Auteur/autrice : crosstechxperience

  • Résidence artistique #2

    Résidence artistique #2

    Résidence artistique et technologique #2

    Comment faire découvrir les coulisses d’une salle de concert lorsque les artistes ne sont pas sur scène ? Avec la résidence artistique et technologique #2 de CrossTechXperience, de nouvelles formes de médiation sont explorées, pour faire vivre une expérience immersive et interactive aux visiteurs.

    L’objectif : rendre visible l’invisible en dévoilant les espaces, les métiers et les étapes qui donnent vie à un concert. À travers les nouvelles technologies, cette résidence imagine une autre manière de découvrir une salle de spectacle, en dehors des temps de concert.

    Quatre musiciens et techniciens ont imaginé et développé un dispositif immersif permettant à un groupe de visiteurs de se plonger dans les coulisses d’une journée de concert. De l’accueil des artistes aux balances, en passant par les métiers d’ingénieur du son et d’ingénieur lumière, le parcours invite à découvrir les différentes étapes de préparation d’un spectacle et à mieux comprendre le rôle de celles et ceux qui le rendent possible.

    Le dispositif permet également d’explorer les espaces scéniques et techniques de la salle, habituellement moins accessibles au public. Son approche interactive vise à renouveler l’expérience de visite et à rendre la découverte des coulisses plus vivante et participative.

    Les 21 et 22 septembre 2026, deux temps de travail ont été organisés au Grand Mix pour faire évoluer le dispositif :

    • 21 septembre 2026 : une journée de travail réunissant les participants et deux experts professionnels, François Delvoye (Maison de la Culture de Tournai) et Delphine Jenart (KIKK Festival). Cette rencontre a permis de présenter le dispositif et d’échanger autour de la gamification du parcours de visite.
    • 22 septembre 2026 : une classe de primaire a été accueillie au Grand Mix pour tester le dispositif. Cette mise à l’épreuve en conditions réelles a permis d’observer les réactions des jeunes visiteurs et de recueillir leurs retours.

    Cette phase d’expérimentation constitue une étape importante pour ajuster le parcours, enrichir l’expérience proposée et imaginer de nouvelles façons de faire découvrir les coulisses d’une salle de concert.

    Le projet a été développé par quatre participants aux profils complémentaires :

    • Sébastien Kouadio (France) – Musicien et expert en intelligence artificielle
    • Mathieu Debliqui (France) – Musicien MAO
    • Lionel Palun (France) – Vidéaste et expert en réalité virtuelle
    • Nicolas Plays (France) – Scénographe et vidéaste

    La résidence a également bénéficié de l’expertise de François Delvoye (Maison de la Culture de Tournai) et de Delphine Jenart (KIKK Festival), notamment lors de la réflexion autour de la médiation et de la gamification du parcours.

    Sélectionnée en mars 2026, la résidence « Médiation augmentée » s’est développée sur plusieurs mois, à travers différentes périodes de travail au Grand Mix.

    • Mars 2026 : sélection du projet dans le cadre de la résidence artistique et technologique #2
    • Mai 2026 : première réunion et lancement du projet
    • Début juillet 2026 : première période de résidence, consacrée à la création et au développement du dispositif
    • Début septembre 2026 : deuxième période de résidence et finalisation des éléments techniques
    • 21–22 septembre 2026 : présentation, échanges avec des experts et test du dispositif auprès d’une classe de primaire
    • Les prochaines étapes envisagées incluent notamment des démonstrations lors de salons professionnels, afin de faire découvrir le dispositif et de partager les enseignements de cette expérimentation.
  • Entrepreneurial Track #2

    Entrepreneurial Track #2

    Appel à projets
    Parcours Entrepreneurial #2 CrossTechXperience

     

    Faites passer votre projet tech à l’étape suivante

    Vous développez une solution utilisant les technologies immersives, interactives ou issues du jeu vidéo appliquées à d’autres secteurs ?
    Vous avez une idée déjà structurée, une preuve de concept, un prototype, une démo ou un MVP ? Vous souhaitez valider votre marché, tester votre solution, structurer votre modèle économique ou accélérer son développement ?
    CrossTechXperience sélectionne une dizaine de projets pour son deuxième parcours entrepreneurial transfrontalier.

