinden.

    Waarom deelnemen aan de volgende edities?

    • Ontdek baanbrekende innovaties
    • Verken concrete en sectoroverschrijdende cases
    • Netwerk met leiders uit de industrie
    • Draag bij aan de strategische richting van het CTX-project
    • Krijg toegang tot het grensoverschrijdende ecosysteem en positioneer er jouw bedrijf in
    • De deelname is gratis, maar inschrijving is verplicht

    Edition 2025

NL