Auteur/autrice : crosstechxperience

  • Entrepreneurial Track #2 – Middle Stage

    Entrepreneurial Track #2 – Middle Stage

    Lancez votre aventure tech : participez au
    Parcours Entrepreneurial #2 CrossTechXperience !
      

      

    Propulsez votre innovation immersive vers le succès commercial ! 

    Vous avez dépassé le stade de l’idée. Votre entreprise est constituée (ou en passe de l’être), et vous disposez déjà d’un prototype, d’une démo ou d’un MVP fonctionnel ? 

    Le projet Interreg CrossTechXperience vous propose un cadre d’accélération stratégique pour transformer votre avancée technologique en une réussite commerciale pérenne. 

    Ce parcours est spécifiquement dimensionné pour les entrepreneurs et structures en phase de lancement ou de déploiement dans les secteurs des technologies immersives, interactives et du jeu vidéo appliquées à d’autres secteurs que le jeu vidéo.  

    Votre expertise au cœur de l’innovation 

    Nous sélectionnons des projets à fort potentiel technologique : VR/AR/XR, son immersif, interfaces interactives et gaming. Vous avez la problématique et la solution technique ? Nous vous apportons le levier pour passer à la vitesse supérieure et structurer votre mise sur le marché. Un accompagnement individualisé pour votre projet de septembre 2026 à juin 2027. 

    Préparez-vous à une immersion complète dans le monde de l’entrepreneuriat ! Notre parcours s’étalera sur 10 mois, d’octobre 2026 à juin 2027 (en fonction de vos besoins), et vous offrira : 

    • Un accompagnement individuel et personnalisé : bénéficiez d’un accompagnement individuel par des experts sélectionnés spécifiquement selon vos besoins.  
    • Des sessions mensuelles d’échange entre professionnels : bénéficiez d’un suivi sur mesure pour affiner votre modèle économique, développer votre produit/service et surmonter les défis spécifiques à votre projet. Vous serez encadrés par des professionnels du secteur (EuracreativeHowestIMT Nord EuropeLe ClickTechnocitéRubikaWallimage,…) et bénéficierez de l’expériences d’entrepreneurs. 
    • Validation marché (Beta-testing) : Organisez des sessions tests en conditions réelles avec vos publics cibles grâce à nos partenariats événementiels transfrontaliers. 

    • Visibilité et pitchs : présentez votre innovation devant un public qualifié et augmentez vos chances d’attirer des investisseurs ou des partenaires potentiels. 
    • Un réseau transfrontalier d’exception : connectez-vous avec des experts, des mentors et d’autres entrepreneurs passionnés des trois régions (Flandre, Hauts-de-France, Wallonie), ouvrant la porte à de futures collaborations et opportunités. 
    • Excellence Opérationnelle : Sécurisez votre trajectoire entrepreneuriale avec des outils directement applicables à votre phase de développement. 

    Echéances 

    Date limite de dépôt candidature : Lundi 07 septembre 2026 à 16h59 

    Rencontre avec les candidats et comité de sélection : Lundi 14/09/2026 

    Si votre projet est éligible vous serez conviez à un comité de sélection dans les bureaux de Wallimage (les détails les détails concernant l’heure et le lieu seront envoyés par courrier électronique aux candidats sélectionnés). Au cours de cette session de 20 minutes vous serez invité à présenter votre projet et ses besoins et à répondre aux questions des partenaires présents. 

    Evénement de lancement du parcours : Vendredi 02/10/2026 au Click, Mons Belgique 

    Comment nous rejoindre ?

    Déposez votre candidature via ce formulaire

    Un comité transfrontalier sélectionnera 8 projets sur base des critères suivants : 

    • L’innovation de la solution proposée en lien avec les technologies immersives et gaming ; 
    • La qualité de l’équipe ou de porteur de projet : motivation, expérience, formation, complémentarité ; 
    • Le potentiel commercial ; 
    • La qualité de présentation de dossier de candidature ; 

    Pour être éligible à ce programme vous ou votre entreprise devez résider dans la zone d’intérêt du programme. Vérifiez si vous êtes éligible en utilisant cette carte interactive : https://www.interreg-fwvl.eu/  . 