    • Une dizaine de projets seront sélectionnés.
    • Candidatures jusqu’au lundi 28 septembre 2026.
    • Sessions d’information en ligne : 14 septembre & 21 septembre 2026.

    Après une phase de sélection et de diagnostic en octobre 2026, les projets bénéficieront, de novembre 2026 à mai 2027, d’un accompagnement entièrement gratuit, adapté à leur niveau de maturité et à leurs besoins.

    Le parcours comprend un socle commun représentant environ une journée de session par mois, à laquelle s’ajoutera un accompagnement individualisé et la mobilisation d’experts en fonction des besoins identifiés pour chaque projet.
    Le programme est conçu pour pouvoir être suivi en parallèle d’une activité professionnelle, académique ou entrepreneuriale et d’autres programmes d’accompagnement. CrossTechXperience apporte notamment une dimension complémentaire grâce à son réseau et aux opportunités offertes en Wallonie, Hauts-de-France et Flandre occidentale.

    Date limite de candidature : lundi 28 septembre 2026, 23h

    Deux sessions d’information en ligne sont organisées : le lundi 14 septembre et le lundi 21 septembre, de 12h30 à 13h30 via Microsoft Teams.

    Les partenaires de CrossTechXperience présenteront l’appel, le fonctionnement de l’Entrepreneurial Track #2 et répondront aux questions des porteurs de projets.

    Vous préparez votre candidature et souhaitez poser une question individuellement ?
    Bérengère Fally – Wallimage sera également disponible tout au long de la journée du 21 septembre pour répondre aux questions concernant la soumission des candidatures : bfa@wallimage.be

    À qui s’adresse le programme ?

    Le parcours s’adresse aux :

    • porteur·euse·s de projets ;
    • entrepreneur·euse·s, indépendant·e·s et jeunes entreprises ;
    • étudiant·e·s développant un projet entrepreneurial ;
    • chercheur·euse·s souhaitant valoriser une innovation ou un résultat de recherche ;
    • salarié·e·s développant un projet entrepreneurial ;
    • équipes disposant d’un projet technologique suffisamment structuré.

    Nous recherchons des projets mobilisant notamment :

    • la réalité virtuelle, augmentée ou mixte ;
    • les expériences et environnements immersifs ;
    • le son immersif ;
    • les interfaces et technologies interactives ;
    • les technologies, moteurs ou mécaniques issus du jeu vidéo appliqués à d’autres secteurs.

    Ces technologies peuvent notamment être appliquées à la culture, l’éducation, la santé, la formation, l’industrie, le tourisme, les médias, le patrimoine, la mobilité, les industries créatives ou de nouveaux usages professionnels.

    Un appel unique, un accompagnement adapté à votre projet

    Vous candidatez via un formulaire unique, quel que soit le niveau de maturité de votre projet.

    Après la sélection, un diagnostic sera réalisé avec des experts afin d’identifier :

    • votre niveau de maturité ;
    • vos principaux enjeux entrepreneuriaux ;
    • vos objectifs pour le parcours ;
    • les expertises dont vous avez besoin ;
    • les opportunités transfrontalières pertinentes pour votre développement.

    Ce diagnostic permettra de construire avec vous l’accompagnement le plus adapté, selon deux modalités.

    Early Stage

    Pour les projets encore en phase de structuration ou disposant de premiers éléments de validation ou de prototypage.
    Le parcours Early Stage s’appuiera davantage sur un programme structuré de sessions collectives, complété par un suivi régulier et des accompagnements personnalisés.
    Les thématiques pourront notamment concerner :

    • proposition de valeur et business model ;
    • étude et validation du marché ;
    • stratégie commerciale et marketing ;
    • financement et budgétisation ;
    • propriété intellectuelle ;
    • pitch ;
    • durabilité ;
    • structuration entrepreneuriale.

    Des experts pourront également être mobilisés en fonction des besoins spécifiques identifiés pour votre projet.

