Auteur/autrice : crosstechxperience

  • Prototype 1.2 Tourism Game – Redécouvrir son territoire en famille

    Prototype 1.2 Tourism Game – Redécouvrir son territoire en famille

    Apprendre et s’amuser : le jeu vidéo au service du tourisme local

    Un projet imaginé par des étudiants d’Howest pour transformer la visite culturelle en expérience ludique et interactive

    Comment attirer les familles vers des musées et monuments locaux, tout en rendant l’expérience attrayante pour les enfants ?

    Tourism Game est un prototype né lors du hackathon CrossTechXperience, conçu par une équipe d’étudiants Howest (Digital Arts and Entertainment – Independent Game Production) :

    • Oskar Lundmark K (Project Manager)
    • Tim Van de Perre (Programmer)
    • Watse D’haene (Sound Designer)
    • Brian Thys (Artist)
    • Thibault Vandresse (Game Designer)

    Leur idée : une application mobile dédiée aux familles avec enfants, proposant des mini-jeux autour de monuments et musées. Les enfants jouent, apprennent et explorent, pendant que les parents profitent de la visite à leur rythme.

    Le processus :

    génération d’idées de mini-jeux liés à différents sites, prototypage rapide et tests utilisateurs, développement sous Unity avec une approche iterative design, création artistique avec Blender, Photoshop et Substance.

    Étapes suivantes :

    • création d’une carte 3D avec géolocalisation,
    • ajout de quêtes plus longues et de nouveaux contenus,
    • partenariat avec des villes et acteurs touristiques,
    • exploration du modèle économique via le sponsoring et la mise en avant de commerces/activités locales.

    Ce prototype illustre le potentiel du game design appliqué au secteur du tourisme culturel, en transformant la visite en une aventure ludique, immersive et éducative pour toute la famille.

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  • Prototype 1.1 WELLO – Réinventer le télétravail

    Prototype 1.1 WELLO – Réinventer le télétravail

    Travailler de chez soi… sans y être vraiment ?

    Un prototype imaginé pour redéfinir l’expérience du travail à distance grâce au design, à l’IA et aux technologies XR

    Le télétravail offre souplesse et autonomie… mais il floute aussi les frontières entre vie professionnelle et vie personnelle.

    WELLO est un prototype né lors du hackathon CrossTechXperience, conçu par :

    • Alix Batoumeni (Design – Rubika)
    • Tidiane Cardot (Design – Rubika)
    • Hector Menendez (Ingénierie – Rubika)

    Leur constat : difficile de préserver concentration, organisation et lien social à distance.

    Leur réponse : une work pod compacte et intelligente, posée sur un bureau ou accrochée à une porte, qui :

    • indique la disponibilité via un système lumineux intuitif (mode focus, pause, appels possibles…),
    • intègre une IA de gestion des messages en mode out of office,
    • propose des pauses virtuelles entre collègues pour garder du lien humain,
    • s’adapte aux outils logiciels existants pour une intégration fluide.

    Étapes suivantes : affiner la technologie, tester l’interface avec des utilisateurs réels et évaluer la valeur ajoutée face aux solutions existantes.

    WELLO illustre comment design, XR et gaming peuvent transformer le travail à distance, en favorisant équilibre, efficacité et bien-être.

  • Entrepreneurial Track #1

    Entrepreneurial Track #1

    Bienvenue dans le
    Parcours Entrepreneurial #1 
    CrossTechXperience 

    Lancez votre aventure tech : participez au parcours entrepreneurial CrossTechXperience !

    Le parcours entrepreneurial de CrossTechXperience est une initiative transfrontalière unique conçue pour transformer des idées visionnaires en réalités concrètes. Nous accompagnons les créateurs et entrepreneurs dans les secteurs des technologies immersives (XR) et du Gaming pour bâtir les solutions de demain.

    Grâce à notre réseau d’experts flamands, français (Hauts-de-France) et wallons, notre mission de favoriser la structuration entrepreneuriale des projets en offrant un cadre structuré de mentorat, d’ateliers techniques et de ressources stratégiques.

    L’appel à projets :
    De l’idée à la sélection 

    L’appel à projets vise à identifier des initiatives à fort potentiel, capables de fusionner technologie et expérience humaine. Que ce soit par la gamification destinée à l’éducation, l’utilisation de la VR à des fins thérapeutiques ou l’immersion sonore urbaine, nous recherchons des projets prêts à relever les défis de l’accessibilité et de l’engagement.  