    Des questions ? Envoyez un email à contact@crosstechxperience.eu 

    Ne manquez pas cette opportunité unique de concrétiser votre vision ! 

    Pour en savoir plus sur nos expertises et nos infrastructures : Partenaires – CrossTechXperience 

    A noter : cet appel à projets ne prévoit pas de dotation budgétaire. Il propose du temps d’expertise financé, valorisé au titre des aides “de minimis” ou de l’Article 20 bis du RGEC. Le régime utilisé sera discuté avec vous si votre candidature est retenue. 

  • Entrepreneurial track #2 – Early stage

    Entrepreneurial track #2 – Early stage

    Lancez votre aventure tech : participez au
    Parcours Entrepreneurial #2 CrossTechXperience !

     

    Vous rêvez de transformer votre idée en entreprise à potentiel ?

    Vous êtes passionné·e par les technologies immersives, interactives ou gaming et souhaitez passer à l’action ? Le projet Interreg CrossTechXperience vous offre une opportunité unique d’accélérer votre projet dans un cadre bienveillant et stimulant ! 

    Ce parcours est conçu pour les étudiant·e·s, porteur·euse·s de projets et entrepreneur·euse·s débutant·e·s. qui veulent concrétiser leurs ambitions et se lancer dans l’entrepreneuriat avec succès. 

    Votre projet au cœur de l’innovation

    Nous recherchons des projets innovants axés sur les technologies immersives (réalité virtuelle, augmentée, mixte, son immersif…), les technologies interactives et du jeu vidéo à destination des industries autres que celles du jeu vidéo. Vous êtes en train de développer un prototype, une démo, un Minimum Viable Product et souhaitez passer à la vitesse supérieure, nous vous aiderons à faire grandir votre projet !

    Un accompagnement complet d’octobre 2026 à juin 2027 

    Préparez-vous à une immersion complète dans le monde de l’entrepreneuriat ! Notre parcours s’étalera sur 10 mois, d’octobre 2026 à juin 2027, et vous offrira : 

    • Des sessions mensuelles pour booster vos compétences : participez à un webinaire ou un workshop par mois, abordant des thématiques essentielles telles que le financement de projet, le marketing stratégique, l’art du pitch, la durabilité, la propriété intellectuelle, et bien d’autres. Les webinaires seront accessibles en ligne (y compris en différé) et les workshops se tiendront en présentiel, répartis stratégiquement entre la Flandre, les Hauts-de-France et la Wallonie, pour une expérience riche et diversifiée. 
    • Un accompagnement personnalisé : bénéficiez d’un suivi sur mesure pour affiner votre modèle économique, développer votre produit/service et surmonter les défis spécifiques à votre projet. Vous serez encadrés par des professionnels du secteur (EuracreativeHowestIMT Nord EuropeLe ClickTechnocitéRubikaWallimage,…) et bénéficierez de l’expériences d’entrepreneurs. 
    • La possibilité de tester votre solution : confronter votre produit ou service auprès de votre public cible grâce à des sessions tests organisées par CrossTechXperience. Ces sessions seront organisées en partenariat avec d’autres structures ou événéments… 

    • Une visibilité accrue pour votre projet : présentez votre innovation devant un public qualifié et augmentez vos chances d’attirer des investisseurs ou des partenaires potentiels. 
    • Un réseau transfrontalier d’exception : connectez-vous avec des experts, des mentors et d’autres entrepreneurs passionnés des trois régions (Flandre, Hauts-de-France, Wallonie), ouvrant la porte à de futures collaborations et opportunités. 
    • Des compétences entrepreneuriales solides : acquérez des connaissances et des outils pratiques directement applicables à votre projet, vous permettant de naviguer avec confiance dans l’écosystème entrepreneurial. 