    Middle Stage

    Pour les projets plus avancés, disposant par exemple d’un prototype, d’une démo ou d’un MVP et souhaitant franchir une nouvelle étape.
    Après le diagnostic initial, l’accompagnement sera davantage individualisé et construit autour des besoins propres au projet.
    Des experts pourront être mobilisés notamment sur :

    • validation marché ;
    • stratégie commerciale et go-to-market ;
    • financement ;
    • propriété intellectuelle ;
    • internationalisation ;
    • partenariats ;
    • stratégie produit ;
    • tests utilisateurs ;
    • développement transfrontalier.

    Les projets Middle Stage pourront également participer aux sessions du tronc commun lorsque celles-ci répondent à leurs besoins.

    Un programme concret de novembre 2026 à mai 2027

    Le parcours débutera par un Kick-off commun en novembre et se poursuivra ensuite jusqu’à début mai 2027. Il repose sur trois niveaux complémentaires d’accompagnement.

    1. Un socle commun
      Des rendez-vous réguliers permettront aux projets de travailler sur les grands enjeux entrepreneuriaux, de rencontrer des experts et d’échanger entre porteurs de projets. Ce socle commun représentera environ une journée de session par mois, selon les activités programmées.
      Les rencontres pourront avoir lieu en ligne ou en présentiel en Wallonie (Mons), Hauts-de-France (Tourcoing et Valenciennes) et Flandre occidentale (Courtrai).
    2. Un suivi individuel
      Chaque projet fera l’objet d’un suivi régulier de son avancement afin d’identifier les difficultés rencontrées, les prochaines étapes et les éventuels besoins complémentaires.
    3. Des expertises adaptées au projet
      En complément du socle commun, des sessions individuelles avec des experts (entrepreneurs, techniciens, coachs spécialisés…) pourront être organisées en fonction du diagnostic et de l’évolution du projet.
      Le volume et la nature de ces accompagnements ne sont volontairement pas standardisés. Ils dépendront du niveau de maturité, des objectifs et des besoins identifiés pour chaque projet.
      Le programme peut également donner accès, selon les projets, à des opportunités de user testing ou beta-testing, de mise en relation et d’expérimentation au sein des différents écosystèmes partenaires.

    Ce que CrossTechXperience vous apporte

    Le parcours, le suivi et les expertises mobilisées dans le cadre du programme sont pris en charge par CrossTechXperience pour les projets sélectionnés. Il ne s’agit pas d’une dotation financière, mais d’un accès à du temps d’expertise, des compétences, un réseau et des opportunités de développement.

    Vous êtes déjà accompagné par un incubateur, une université, un centre de recherche, un accélérateur ou une autre structure ? Ce n’est pas un obstacle. CrossTechXperience peut être suivi en parallèle et apporter une dimension complémentaire, notamment grâce à son réseau transfrontalier, ses expertises technologiques et ses possibilités de test et de mise en relation.

    Les projets pourront accéder aux compétences des partenaires et du réseau CrossTechXperience : EuraCreative, Howest, IMT Nord Europe, Le CLICK, Rubika, Technocité, Wallimage, ainsi qu’à des expertises externes mobilisées en fonction des besoins identifiés.

    Selon la nature et la maturité de votre projet, des opportunités de user testing ou beta-testing pourront être identifiées au sein des différents écosystèmes partenaires ou lors d’événements.
    L’objectif : confronter votre solution à ses publics cibles et utiliser les retours obtenus pour la faire évoluer.

    CrossTechXperience réunit des acteurs de l’innovation, de la recherche, de la formation, de l’entrepreneuriat et des industries créatives en :

    • Wallonie ;
    • Hauts-de-France ;
    • Flandre occidentale.

    Le programme peut vous aider à identifier de nouveaux :

    • partenaires ;
    • clients ou utilisateurs ;
    • experts ;
    • terrains d’expérimentation ;
    • collaborations technologiques, académiques ou commerciales.

    Il n’est pas nécessaire de disposer déjà de partenaires dans les trois régions. Le programme vise justement à favoriser ces nouvelles connexions.

    Les temps collectifs permettent également de partager les expériences, confronter les approches, identifier des complémentarités et développer de potentielles collaborations entre projets.

    Des projets l’ont déjà fait

    Le premier Entrepreneurial Track CrossTechXperience a accompagné des projets utilisant les technologies immersives et interactives dans des domaines très différents : éducation, santé, culture, musique, performance live, simulation, intelligence artificielle ou perception 3D.

