Auteur/autrice : crosstechxperience

  • Kick-Off Entrepreneurial Track

    Kick-Off Entrepreneurial Track

    Kick-off Entrepreneurial Track

    La journée de ce vendredi 26/09, organisée par Wallimage à Rubika, a marqué le coup d’envoi de l’Entrepreneurial Track du projet Interreg CrossTechXperience (CTX).

    Sept entrepreneurs venus des Hauts-de-France, de Wallonie et de Flandre ont participé à cette première étape, avec des projets innovants dans des domaines variés : cybersécurité, intelligence artificielle, music tech, XR, gaming…

    La séance, animée par Jonathan Pardo (Simplexity), a permis aux participants de découvrir le Process Communication Model (PCM), un outil pour :

    • mieux comprendre leur propre profil de personnalité et celui des autres,
    • améliorer la connaissance mutuelle au sein du groupe,
    • identifier comment communiquer efficacement selon chaque profil.

    Accompagnés par les partenaires du projet (Wallimage, UMONS, Rubika et Technocité), les participants ont également travaillé sur leur pitch, une étape clé pour présenter clairement leur projet et leurs ambitions de développement.

    Cette première journée a ainsi posé les bases d’une dynamique transfrontalière positive, alliant connaissance de soi, découverte du projet CTX et mise en route d’un accompagnement entrepreneurial stimulant.

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  • Hackathon #2 2025

    Hackathon #2 2025

    Hackathon #2 2025 –
    3 journées d’innovation

    Le Hackathon revient pour une nouvelle édition !
    Pendant 3 jours intenses, étudiants, doctorants, chercheurs, entrepreneurs et entreprises du nord de la France, de Wallonie et de Flandres uniront leurs forces pour relever des défis concrets autour des technologies immersives, interactives et du gaming.

    Cet évènement transfrontalier est bien plus qu’une compétition : c’est un laboratoire d’innovations où la créativité, la collaboration et l’esprit entrepreneurial sont mis à l’épreuve.

    Du 05 au 07 décembre 2025

    Cette année, le Hackathon CrossTechXperience passe à la vitesse supérieure : il se déroulera non plus sur 2 jours, mais bien sur 3 jours intenses !

    • Rendez-vous du vendredi 05 au dimanche 07 décembre 2025
    • Au CLICK – Boulevard Initialis 30, 7000 Mons (Belgique)

    Pourquoi participer ?

    Pour les étudiants et doctorants : une expérience unique d’apprentissage collaboratif, l’occasion de travailler sur des problématiques réelles et de développer vos compétences en prototypage, design thinking, AR/VR/XR, gaming et innovation.

    Pour les chercheurs : l’opportunité de jouer un rôle clé en tant qu’expert·e, de guider les équipes et de partager vos connaissances.

    Pour les entreprises : participer au Hackathon, c’est bien plus qu’un simple partenariat. C’est l’opportunité de soumettre vos problématiques concrètes et de bénéficier, en un temps record, de la créativité et de l’énergie d’équipes transdisciplinaires. Vous aurez accès à des idées neuves, des prototypes originaux et des pistes d’innovation. C’est aussi une chance de repérer de jeunes talents, de rencontrer de futurs collaborateurs ou partenaires, d’échanger avec des experts en AR/VR/XR et en gaming, et de renforcer votre réseau transfrontalier. Enfin, les projets sélectionnés peuvent se transformer en prototypes avancés ou en collaborations durables, offrant une véritable valeur ajoutée à votre entreprise.

    Programme prévisionnel

    Jour 1 – Vendredi : accueil, répartition des équipes, rencontre des mentors et lancement officiel du hackathon.

    Jour 2 – Samedi : développement intensif, accompagnement par des experts AR/VR/XR et sessions d’inspiration.

    Jour 3 – Dimanche : pitchs finaux devant un jury, délibération et annonce des projets sélectionnés.

    Au terme de l’événement, 3 projets seront retenus pour être développés davantage dans le cadre du programme CrossTechXperience.

    Ce qui rend ce hackathon unique

    Le hackathon se distingue par sa dynamique transfrontalière unique, qui réunit étudiants et entreprises venus de France, de Wallonie et de Flandres. Tout au long de l’événement, les participants bénéficient de l’accompagnement d’experts issus de l’industrie de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle et des technologies immersives et interactives. Ces trois jours offrent une expérience intense et inspirante, où créativité, collaboration et innovation se conjuguent pour faire émerger des solutions originales. Au-delà de la compétition, le hackathon ouvre aussi des perspectives concrètes : les projets les plus prometteurs pourront évoluer vers des prototypes avancés ou rejoindre un véritable parcours entrepreneurial.