    Echéances 

    Date limite de dépôt candidature : Lundi 07 septembre 2026 à 16h59 

    Rencontre avec les candidats et comité de sélection : Lundi 14/09/2026 

    Si votre projet est éligible vous serez conviez à un comité de sélection dans les bureaux de Wallimage (les détails les détails concernant l’heure et le lieu seront envoyés par courrier électronique aux candidats sélectionnés). Au cours de cette session de 20 minutes vous serez invité à présenter votre projet et ses besoins et à répondre aux questions des partenaires présents. 

    Evénement de lancement du parcours : Vendredi 02/10/2026 au Click, Mons Belgique 

    Comment nous rejoindre ?

    Déposez votre candidature via ce formulaire

    Un comité transfrontalier sélectionnera 8 projets sur base des critères suivants : 

    • L’innovation de la solution proposée en lien avec les technologies immersives et gaming ; 
    • La qualité de l’équipe ou de porteur de projet : motivation, expérience, formation, complémentarité ; 
    • Le potentiel commercial ; 
    • La qualité de présentation de dossier de candidature ; 

    Pour être éligible à ce programme vous ou votre entreprise devez résider dans la zone d’intérêt du programme. Vérifiez si vous êtes éligible en utilisant cette carte interactive : https://www.interreg-fwvl.eu/  . 

    Des questions ? Envoyez un email à contact@crosstechxperience.eu 

    Ne manquez pas cette opportunité unique de concrétiser votre vision ! 

    Pour en savoir plus sur nos expertises et nos infrastructures : Partenaires – CrossTechXperience 

    A noter : cet appel à projets ne prévoit pas de dotation budgétaire. Il propose du temps d’expertise financé, valorisé au titre des aides “de minimis” ou de l’Article 20 bis du RGEC. Le régime utilisé sera discuté avec vous si votre candidature est retenue. 

  • Prototype 2.3 – Sensibilisation à l’usage des exosquelettes en environnement professionnel

    Prototype 2.3 – Sensibilisation à l’usage des exosquelettes en environnement professionnel

    Porter des charges lourdes toute la journée… sans vraiment ressentir les conséquences ?

    Un prototype immersif pour mieux comprendre l’impact physique du travail et favoriser l’adoption de solutions innovantes.

    Dans le cadre du projet CrossTechXperience, ce prototype explore comment les technologies immersives peuvent accompagner l’adoption d’innovations dans des environnements de travail complexes.

    Contexte et objectif

    L’introduction d’exosquelettes dans les milieux professionnels soulève plusieurs enjeux : compréhension de leur utilité, acceptabilité par les utilisateurs, et prise de décision par les responsables. L’objectif de ce projet est donc de faciliter l’adhésion collective en rendant concrètement perceptibles les bénéfices de ces dispositifs, à travers une expérience immersive et pédagogique.

    Une approche par l’expérience immersive

    Les étudiants ont développé un serious game en réalité virtuelle, plongeant l’utilisateur dans un entrepôt simulé où il manipule des charges de différents poids.

    Le prototype permet notamment de comparer l’effort physique avec ou sans assistance et de ressentir les impacts sur le corps grâce à un gilet haptique simulant fatigue et douleur.

    Cette approche permet aux utilisateurs – mais aussi aux décideurs – de vivre l’expérience plutôt que de simplement l’observer, facilitant ainsi la compréhension des enjeux liés à la pénibilité du travail.

    Un prototype en évolution

    Actuellement en phase de développement, ce prototype continuera d’évoluer en fonction des retours utilisateurs et des tests, avec l’ambition de proposer une solution innovante.

  • Prototype 2.2 – VR thérapeutique pour l’anxiété scolaire

    Prototype 2.2 – VR thérapeutique pour l’anxiété scolaire

    Prendre la parole en classe… et rester figé face aux autres ?

    Et si la réalité virtuelle permettait d’apprivoiser ces situations, pas à pas, dans un environnement sécurisé ?

    Dans le cadre du projet CrossTechXperience, un nouveau prototype avancé est actuellement en cours de développement autour de l’usage de la réalité virtuelle à visée thérapeutique.