    Au cours de l’Entrepreneurial Track #1, après une phase d’évaluation rigoureuse, 7 projets ont été sélectionnés pour bénéficier d’un accompagnement intensif de plusieurs mois. 

    Présentation des projets sélectionnés en 2025 – 2026 

    Voici un aperçu de sept des projets phares incubés en 2025 – 2026, dans le cadre de l’Entrepeneurial Track #1.

    • Gamification – L’École Intégrée (Wallonie) : Ce projet propose un système d’apprentissage qui intègre des mécanismes de jeux vidéo (quêtes, points d’XP, badges) dans le parcours scolaire pour stimuler la motivation, l’implication et l’autonomie des élèves. L’interface est conçue pour être inclusive, avec des feedbacks visuels adaptés aux élèves malentendants. 
    • Dobox (France) : Une solution innovante visant à démocratiser la pratique musicale via une plateforme de jeux et des bornes interactives (« Play Mi »). Le projet utilise l’IA pour l’analyse musicale en temps réel et propose des modes ludiques, éducatifs ou de soin adapté à différents publics (écoles, EHPAD, conservatoires). 
    • CityWhispers (France) : Des balades urbaines immersives combinant audio 3D et réalité augmentée (AR) cinématographique. Guidée par GPS, l’application propose une narration professionnelle et un rythme adaptatif à la marche de l’utilisateur pour transformer l’exploration historique et culturelle des villes. 
    • Warproof Dynamics (Wallonie) : Ce projet développe des simulations de crise (war-games) alimentées par l’IA pour entraîner les dirigeants de PME et d’organisations critiques face aux menaces hybrides (cyberattaques, désinformation, sabotage). L’objectif est de convertir les risques en autonomie stratégique grâce à une culture d’innovation anti-fragile. 
    • VisionX3D (Wallonie) : Une solution de perception 3D robuste pour les systèmes immersifs, basée sur une technologie de fusion de capteurs et d’IA (Edge AI). Elle permet notamment de remplacer des capteurs coûteux comme le LiDAR par une estimation de profondeur monoculaire auto-supervisée pour des applications en robotique ou smart cities. 
    • StageVFX (Flandres) : Une plateforme logicielle qui démocratise les visuels scéniques pour les artistes en direct. En utilisant des moteurs de jeu 3D (Unreal Engine), elle permet de générer des visuels réagissant en temps réel aux signaux audio et MIDI, offrant une expérience immersive et abordable pour les performances live. 
    • Application VR pour l’anxiété scolaire (Wallonie) : Destinée aux adolescents souffrant d’anxiété scolaire, de mutisme sélectif ou d’anxiété sociale, cette application permet de s’entraîner progressivement à des situations du quotidien comme parler en classe ou interagir avec les autres dans un environnement sécurisé. En combinant technologies immersives, exposition graduée et outils issus d’approches thérapeutiques validées, cet outil apporte un support concret pour accompagner les jeunes, les familles, les professionnels et le corps enseignant vers plus de confiance et d’autonomie.

    Calendrier de l’Accompagnement 2025-2026 

    Le parcours est rythmé par une série de workshops et de webinaires dirigés par des experts du secteur pour structurer chaque étape du développement. 

    DateActivitéThématiqueLieu
    22-05-25 Webinaire Introduction à l’entrepreneuriat 
    Sophie Augurelle – Wallimage 
    Invité : Vincenzo Bianca – CEO de N-Zone 
    En ligne (Teams; lien
    20-06-25 Workshop Maîtriser les bases de l’entrepreneuriat (BMC) 
    Animé par les partenaires CTX 
    Le Click
    26-09-25 Workshop Événement de lancement (Kick-off) animé par Jonathan Pardo de Simplexity Rubika 
    14-11-25 Workshop Structurer son idée 
    David Lhoir -Business Developer à l’UMons 
    Wallimage 
    12-12-25 Workshop Budgétisation et financement (Partie 1) 
    Odile Malevé, Investment Manager 
    Le Click
    19-12-25 Webinaire Comment intégrer les enjeux de durabilité dans votre projet 
    Benjamin Vanhagendoren, Wallimage  et Tim Wagendorp , Vlaam Audiovisueel Fonds 
    En ligne (Teams; lien)
    23-01-26 Workshop Apprendre à pitcher son projet 
    Marine Cornavin, Madame Pitch 
    Euracreative 
    20-02-26 Workshop Business Models dans la XR Howest 
    20-03-26 Workshop Budgétisation et financement (Partie 2) Technocité 
    22-05-26WorkshopTBDHowest

  • Inspiration session #2 2025

    Inspiration session #2 2025

    Inspiration session #2 2025

    Le 23 octobre 2025, la Bourse de Namur a accueilli l’Inspiration Session du projet Interreg CrossTechXperience, au cœur du KIKK Festival.