    L’édition précédente du Hackathon, organisée en février 2025 à Rubika Valenciennes, a réuni des étudiants, doctorants et entreprises autour de défis concrets proposés par des acteurs industriels. Pendant deux jours, les équipes ont alterné entre idéation, prototypage rapide et sessions d’inspiration, encadrées par des mentors et experts du secteur des technologies immersives et interactives. L’événement a mis en lumière la créativité et l’énergie collaborative des participants, donnant naissance à des projets innovants et porteurs de potentiel. Découvrez tous les détails et les résultats de cette première édition sur la page dédiée.

  • Résidences artistiques

    Résidences artistiques

    SINE.SIX :

    Une performance immersive captivante, sonore et visuelle, en six chapitres, par Dimitri Andreas, Thomas Delbeke et Svitlana Reinish.
    Inspirée par l’onde sinusoïdale, cette performance immersive crée un espace où le son, la lumière et la présence s’entrelacent pour former un environnement vivant et réactif. À la fois sensorielle et conceptuelle, elle est abstraite, émotionnelle et profondément physique

    SINE.SIX explore la relation changeante entre la nature et la technologie, en examinant leurs collisions, leurs collaborations et leur convergence, tout en proposant une perspective stimulante à travers l’image, le son, la lumière et le mouvement.

    Un dispositif hexagonal composé de structures LED, de lasers et de vidéos entoure le public et transforme l’espace en un instrument vivant. Les éléments visuels, métamorphosés par le son, sculptent l’espace. La technologie devient une présence mouvante, façonnant la perception en temps réel.

    C’est un voyage de la rupture à la reconnexion. L’œuvre joue avec les contrastes et l’immédiateté, entraînant le spectateur dans un univers où la pensée et la sensation se confondent.

    Créé par Dimitri Andreas, producteur belge de musique électronique et innovateur sonore ; Thomas Delbeke, artiste visuel belge et fondateur de Thelooca ; et Svitlana Reinish, directrice artistique, scénographe et créatrice visuelle ukrainienne basée en France, le projet expérimente la manière dont l’art visuel peut amplifier la puissance du son immersif.

    À la croisée de l’art sonore, du design lumière et de la performance, il propose une expérience live audacieuse, poétique et viscérale.

    Vidéo

  • Prototype ADEO – Formation XR des vendeurs Leroy Merlin

    Prototype ADEO – Formation XR des vendeurs Leroy Merlin

    Prototype ADEO Formation XR des vendeurs Leroy Merlin

    Un projet cross-border où design, IA et XR s’unissent pour répondre aux besoins terrain des entreprises

    CrossTechXperience transforme les besoins des entreprises en solutions grâce à un parcours en 3 étapes :

    • écoute des besoins des entreprises,
    • challenge de co-création intensive,
    • et développement transfrontalier de prototypes mêlant design, IA, technologies XR et gaming.

    Défi proposé par ADEO (Leroy Merlin) – distribution de produits pour la maison et le bricolage : « Comment former plus rapidement et efficacement les vendeurs, face à l’arrivée de nouveaux produits en magasin ? »

    Prototype issu du hackathon : les vendeurs se forment en évoluant dans des salles virtuelles conçues par marque, manipulent les produits et s’approprient les valeurs de l’enseigne.

    Équipe projet initiale :

    • Samuel & Matthias (Animation – Howest – Digital Arts and Entertainment)
    • Maelle Dezeure & Gauthier Chandelier (Design – Rubika)
    • Justin Bescop (PhD – IMT Nord Europe) 🚀

    Poursuite du développement :
    Maëlle et Gauthier collaborent avec Julien (étudiant ingénieur en audiovisuel et multimédia – INSA Hauts-de-France, en stage à Le CLICK/UMONS), qui intègre une brique technologique avancée : un système de détection en temps réel des objets physiques (ex. visseuse), avec superposition en réalité mixte dans l’environnement utilisateur.

    Ce projet illustre le potentiel des technologies XR appliquées à un secteur traditionnel, en réinventant l’expérience de formation pour plus de flexibilité, d’efficacité et de plaisir d’apprentissage.

  • Prototype Tourism Game – Redécouvrir son territoire en famille

    Prototype Tourism Game – Redécouvrir son territoire en famille

    Apprendre et s’amuser : le jeu vidéo au service du tourisme local

    Un projet imaginé par des étudiants d’Howest pour transformer la visite culturelle en expérience ludique et interactive

    Comment attirer les familles vers des musées et monuments locaux, tout en rendant l’expérience attrayante pour les enfants ?