    Par exemple :
    Application VR pour l’anxiété scolaire (Wallonie)
    Destinée aux adolescents souffrant d’anxiété scolaire, de mutisme sélectif ou d’anxiété sociale, cette application permet de s’entraîner progressivement à des situations du quotidien, comme parler en classe ou interagir avec les autres, dans un environnement sécurisé. En combinant technologies immersives, exposition graduée et outils issus d’approches thérapeutiques validées, elle vise à accompagner les jeunes, leurs familles et les professionnels vers davantage de confiance et d’autonomie.

    Quels projets peuvent être sélectionnés ?

    Le comité sera notamment attentif :

    • au caractère innovant de la solution et à sa pertinence par rapport aux technologies ciblées ;
    • à la problématique adressée et à la pertinence de la solution proposée ;
    • à la motivation et aux compétences du porteur ou de l’équipe ;
    • au niveau de maturité et au potentiel de développement du projet ;
    • à son potentiel commercial ou de valorisation ;
    • à l’adéquation entre ses besoins et les possibilités d’accompagnement de CrossTechXperience ;
    • à son potentiel transfrontalier.

    Ce potentiel transfrontalier peut notamment concerner le marché, les partenariats, l’expérimentation, les collaborations, l’accès à de nouveaux publics ou l’internationalisation. 

    Il n’est pas nécessaire que votre projet soit déjà actif dans plusieurs régions. Il doit en revanche présenter un potentiel de développement ou de collaboration transfrontalière. 

    Le ou les porteurs du projet ou l’entreprise doivent être établis dans la zone éligible du programme Interreg France-Wallonie-Vlaanderen. 

    Calendrier

    Le programme combine des sessions communes et un accompagnement individuel adapté aux besoins et au niveau de maturité de chaque projet, avec la mobilisation d’experts externes, de coachs et d’entrepreneurs.

    Le calendrier ci-dessous présente les principales étapes du programme. Des sessions complémentaires de coaching, d’expertise ou de suivi individuel pourront être organisées en fonction des besoins spécifiques de chaque projet.

    PériodeParcours communEarly StageMiddle Stage
    28 septembre 2026Clôture de l’appel à projets – 23h00
    2 octobre 2026Jury / comité de sélection
    Début octobre 2026
    Notification des projets sélectionnés
    Mi-octobre 2026Diagnostic et orientation du projet, avec le soutien d’experts externes à CrossTechXperienceIdentification des objectifs et premiers besoinsIdentification des enjeux prioritaires et besoins d’expertise
    30 octobre 2026UNWRAP Festival – Courtrai
    Mi-novembre 2026
    COMMON KICK-OFF
     – Rencontre des projets, présentation du programme, networking et lancement des roadmaps individuelles
    Fin novembre 2026Main Session #1 – Structuring your project & value proposition + suiviStructurer l’idée, le problème et la proposition de valeurChallenger le positionnement, le marché et la proposition de valeur
    Mi-décembre 2026Main Session #2 – Users, market & validation + suiviIdentifier les utilisateurs/cibles et valider le besoinApprofondir la validation marché et challenger les hypothèses business
    Mi-janvier 2027Main Session #3 – Business model & strategy + suiviStructurer le modèle économique et les premières hypothèses de revenusChallenger le business model, la stratégie et les perspectives de croissance
    Mi-février 2027Main Session #4 – Go-to-market & communication + suiviConstruire une stratégie de mise sur le marchéAffiner la stratégie commerciale, le positionnement et l’accès au marché
    Mi-mars 2027Main Session #5 – Funding, IP & development strategy + suivi
    Identifier les besoins de financement et structurer les prochaines étapes
    Travailler sur les enjeux spécifiques de financement, propriété intellectuelle et développement
    Mi-avril 2027Main Session #6 – Pitch, storytelling & next steps + suivi
    Structurer le pitch et préparer la présentation du projet
    Challenger le pitch, la stratégie et préparer les prochaines étapes
    Mi-mai 2027CLOSING SESSION – Bilan, présentation des avancées et prochaines étapes

    Envie de faire passer votre projet à l’étape suivante ?