    Une journée placée sous le signe de l’innovation, de la rencontre et de la co-création entre acteurs des technologies immersives, interactives et ludiques.

    PROGRAMME – 23 octobre 2025

    • 09 h 30 – Accueil avec café et introduction par les partenaires
    • 10h00 – Panel XR & Industry : avec Thomas Kubski (Deloitte Europe), Salim Lachkar (Alstom) et Eric Gillet (SalamanderU), modéré par Sébastien Nahon (HITT)
    • 10 h 40 – Panel Music Tech : avec Jan Pauly (Howest / Music Tech Belgium), Mathilde Neu (Music Tech France) et Thomas Delbeke (artiste DJ en résidence de création), modéré par Coralie Doyen (Wallifornia Music Tech)
    • 11 h 20 – Pause
    • 11 h 30 – Atelier de co-création : tables sectorielles thématiques (XR, Music Tech, Santé, Construction…) guidées par des cas d’usage métiers et des animateurs
    • 13 h 30 – 14 h 30 – Déjeuner, réseautage et démonstrations créatives
    • 15 h 30 – Conférence de Antfood au Théâtre de Namur
    • 16 h 30 – 18 h 00 – Visite du KIKK Market, KIKK Pro et KIKK In Town
    • 18 h 00 – Cocktail et réseautage

    Professionnels de l’industrie, artistes, chercheurs, entrepreneurs et étudiants ont exploré ensemble comment la XR, la Music Tech et d’autres technologies émergentes peuvent répondre à des enjeux concrets : formation, communication, expérience client, création artistique…

    Les panels, animés par des experts européens, ont ouvert la voie à des ateliers de co-création interrégionaux, véritables tremplins vers le hackathon CrossTechXperience prévu en décembre.

    Pourquoi participer aux prochaines éditions ?

    • Découvrez des innovations révolutionnaires
    • Explorez des cas concrets et intersectoriels
    • Réseautez avec des leaders de l’industrie
    • Contribuez à l’orientation stratégique du projet CTX
    • Accédez à l’écosystème transfrontalier et y positionner son entreprise
    • La participation est gratuite sur inscription

    Edition 2025

  • Hackathon #1 2025 – 48h d’innovation à Valenciennes

    Hackathon #1 2025 – 48h d’innovation à Valenciennes

    Retour sur le Hackathon #1 2025 – 48h d’innovation à Valenciennes

    Les 15 et 16 février 2025, l’école Rubika à Valenciennes a vibré au rythme de l’innovation lors du premier Hackathon CrossTechXperience (CTX).
    Organisé dans le cadre du projet Interreg France-Wallonie-Vlaanderen CrossTechXperience, cet événement a rassemblé 30 participants issus de Rubika, Howest, UMONS, IMT Nord Europe et Technocité, pour 48 heures d’intelligence collective et de créativité.

    48 heures pour relever des défis concrets

    Tout a commencé par une session d’inspiration, avec la présentation des défis soumis par des entreprises innovantes telles que Decathlon France, ADEO, VVV Leiestreek et d’autres partenaires.
    Objectif : proposer aux étudiants et jeunes chercheurs des problématiques réelles à résoudre en mobilisant les technologies immersives, interactives et gaming.

    Encadrés par des mentors et experts, les participants ont alterné entre idéation, prototypage rapide et travail collaboratif, avant de présenter leurs solutions devant un jury composé de représentants d’entreprises et d’acteurs institutionnels.

    Des thématiques variées et ambitieuses

    Durant ce week-end, six grandes thématiques ont été explorées :

    • Gamification & tourisme
    • Équilibre vie privée/vie professionnelle
    • Formation immersive
    • Nouvelles méthodes d’apprentissage
    • Égalité des chances
    • Résistance au changement

    Au terme du hackathon, 3 projets ont été retenus pour être poursuivis et développés avec les entreprises partenaires, confirmant la vocation du CTX à transformer des idées en solutions concrètes et utiles.