    Tourism Game est un prototype né lors du hackathon CrossTechXperience, conçu par une équipe d’étudiants Howest (Digital Arts and Entertainment – Independent Game Production) :

    • Oskar Lundmark K (Project Manager)
    • Tim Van de Perre (Programmer)
    • Watse D’haene (Sound Designer)
    • Brian Thys (Artist)
    • Thibault Vandresse (Game Designer)

    Leur idée : une application mobile dédiée aux familles avec enfants, proposant des mini-jeux autour de monuments et musées. Les enfants jouent, apprennent et explorent, pendant que les parents profitent de la visite à leur rythme.

    Le processus :

    génération d’idées de mini-jeux liés à différents sites, prototypage rapide et tests utilisateurs, développement sous Unity avec une approche iterative design, création artistique avec Blender, Photoshop et Substance.

    Étapes suivantes :

    • création d’une carte 3D avec géolocalisation,
    • ajout de quêtes plus longues et de nouveaux contenus,
    • partenariat avec des villes et acteurs touristiques,
    • exploration du modèle économique via le sponsoring et la mise en avant de commerces/activités locales.

    Ce prototype illustre le potentiel du game design appliqué au secteur du tourisme culturel, en transformant la visite en une aventure ludique, immersive et éducative pour toute la famille.

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  • Prototype WELLO – Réinventer le télétravail

    Prototype WELLO – Réinventer le télétravail

    Travailler de chez soi… sans y être vraiment ?

    Un prototype imaginé pour redéfinir l’expérience du travail à distance grâce au design, à l’IA et aux technologies XR

    Le télétravail offre souplesse et autonomie… mais il floute aussi les frontières entre vie professionnelle et vie personnelle.

    WELLO est un prototype né lors du hackathon CrossTechXperience, conçu par :

    • Alix Batoumeni (Design – Rubika)
    • Tidiane Cardot (Design – Rubika)
    • Hector Menendez (Ingénierie – Rubika)

    Leur constat : difficile de préserver concentration, organisation et lien social à distance.

    Leur réponse : une work pod compacte et intelligente, posée sur un bureau ou accrochée à une porte, qui :

    • indique la disponibilité via un système lumineux intuitif (mode focus, pause, appels possibles…),
    • intègre une IA de gestion des messages en mode out of office,
    • propose des pauses virtuelles entre collègues pour garder du lien humain,
    • s’adapte aux outils logiciels existants pour une intégration fluide.

    Étapes suivantes : affiner la technologie, tester l’interface avec des utilisateurs réels et évaluer la valeur ajoutée face aux solutions existantes.

    WELLO illustre comment design, XR et gaming peuvent transformer le travail à distance, en favorisant équilibre, efficacité et bien-être.

  • Entrepreneurial Track

    Entrepreneurial Track

    Entrepreneurial Track

    Lancez votre aventure tech : participez au parcours entrepreneurial CrossTechXperience !

    Le projet CrossTechXperience (CTX) est une initiative transfrontalière qui vise à créer un écosystème innovant autour des technologies immersives, interactives et gaming dans le nord de la France, en Wallonie et en Flandre occidentale. Soutenu par le programme européen Interreg, CTX favorise l’innovation, la compétitivité des PME et la rétention des talents grâce à la collaboration entre entreprises, établissements d’enseignement, centres de recherche, ainsi que des professionnels du divertissement et des artistes. Cette vision se concrétise par des actions telles que des projets pilotes, des programmes de formation, des hackathons, des événements de sensibilisation, des résidences artistiques et des accompagnements à l’entrepreneuriat dans lequel s’intègre cet appel à projets.

    Vous rêvez de transformer votre idée en une réalité concrète ?

    Vous êtes passionné·e par les technologies immersives, interactives ou gaming et souhaitez passer à l’action ? Le projet Interreg CrossTechXperience vous offre une opportunité unique d’accélérer votre projet dans un cadre bienveillant et stimulant !

    Ce parcours est conçu pour les étudiant·e·s, porteur·euse·s de projets et entrepreneur·euse·s débutant·e·s. qui veulent concrétiser leurs ambitions et se lancer dans l’entrepreneuriat avec succès.

    Votre projet au cœur de l’innovation.

    Nous recherchons des projets innovants axés sur les technologies immersives (réalité virtuelle, augmentée, mixte, son immersif…), les technologies interactives et le gaming. Vous êtes en train de développer un prototype, une démo, un Minimum Viable Product et souhaitez passer à la vitesse supérieure, nous vous aiderons à faire grandir votre projet !