    Que vous soyez en train de structurer votre projet ou disposiez déjà d’un prototype prêt à être confronté au marché, présentez-nous où vous en êtes, où vous voulez aller et ce dont vous avez besoin pour y parvenir.

    • Une dizaine de projets seront sélectionnés.
    • Candidatures jusqu’au lundi 28 septembre 2026.
    • Session d’information : 14 septembre 2026.
    • Deuxième session d’information : 21 septembre 2026.


    Une question ?
    contact@crosstechxperience.eu

    À noter
    Cet appel à projets ne prévoit pas de dotation budgétaire. Il propose du temps d’expertise financé, valorisé au titre des aides “de minimis” ou de l’Article 20 bis du RGEC. Le régime utilisé sera discuté avec vous si votre candidature est retenue.

  • Hackathon #3 2026

    Hackathon #3 2026

    Hackathon #3 2026 –
    Du 11 au 13 décembre 2026

    Le Hackathon fait son grand retour pour une nouvelle édition ! Pendant 3 jours intenses, étudiants, doctorants, chercheurs, entrepreneurs et entreprises du nord de la France, de Wallonie et de Flandres uniront leurs forces pour relever des défis concrets autour des technologies immersives, interactives et du gaming.

    Cet évènement transfrontalier est bien plus qu’une compétition : un véritable laboratoire d’innovations où créativité, collaboration et esprit entrepreneurial ont été mis à l’épreuve.

    Date limite d’inscription : 26/11/2026

    Du 11 au 13 décembre 2026

    Cette année, le Hackathon CrossTechXperience se déroulera sur 3 jours intenses !

    Pourquoi participer ?

    Pour les étudiants et doctorants : vous vivrez une expérience unique d’apprentissage collaboratif, travaillerez sur des problématiques réelles et développerez vos compétences en prototypage, design thinking, AR/VR/XR, gaming, innovation… De plus, en vous inscrivant au Hackathon, vous aurez également l’opportunité de participer à plusieurs workshops en ligne organisés en amont de l’événement. Ces sessions vous permettront de développer vos compétences, de découvrir de nouveaux outils et technologies et de vous préparer au mieux aux défis qui vous attendent. Une belle occasion de gagner en confiance et d’arriver au Hackathon avec de nouvelles idées et compétences !

    Pour les chercheurs : vous jouerez un rôle clé en tant qu’expert·e·s, guiderez les équipes et partagerez vos connaissances.

    Pour les entreprises : participer au Hackathon représente bien plus qu’un partenariat. Les entreprises soumettent leurs défis concrets et bénéficient, en un temps record, de la créativité d’équipes transdisciplinaires. Elles ont accès à de nouvelles idées, à des prototypes originaux, à des pistes d’innovation et repèrent de jeunes talents, échangent avec des experts et renforcent leur réseau transfrontalier. Les projets sélectionnés poursuivront leur développement sous forme de prototypes avancés ou de collaborations durables.

    Programme et infos pratiques

    • Vendredi 20/11 (14:00 – 15:00; en ligne) : Workshop technologies immersives
    • Autres infos à venir, restez connectés !
  • Inspiration Session #3 2026

    Inspiration Session #3 2026

    Inspiration Session #3 2026
    WOW! Lieux & expérience

    Le 17 novembre 2026, CrossTechXperience et VideoMap vous donnent rendez-vous chez EuraCreative, à Tourcoing, pour une journée franco-belge consacrée aux technologies immersives et interactives.

    Découvrez comment l’image, le son, la lumière et l’interactivité peuvent transformer les espaces, enrichir l’expérience client et créer de nouvelles opportunités pour les entreprises.

    Au programme : démonstrations, retours d’expérience, rencontres professionnelles et ateliers collaboratifs.

    Une journée pour s’inspirer, rencontrer et expérimenter

    • Découvrir des réalisations concrètes de technologies immersives et interactives.
    • Échanger avec des professionnels et des agences créatives.
    • Explorer de nouvelles façons d’attirer et d’engager les visiteurs.
    • Identifier des pistes pour développer vos propres projets.