    Le besoin identifié

    Certains adolescents (12–18 ans) souffrant d’anxiété scolaire, sociale ou de mutisme sélectif peuvent être confrontés à des réactions de blocage (« freeze ») dans des situations du quotidien, comme la prise de parole en classe.

    Les méthodes d’exposition progressives, utilisées en thérapie, sont souvent complexes à mettre en place dans la réalité : elles demandent du temps, des ressources et peuvent être trop intenses pour certains profils.

    La solution en cours de développement

    Une équipe travaille sur une application VR permettant une exposition progressive à un environnement scolaire, dans des conditions contrôlées et sans pression. L’utilisateur peut ainsi évoluer dans une salle de classe virtuelle, se familiariser avec la situation et avancer à son rythme.

    Cette approche s’appuie sur des principes et méthodes thérapeutiques reconnues, avec pour objectif de réduire progressivement les réactions de blocage.

    Un projet à la croisée de la tech et de la recherche

    Développé en collaboration avec des partenaires du terrain et une expertise académique en psychologie, ce prototype vise à proposer un outil complémentaire aux approches thérapeutiques existantes.

    Un projet en cours d’évolution

    Actuellement en phase de développement, ce prototype continuera d’évoluer en fonction des retours utilisateurs et des validations cliniques, avec l’ambition de proposer une solution innovante au croisement de la santé, de la XR et du design d’expérience.

  • Prototype 2.1 – Assistance à l’assemblage en environnement industriel

    Prototype 2.1 – Assistance à l’assemblage en environnement industriel

    Assembler une cabine complexe… sans jamais hésiter sur l’emplacement d’une pièce ?

    Et si une application permettait de guider chaque geste, en temps réel, directement depuis le terrain ?

    Dans le cadre du projet CrossTechXperience, un nouveau prototype avancé est actuellement en cours de développement, en collaboration avec un partenaire industriel du secteur ferroviaire.

    Le besoin identifié

    Lors de l’assemblage de cabines, les opérateurs doivent positionner plusieurs dizaines de pièces d’isolation à des emplacements précis. Ce processus repose aujourd’hui sur des instructions papier complexes, ce qui rend la formation des nouveaux arrivants longue et difficile.

    La solution en cours de développement

    Pour répondre à ce besoin, notre équipe travaille sur une application mobile (iPad – iOS) permettant de :

    • Scanner une pièce via son étiquette
    • Visualiser instantanément son emplacement sur un modèle 3D de la cabine
    • Être guidé dans l’ordre de montage, avec des alertes en cas d’erreur

    Cette approche vise à faciliter la compréhension des tâches, réduire le temps de formation et sécuriser les opérations d’assemblage.

    Un projet en cours d’évolution

    Actuellement en phase de développement, ce prototype est co-construit avec les équipes terrain afin d’intégrer au mieux les contraintes réelles du métier.

  • Research Ecosystem Meeting #1

    Research Ecosystem Meeting #1

    Research Ecosystem Meeting #1

    XR & AI for 3D Reconstruction and Immersive Systems

    Le 13 mars 2026 à IMT Nord Europe, le Research Ecosystem Meeting #1 a réuni chercheurs, doctorants, étudiants et entreprises autour des technologies XR, IA et systèmes immersifs, dans une dynamique de partage, de démonstration et de collaboration.

    Cet événement a permis de renforcer les synergies entre recherche académique et industrie au sein de l’écosystème CrossTechXperience, en favorisant les échanges entre acteurs clés du territoire.