    Un accompagnement complet de septembre 2025 à juin 2026

    Préparez-vous à une immersion complète dans le monde de l’entrepreneuriat ! Notre parcours s’étalera sur 10 mois, de septembre 2025 à juin 2026, et vous offrira :

    • Des sessions mensuelles pour booster vos compétences : participez à un webinaire ou un workshop par mois, abordant des thématiques essentielles telles que le financement de projet, le marketing stratégique, l’art du pitch, la durabilité, la propriété intellectuelle, et bien d’autres. Les webinaires seront accessibles en ligne (y compris en différé) et les workshops se tiendront en présentiel, répartis stratégiquement entre la Flandre, les Hauts-de-France et la Wallonie, pour une expérience riche et diversifiée.
    • Un accompagnement personnalisé : bénéficiez d’un suivi sur mesure pour affiner votre modèle économique, développer votre produit/service et surmonter les défis spécifiques à votre projet. Vous serez encadrés par des professionnels du secteur (Le Click, Technocité, Wallimage, DAE Studios, Rubika, Flanders Game Hub…) et bénéficierez de l’expériences d’entrepreneurs.
    • La possibilité de tester votre solution : confronter votre produit ou service auprès de votre public cible grâce à des sessions tests organisées par CrossTechXperience. Ces sessions seront organisées en partenariat avec d’autres structures ou événéments…

    • Une visibilité accrue pour votre projet : présentez votre innovation devant un public qualifié et augmentez vos chances d’attirer des investisseurs ou des partenaires potentiels.
    • Un réseau transfrontalier d’exception : connectez-vous avec des experts, des mentors et d’autres entrepreneurs passionnés des trois régions (Flandre, Hauts-de-France, Wallonie), ouvrant la porte à de futures collaborations et opportunités.
    • Des compétences entrepreneuriales solides : acquérez des connaissances et des outils pratiques directement applicables à votre projet, vous permettant de naviguer avec confiance dans l’écosystème entrepreneurial.

    Calendrier et prochaines étapes

    Date limite de candidature : vendredi 19 septembre 2025 à minuit.
    Annonce des candidats sélectionnés : lundi 22 septembre 2025
    Evénement de lancement du parcours : 26/09/2025 à Rubika, Valenciennes, France

    Comment nous rejoindre ?

    Déposez votre candidature via ce formulaire

    Un comité transfrontalier sélectionnera 8 projets sur base des

    critères suivants :

    • L’innovation de la solution proposée en lien avec les technologies immersives et gaming
    • La qualité de l’équipe ou de porteur de projet : motivation, expérience, formation, complémentarité
    • Le potentiel commercial
    • La qualité de présentation de dossier de candidature
    • L’impact transfrontalier envisagé

    Pour être éligible à ce programme vous ou votre entreprise devez résider dans la zone d’intérêt du programme. Vérifiez si vous êtes éligible en utilisant cette carte interactive : https://www.interreg-fwvl.eu/ .

    Des questions ? Envoyez un email à contact@crosstechxperience.eu

    Ne manquez pas cette opportunité unique de concrétiser votre vision !

    A noter : cet appel à projets ne prévoit pas de dotation budgétaire. Il propose du temps d’expertise financé, valorisé au titre des aides “de minimis”.

    Ce programme de soutien a été rendu possible par l’octroi d’une partie des aides du régime « de minimis ». Ce soutien peut donc être assimilé à une aide publique au sens des règlements relatifs à l’utilisation de services de conseil et de soutien à l’innovation. En vertu de l’application du règlement « de minimis » n° 2023/2831 de la Commission du 13 décembre 2023, publié au Journal officiel de l’Union européenne du 15 décembre 2023, le montant total de l’ensemble des aides perçues par une entreprise, quelle que soit sa taille, ne peut excéder 300 000 € sur une période de 3 ans. A ce titre, il pourra être demandé au candidat, le cas échéant, de remplir et signer une attestation « de minimis » (qui sera fournie par CrossTechXperience

  • Inspiration session 2025

    Inspiration session 2025

    Inspiration session

    Le 23 octobre à Namur, vous vivrez une journée unique au cœur du KIKK Festival lors de l’Inspiration Session du projet Interreg CrossTechXperience.

    Découvrez comment les technologies immersives, interactives et ludiques peuvent répondre à des enjeux très concrets : transformation des parcours clients, renforcement de la formation interne, nouvelles formes de communication et d’expérience utilisateur, etc.

    Pourquoi participer ?