    Informations pratiques :

  • Closing event Entrepreneurial Track #1

    Closing event Entrepreneurial Track #1

    Closing Event Entrepreneurial Track #1

    Ce vendredi 3 juillet 2026, les partenaires du projet CrossTechXperience se sont réunis au Lab of Tomorrow à Boom pour clôturer la première édition de l’Entrepreneurial Track.

    Cette journée a permis de mettre en lumière plusieurs mois de travail menés par les porteurs de projets, les étudiants, les chercheurs et les partenaires du projet, dans un esprit de collaboration transfrontalière.

    La matinée était consacrée aux présentations des projets développés dans le cadre de CrossTechXperience. Les participants ont tout d’abord découvert plusieurs Advanced Prototypes, réalisés grâce à la collaboration entre étudiants, chercheurs et partenaires académiques autour de problématiques concrètes faisant appel aux technologies immersives, interactives, au gaming et à l’intelligence artificielle.

    Les porteurs de projets de l’Entrepreneurial Track #1 ont ensuite présenté l’évolution de leurs initiatives, accompagnées tout au long du programme. Parmi eux :

    • Jenna Duponchelle, avec son projet de réalité virtuelle à visée thérapeutique destiné à accompagner des adolescents confrontés à l’anxiété scolaire, sociale ou au mutisme sélectif ;
    • Olivier Sacré, créateur de Dobox, une plateforme innovante visant à démocratiser la pratique musicale grâce à des jeux et des bornes interactives ;
    • Arne Stalpaert et Thorquato Peters, qui développent StageVFX, une plateforme logicielle facilitant la création de visuels scéniques pour les artistes et les performances live.

    Ces présentations ont illustré la diversité des projets accompagnés par CrossTechXperience et les progrès réalisés au cours des derniers mois.

    L’après-midi s’est poursuivi par une visite du Lab of Tomorrow, espace dédié à l’expérimentation et aux technologies immersives.

    Les participants ont pu découvrir les installations et échanger autour des équipements disponibles.

    Cette journée marque la fin du premier parcours Entrepreneurial Track, mais également le lancement de la prochaine édition.

    Les candidatures sont désormais ouvertes pour l’Entrepreneurial Track #2, destiné à accompagner de nouveaux porteurs de projets, qu’ils soient en phase d’idéation (Early Stage) ou déjà plus avancés dans leur développement (Middle Stage).

    Nous remercions chaleureusement l’ensemble des participants, porteurs de projets, étudiants, partenaires et intervenants pour leur implication tout au long de cette première édition.

  • From Idea to Prototype

    From Idea to Prototype

    CrossTechXperience lance un appel à projets afin d’aider les entreprises à faire un premier pas vers l’intégration de ces technologies ou à développer un nouveau produit.
    Le programme « From Idea to Prototype » est conçu pour aider les entreprises, les innovateurs, les organisations et les start-ups à transformer des idées prometteuses et des concepts déjà validés en prototypes fonctionnels.

    Ce programme met en relation vos idées innovantes avec l’expertise des partenaires de CrossTechXperience : développement de jeux vidéo, conception de jeux, ingénierie, recherche de pointe en IA, vision par ordinateur et domaines liés à la réalité étendue (XR), design et conception d’expérience utilisateur (UX), modélisation 3D, etc. En réunissant des étudiants, des chercheurs, des stagiaires et des professionnels issus des institutions partenaires du projet CrossTechXperience, cette collaboration permet aux propositions sélectionnées de bénéficier de ces expertises et perspectives variées tout au long de leur développement.

    Qui peut postuler ?

    Cet appel à projets est ouvert aux :

    • Entreprises / institutions disposant d’un numéro de TVA
    • Entrepreneurs et start-ups.

    Tous les secteurs industriels, à l’exception de celui des jeux vidéo, sont visés. Tous les candidats doivent être originaires de la région couverte par le programme Interreg France-Wallonie-Flandre (voir la carte interactive ici : https://www.interreg-fwvl.eu/)

    Que recherchons-nous ? 

    Nous recherchons des projets innovants présentant un fort potentiel de développement et d’impact, notamment dans les domaines suivants :

    • Réalité virtuelle (RV), réalité augmentée (RA) et réalité mixte (RM) ;
    • Gaming et expériences interactives ;
    • Technologies et expériences immersives ;
    • Solutions combinant plusieurs de ces technologies.