    Une réussite collective

    Les 15 et 16 février 2025, l’école Rubika à Valenciennes a vibré au rythme de l’innovation lors du premier Hackathon CrossTechXperience (CTX).
    Organisé dans le cadre du projet Interreg France-Wallonie-Vlaanderen CrossTechXperience, cet événement a rassemblé 30 participants issus de Rubika, Howest, UMONS, IMT Nord Europe et Technocité, pour 48 heures d’intelligence collective et de créativité.

    Cap sur l’édition 2 !

    Le Hackathon CrossTechXperience ne s’arrête pas là.
    Fort de ce succès, l’édition 2 est déjà en préparation et s’annonce encore plus ambitieuse, avec de nouveaux défis, plus de partenaires et une dynamique transfrontalière renforcée.

    👉 Restez connectés : toutes les informations pratiques seront bientôt dévoilées.

  • Inspiration session #1 2024

    Inspiration session #1 2024

    Le 6 novembre 2024 à Courtrai, nous avons rassemblé des esprits brillants et des innovations de pointe dans les domaines des technologies immersives, interactives et gaming pour une journée riche en opportunités et en collaborations.
    Cet événement marquant, organisé dans le cadre du projet CrossTechXperience (CTX), fut une étape importante dans la construction d’un écosystème transfrontalier d’innovation couvrant la Wallonie, la Flandre occidentale et les Hauts-de-France.

    HoraireActivités – Session d’inspirationLieu
    10:00 12:00Accès au Unwrap Festival où les nouvelles technologies et le digital transforment l’avenir du divertissement et des industries créatives. Vous aurez un aperçu des tendances et opportunités du secteur.

    (Compter 10′ de marche jusque The Level)
    Hangar K
    12:00 13:00Mot de bienvenue et déjeuner/networking pour rencontrer d’autres acteurs de Wallonie, Flandre et Hauts-de-France, échanger des idées et initier de nouvelles collaborations.The Level
    13:00 14:30Keynote de Jason Della Rocca – From Pixels to Progress: Game Tech’s Role in Industry Breakthroughs ou comment les technologies gaming inspirent des avancées dans des domaines variés, de la durabilité à l’optimisation industrielle.Hangar K
    14:30 17:00Focus groups collaboratifs animés par les experts de Rubika autour de sujets clés tels que :

    Solutions technologiques inclusives,

    Technologies immersives et durabilité,

    Innovation éducative et outils interactifs,

    Optimisation industrielle et serious games.

    Ces sessions vous permettront de travailler sur les enjeux propres à votre entreprise, et de découvrir des cas d’usage inspirants d’autres secteurs pour mieux comprendre le potentiel de ces technologies.
    The Level
    17:00 18:30
    Présentation du hackathon (15-16/02/2025 – Rubika – Valenciennes), networking et walking dinner.
    The Level
    18:30 21:30Performance immersive en direct – Decision, KLAKMATRAK & Tsar B avec les étudiants d’Howest DAE.De Kreun

    CTX est une initiative européenne soutenue par Interreg, qui vise à renforcer la compétitivité des PME, stimuler l’innovation et retenir les talents en favorisant les collaborations entre entreprises, institutions académiques, centres de recherche, artistes et professionnels du divertissement.

    • l’inclusion et la diversité dans les solutions technologiques,
    • la durabilité des innovations immersives,
    • l’avenir du travail et de la formation interactive,
    • la créativité comme moteur économique.

    • Découvrir des innovations révolutionnaires
    • Explorer des cas concrets et intersectoriels
    • Réseauter avec des leaders de l’industrie
    • Contribuer à l’orientation stratégique du projet CTX
    • Accéder à l’écosystème transfrontalier et y positionner son entreprise

    La participation est gratuite sur inscription (soumise aux aides de minimis).


    L’édition 2024 a été un succès et marque le point de départ d’un rendez-vous annuel incontournable.
    Chaque année, nous vous donnons rendez-vous pour une nouvelle édition de CrossTechXperience

    Ne manquez pas l’occasion de vous joindre à cette dynamique et de contribuer à façonner les technologies immersives, interactives et gaming de demain.

    👉 Restez connectés : les inscriptions pour la prochaine édition ouvriront bientôt !

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