    • Laissez-vous inspirer par les meilleurs intervenants dans le domaine de la XR et de la Music Tech
    • Mettez vos besoins en avant lors d’un atelier de co-création interdisciplinaire
    • Contribuer au prototypage de solutions concrètes dans le cadre du hackathon transfrontalier CTX en décembre
    • Profitez d’un accès VIP aux conférences, démos et espaces professionnels du KIKK Festival
    • Rencontrez des personnalités clés de l’innovation, de la recherche et des industries créatives

    PROGRAMME DÉTAILLÉ – 23 octobre 2025

    📍 Lieu : La Bourse, Namur (Plan Ciel)
    🕘 Horaire : 09:30 – 18:00 + Accès VIP au marché KIKK le soir
    🎫 Inscription gratuite, obligatoire : https://tally.so/r/mOZBbk

    • 09 h 30 – Accueil avec café et introduction par les partenaires
    • 10h00 – Panel XR & Industry : avec Thomas Kubski (Deloitte Europe), un représentant d’Alstom et un de TKM Industries Liège, modéré par Sébastien Nahon (HITT)
    • 10 h 40 – Panel Music Tech : avec Jan Pauly (Howest / Music Tech Belgium), Mathilde Neu (Music Tech France) et une artiste DJ en résidence de création, modéré par Coralie Doyen (Wallifornia Music Tech)
    • 11 h 30 – Atelier de co-création : tables sectorielles thématiques (XR, Music Tech, Santé, Construction…) guidées par des cas d’usage métiers et des animateurs
    • 13h30 – Déjeuner, réseautage et démonstrations créatives
    • 15 h 00 – Accès VIP aux conférences KIKK (talk de Antfood)
    • 15 h 40 – 17 h 30 – Marché KIKK, KIKK en ville, rencontres professionnelles
    • 18 h 00 – Cocktail et réseautage – résumé de la journée et avant-première du hackathon de décembre

    Bloquez dès maintenant la date du 23 octobre – Namur

    Edition 2024

  • Hackathon 2025 – 48h d’innovation à Valenciennes

    Hackathon 2025 – 48h d’innovation à Valenciennes

    Retour sur le Hackathon 2025 – 48h d’innovation à Valenciennes

    Les 15 et 16 février 2025, l’école Rubika à Valenciennes a vibré au rythme de l’innovation lors du premier Hackathon CrossTechXperience (CTX).
    Organisé dans le cadre du projet Interreg France-Wallonie-Vlaanderen CrossTechXperience, cet événement a rassemblé 30 participants issus de Rubika, Howest, UMONS, IMT Nord Europe et Technocité, pour 48 heures d’intelligence collective et de créativité.

    48 heures pour relever des défis concrets

    Tout a commencé par une session d’inspiration, avec la présentation des défis soumis par des entreprises innovantes telles que Decathlon France, ADEO, VVV Leiestreek et d’autres partenaires.
    Objectif : proposer aux étudiants et jeunes chercheurs des problématiques réelles à résoudre en mobilisant les technologies immersives, interactives et gaming.

    Encadrés par des mentors et experts, les participants ont alterné entre idéation, prototypage rapide et travail collaboratif, avant de présenter leurs solutions devant un jury composé de représentants d’entreprises et d’acteurs institutionnels.

    Des thématiques variées et ambitieuses

    Durant ce week-end, six grandes thématiques ont été explorées :

    • Gamification & tourisme
    • Équilibre vie privée/vie professionnelle
    • Formation immersive
    • Nouvelles méthodes d’apprentissage
    • Égalité des chances
    • Résistance au changement

    Au terme du hackathon, 3 projets ont été retenus pour être poursuivis et développés avec les entreprises partenaires, confirmant la vocation du CTX à transformer des idées en solutions concrètes et utiles.

    Une réussite collective

    Les 15 et 16 février 2025, l’école Rubika à Valenciennes a vibré au rythme de l’innovation lors du premier Hackathon CrossTechXperience (CTX).
    Organisé dans le cadre du projet Interreg France-Wallonie-Vlaanderen CrossTechXperience, cet événement a rassemblé 30 participants issus de Rubika, Howest, UMONS, IMT Nord Europe et Technocité, pour 48 heures d’intelligence collective et de créativité.

    Cap sur l’édition 2 !

    Le Hackathon CrossTechXperience ne s’arrête pas là.
    Fort de ce succès, l’édition 2 est déjà en préparation et s’annonce encore plus ambitieuse, avec de nouveaux défis, plus de partenaires et une dynamique transfrontalière renforcée.

    👉 Restez connectés : toutes les informations pratiques seront bientôt dévoilées.

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