    Les propositions doivent présenter une idée, un défi, un cas d’utilisation ou une opportunité d’innovation clairs, et démontrer un potentiel de développement, d’expérimentation et de prototypage.
    Les candidatures seront évaluées en fonction de :

    • Localisation régionale : vous ou votre entreprise devez être issus de la région couverte par le programme Interreg France-Wallonie-Flandre

    • Faisabilité technique : le concept ou l’idée est-il réalisable pendant la durée du projet ?

    • Pertinence du cas d’utilisation proposé : le cas d’utilisation/concept est-il pertinent au regard des technologies du projet CTX et du secteur industriel dans lequel il s’inscrit ?

    • Potentiel de développement : le potentiel d’intégration dans un produit / le potentiel de développement ultérieur après la fin du projet CTX ?

    • Motivation de l’équipe de projet : les équipes/entreprises sélectionnées doivent être en mesure de se rendre disponibles pour des réunions de suivi régulières (à définir)

    • Pertinence par rapport à l’expertise des partenaires CTX : les partenaires CTX valideront ou non si l’expertise nécessaire est suffisamment disponible pendant la durée du projet.

    De quels avantages les projets sélectionnés bénéficient-ils ? 

    Les propositions retenues auront l’opportunité de collaborer avec des étudiants, des chercheurs, des stagiaires et des professionnels issus des institutions partenaires de CrossTechXperience afin de transformer leur idée en un prototype avancé.
    En fonction des besoins du projet et de l’expertise disponible au sein du partenariat, le soutien pourra inclure :

    • Le développement technique et la mise en œuvre ;
    • Des activités de recherche et d’expérimentation ;
    • La conception et l’amélioration du prototype ;
    • Tests utilisateurs et validation.


    Les projets auront également accès au réseau CrossTechXperience d’experts, de mentors, de partenaires universitaires et d’acteurs de l’innovation.
    CrossTechXperience promeut un modèle transfrontalier flexible et collaboratif. Les institutions partenaires de France, de Wallonie et de Flandre peuvent intervenir à différentes étapes du processus de développement et pour des durées variables, en fonction de leur expertise, de leurs ressources et de leurs calendriers pédagogiques. Un accompagnement continu tout au long du programme n’est donc pas garanti, mais les projets bénéficieront de contributions ciblées, adaptées à leurs besoins de développement.
    La préparation des projets devant s’intégrer aux programmes universitaires, aux activités de recherche et aux stages, les projets sélectionnés doivent être clairement définis avant le début du semestre. Cela permet aux établissements partenaires de préparer à l’avance les travaux des étudiants, les projets de recherche, les stages et les activités de développement.

    CrossTechXperience est un projet européen financé par des fonds publics (Interreg), ce qui signifie que le soutien dont bénéficient les entreprises est régi par les règles de l’UE en matière d’aides d’État. Dans le cadre de ce projet, l’Article 20 bis du RGEC pourra être appliqué (RÈGLEMENT (UE) 2021/1237 DE LA COMMISSION du 23 juillet 2021 modifiant le règlement (UE) no 651/2014 déclarant certaines catégories d’aides compatibles avec le marché intérieur en application des articles 107 et 108 du traité, Article 20 bis « Aides limitées octroyées aux entreprises pour leur participation à des projets de coopération territoriale européenne ». ). Le projet CrossTecXperience fournira l’attestation.

    Pour soumettre votre projet :

    1. Remplissez le formulaire de candidature.
    2. Joignez les documents requis : description de l’idée ou du projet, présentation et localisation de l’entreprise, profil du candidat, prototype ou démonstration si disponible, etc.
    3. Envoyez votre candidature avant le 30 août 2026 à 17 h.

      Les candidats présélectionnés pourront être invités à présenter leur projet lors d’une réunion de sélection.
    • Lancement de l’appel à candidatures : lundi 22 juin
    • Date limite de dépôt des candidatures : 30 août 2026
    • Sélection des projets : 03 septembre 2026
    • Notification des candidats sélectionnés : 04 septembre 2026
    • Lancement du programme : 21 septembre 2026

    Pour être éligible à ce programme vous ou votre entreprise devez résider dans la zone d’intérêt du programme. Vérifiez si vous êtes éligible en utilisant cette carte interactive : https://www.interreg-fwvl.eu/  . 