    Programme de la journée 

    13h00 – 13h30 : Accueil et café pour lancer l’après-midi

    13h30 – 13h45 : Session d’ouverture présentant les objectifs de la rencontre et les participants

    13h45 – 15h30 : Workshop interactif / hands-on sur la technologie de Gaussian Splatting (reconstruction 3D à partir de photographies)

    15h40 – 16h40 : Présentations industrielles mettant en avant des cas d’usage, outils et besoins du terrain

    16h40- 17h40 : Interventions académiques (PhD et chercheurs) sur des travaux de recherche appliquée

    17h50 – 19h30 : Démonstrations et posters + Walking dinner et networking pour clôturer la journée

    Objectifs et apports

    Au cours de l’après-midi, les participants ont pu :

    • Découvrir des travaux de recherche et des démonstrations concrètes en XR et IA
    • Identifier des opportunités de collaboration entre chercheurs et entreprises
    • Échanger avec des experts académiques et industriels
    • Approfondir des approches techniques via une session interactive et hands-on

    Posters & démonstrations

    Les participants ont également pu découvrir une sélection de posters scientifiques et démonstrations, présentés par des étudiants, doctorants et chercheurs.
    Chaque projet a fait l’objet d’un flash pitch d’une minute, permettant de valoriser rapidement les travaux et de susciter les échanges lors de la session de networking.

    Public

    L’événement a rassemblé :

    • Des entreprises intégrant ou explorant les technologies XR, IA et immersives
    • Des chercheurs, doctorants et enseignants-chercheurs
    • Des étudiants intéressés par ces technologies
    • Des acteurs souhaitant s’impliquer dans l’écosystème CrossTechXperience

    Photos

  • Kick-Off Entrepreneurial Track #1

    Kick-Off Entrepreneurial Track #1

    Kick-off Entrepreneurial Track #1

    La journée de ce vendredi 26/09, organisée par Wallimage à Rubika, a marqué le coup d’envoi de l’Entrepreneurial Track du projet Interreg CrossTechXperience (CTX).

    Sept entrepreneurs venus des Hauts-de-France, de Wallonie et de Flandre ont participé à cette première étape, avec des projets innovants dans des domaines variés : cybersécurité, intelligence artificielle, music tech, XR, gaming…

    La séance, animée par Jonathan Pardo (Simplexity), a permis aux participants de découvrir le Process Communication Model (PCM), un outil pour :

    • mieux comprendre leur propre profil de personnalité et celui des autres,
    • améliorer la connaissance mutuelle au sein du groupe,
    • identifier comment communiquer efficacement selon chaque profil.

    Accompagnés par les partenaires du projet (Wallimage, UMONS, Rubika et Technocité), les participants ont également travaillé sur leur pitch, une étape clé pour présenter clairement leur projet et leurs ambitions de développement.

    Cette première journée a ainsi posé les bases d’une dynamique transfrontalière positive, alliant connaissance de soi, découverte du projet CTX et mise en route d’un accompagnement entrepreneurial stimulant.

    Photos

    Vous souhaitez en savoir plus ?

    Email

    contact@crosstechxperience.eu

    Nom
  • Hackathon #2 2025

    Hackathon #2 2025

    Hackathon #2 2025 –
    3 journées d’innovation

    Le Hackathon a fait son grand retour pour une nouvelle édition ! Pendant 3 jours intenses, étudiants, doctorants, chercheurs, entrepreneurs et entreprises du nord de la France, de Wallonie et de Flandres ont uni leurs forces pour relever des défis concrets autour des technologies immersives, interactives et du gaming.

    Cet évènement transfrontalier a été bien plus qu’une compétition : un véritable laboratoire d’innovations où créativité, collaboration et esprit entrepreneurial ont été mis à l’épreuve.

    Du 05 au 07 décembre 2025

    Cette année, le Hackathon CrossTechXperience a franchi une nouvelle étape : il s’est déroulé non plus sur 2 jours, mais sur 3 jours intenses !
    Au CLICK – Boulevard Initialis 30, 7000 Mons (Belgique)

    Pourquoi participer ?

    Pour les étudiants et doctorants : ils ont vécu une expérience unique d’apprentissage collaboratif, travaillé sur des problématiques réelles et développé leurs compétences en prototypage, design thinking, AR/VR/XR, gaming, innovation…

    Pour les chercheurs : ils ont joué un rôle clé en tant qu’expert·e·s, guidé les équipes et partagé leurs connaissances.

    Pour les entreprises : participer au Hackathon a représenté bien plus qu’un partenariat. Elles ont soumis leurs défis concrets et bénéficié, en un temps record, de la créativité d’équipes transdisciplinaires. Elles ont eu accès à de nouvelles idées, à des prototypes originaux, à des pistes d’innovation et ont pu repérer de jeunes talents, échanger avec des experts et renforcer leur réseau transfrontalier. Les projets sélectionnés ont ensuite poursuivi leur développement sous forme de prototypes avancés ou de collaborations durables.

    Programme

    𝗝𝗼𝘂𝗿 𝟭 – 𝗩𝗲𝗻𝗱𝗿𝗲𝗱𝗶 𝟬𝟱/𝟭𝟮 : 𝘀’𝗶𝗻𝘀𝗽𝗶𝗿𝗲𝗿
    Dès 14h, les participants ont assisté à des présentations inspirantes, rencontré les experts et découvert les défis proposés par les entreprises.
    Les équipes se sont formées, ont échangé et brainstormé, amorçant les premières pistes de création.


    𝗝𝗼𝘂𝗿 𝟮 – 𝗦𝗮𝗺𝗲𝗱𝗶 𝟬𝟲/𝟭𝟮 : 𝗮𝗽𝗽𝗿𝗲𝗻𝗱𝗿𝗲 & 𝘀𝗲 𝗹𝗮𝗻𝗰𝗲𝗿 𝗱𝗮𝗻𝘀 𝗹𝗲 𝗰𝗵𝗮𝗹𝗹𝗲𝗻𝗴𝗲
    Cette journée a été consacrée à l’exploration et à l’expérimentation : tests, utilisation d’outils, retours des experts…
    L’objectif : monter en compétence, structurer les idées et préparer le terrain pour le sprint final.


    𝗝𝗼𝘂𝗿 𝟯 – 𝗗𝗶𝗺𝗮𝗻𝗰𝗵𝗲 𝟬𝟳/𝟭𝟮 : 𝗰𝗿𝗲́𝗲𝗿 & 𝗰𝗼𝗻𝘃𝗮𝗶𝗻𝗰𝗿𝗲
    Dernière ligne droite !
    Les équipes ont finalisé leur prototype avec le soutien des mentors, avant de pitcher devant le jury.
    La journée s’est clôturée par les délibérations, la remise des prix et un moment drink convivial.

    Ce qui rend notre Hackathon unique

    Le Hackathon s’est distingué par sa dimension transfrontalière, réunissant talents et entreprises de France, Wallonie et Flandres.
    Accompagnés par des experts de l’industrie XR, du gaming et des technologies immersives, les participants ont bénéficié d’un encadrement pointu tout au long de l’événement. Ces trois jours ont offert une expérience intense et inspirante, favorisant l’émergence de solutions innovantes. Au-delà de la compétition, les projets prometteurs ont ensuite rejoint un parcours entrepreneurial ou un développement de prototype avancé, révélant le véritable potentiel de CrossTechXperience.

    L’édition précédente du Hackathon, organisée en février 2025 à Rubika Valenciennes, a réuni des étudiants, doctorants et entreprises autour de défis concrets proposés par des acteurs industriels. Pendant deux jours, les équipes ont alterné entre idéation, prototypage rapide et sessions d’inspiration, encadrées par des mentors et experts du secteur des technologies immersives et interactives. L’événement a mis en lumière la créativité et l’énergie collaborative des participants, donnant naissance à des projets innovants et porteurs de potentiel. Découvrez tous les détails et les résultats de cette première édition sur la page dédiée.

  • Résidence artistique #1

    Résidence artistique #1

    SINE.SIX :

    Une performance immersive captivante, sonore et visuelle, en six chapitres, par Dimitri Andreas, Thomas Delbeke et Svitlana Reinish.
    Inspirée par l’onde sinusoïdale, cette performance immersive crée un espace où le son, la lumière et la présence s’entrelacent pour former un environnement vivant et réactif. À la fois sensorielle et conceptuelle, elle est abstraite, émotionnelle et profondément physique

    SINE.SIX explore la relation changeante entre la nature et la technologie, en examinant leurs collisions, leurs collaborations et leur convergence, tout en proposant une perspective stimulante à travers l’image, le son, la lumière et le mouvement.

    Un dispositif hexagonal composé de structures LED, de lasers et de vidéos entoure le public et transforme l’espace en un instrument vivant. Les éléments visuels, métamorphosés par le son, sculptent l’espace. La technologie devient une présence mouvante, façonnant la perception en temps réel.

    C’est un voyage de la rupture à la reconnexion. L’œuvre joue avec les contrastes et l’immédiateté, entraînant le spectateur dans un univers où la pensée et la sensation se confondent.

    Créé par Dimitri Andreas, producteur belge de musique électronique et innovateur sonore ; Thomas Delbeke, artiste visuel belge et fondateur de Thelooca ; et Svitlana Reinish, directrice artistique, scénographe et créatrice visuelle ukrainienne basée en France, le projet expérimente la manière dont l’art visuel peut amplifier la puissance du son immersif.

    À la croisée de l’art sonore, du design lumière et de la performance, il propose une expérience live audacieuse, poétique et viscérale.

    Vidéo

  • Pilot Project #1

    Pilot Project #1

    Pilot Project #1

    Un projet cross-border où design, IA et XR s’unissent pour répondre aux besoins terrain des entreprises

    Issu de l’un des trois projets lauréats du Hackathon #1 CrossTechXperience organisé en février 2025 à Rubika, ce projet illustre la capacité des étudiants à concevoir des solutions immersives pour des défis concrets. Il s’inscrit dans la dynamique du projet CrossTechXperience (CTX), initiative transfrontalière soutenue par le programme Interreg France–Wallonie–Vlaanderen, qui favorise l’innovation collaborative autour des technologies immersives, interactives et du gaming.

    Lors du hackathon, les étudiants devaient répondre à un challenge :

    comment permettre aux équipes de vente d’identifier rapidement le bon outil pour un client tout en améliorant leur formation produit ?

    En un week-end intensif, les étudiants ont imaginé et développé un premier prototype : une réplique virtuelle du rayon outils d’un magasin, organisée par marque. Grâce à un casque de réalité mixte (MR), les utilisateurs peuvent visualiser un produit et accéder instantanément à sa fiche détaillée.

    Après le hackathon, le prototype a été enrichi par les étudiants avec une couche d’intelligence artificielle pour :

    • la localisation et reconnaissance en temps réel des objets physiques,
    • l’affichage automatique des informations produit dans l’environnement immersif.

    Cette solution permet non seulement de soutenir l’assistance à la vente, mais aussi d’explorer des applications plus larges pour des départements comme les cuisines ou les salles de bain, révélant le potentiel des mondes virtuels et des jumeaux numériques.

    Le projet est né au sein d’une équipe transdisciplinaire composée de :

    • Samuel & Matthias (Animation – Howest, Digital Arts & Entertainment)
    • Maelle Dezeure & Gauthier Chandelier (Design – Rubika)
    • Justin Bescop (PhD – IMT Nord Europe)

    Suite au hackathon, le projet a poursuivi son développement dans un cadre transfrontalier.

    Maelle et Gauthier ont collaboré avec Julien Ganne (étudiant ingénieur en audiovisuel et multimédia – INSA Hauts-de-France, en stage à Le CLICK / UMONS) afin d’intégrer une brique technologique avancée : un système de détection d’objets physiques en temps réel avec superposition en réalité mixte.

    • Intelligence Artificielle (AI)
    • Réalité Mixte (MR)
    • Réalité Virtuelle (VR)
    • Virtual Production
    • Virtual Worlds

    Ce Pilot Project met en lumière l’ingéniosité et la créativité des étudiants, et il illustre pleinement la capacité de CrossTechXperience à transformer un besoin terrain en prototype innovant, combinant design, gaming et technologies immersives.

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