    Des questions ? Envoyez un email à contact@crosstechxperience.eu 

    Pour en savoir plus sur nos expertises et nos infrastructures : Partenaires – CrossTechXperience 

  • Prototype 2.3 – Sensibilisation à l’usage des exosquelettes en environnement professionnel

    Prototype 2.3 – Sensibilisation à l’usage des exosquelettes en environnement professionnel

    Porter des charges lourdes toute la journée… sans vraiment ressentir les conséquences ?

    Un prototype immersif pour mieux comprendre l’impact physique du travail et favoriser l’adoption de solutions innovantes.

    Dans le cadre du projet CrossTechXperience, ce prototype explore comment les technologies immersives peuvent accompagner l’adoption d’innovations dans des environnements de travail complexes.

    Contexte et objectif

    L’introduction d’exosquelettes dans les milieux professionnels soulève plusieurs enjeux : compréhension de leur utilité, acceptabilité par les utilisateurs, et prise de décision par les responsables. L’objectif de ce projet est donc de faciliter l’adhésion collective en rendant concrètement perceptibles les bénéfices de ces dispositifs, à travers une expérience immersive et pédagogique.

    Une approche par l’expérience immersive

    Les étudiants ont développé un serious game en réalité virtuelle, plongeant l’utilisateur dans un entrepôt simulé où il manipule des charges de différents poids.

    Le prototype permet notamment de comparer l’effort physique avec ou sans assistance et de ressentir les impacts sur le corps grâce à un gilet haptique simulant fatigue et douleur.

    Cette approche permet aux utilisateurs – mais aussi aux décideurs – de vivre l’expérience plutôt que de simplement l’observer, facilitant ainsi la compréhension des enjeux liés à la pénibilité du travail.

    Un prototype en évolution

    Actuellement en phase de développement, ce prototype continuera d’évoluer en fonction des retours utilisateurs et des tests, avec l’ambition de proposer une solution innovante.

  • Prototype 2.2 – VR thérapeutique pour l’anxiété scolaire

    Prototype 2.2 – VR thérapeutique pour l’anxiété scolaire

    Prendre la parole en classe… et rester figé face aux autres ?

    Et si la réalité virtuelle permettait d’apprivoiser ces situations, pas à pas, dans un environnement sécurisé ?

    Dans le cadre du projet CrossTechXperience, ce prototype avancé a été développé autour de l’usage de la réalité virtuelle à visée thérapeutique.

    Le besoin identifié

    Certains adolescents (12–18 ans) souffrant d’anxiété scolaire, sociale ou de mutisme sélectif peuvent être confrontés à des réactions de blocage (« freeze ») dans des situations du quotidien, comme la prise de parole en classe.

    Les méthodes d’exposition progressives, utilisées en thérapie, sont souvent complexes à mettre en place dans la réalité : elles demandent du temps, des ressources et peuvent être trop intenses pour certains profils.

    La solution développée

    Une équipe a développé une application VR permettant une exposition progressive à un environnement scolaire, dans des conditions contrôlées et sans pression. L’utilisateur peut ainsi évoluer dans une salle de classe virtuelle, se familiariser avec la situation et avancer à son rythme.

    Cette approche s’appuie sur des principes et méthodes thérapeutiques reconnues, avec pour objectif de réduire progressivement les réactions de blocage.

    Un projet à la croisée de la tech et de la recherche

    Développé en collaboration avec des partenaires du terrain et une expertise académique en psychologie, ce prototype vise à proposer un outil complémentaire aux approches thérapeutiques existantes.

    Unity 6 et C#
    Développement de l’application VR et de l’ensemble des fonctionnalités interactives (gestion des scènes, lecture vidéo, logique de questions, suivi du niveau de stress).

    Meta Quest 3 et Meta XR SDK
    Déploiement sur casque de réalité virtuelle autonome. Utilisation du Meta XR SDK pour l’interaction, la navigation et la gestion du rig caméra XR.

    Vidéo 360°
    Immersion dans des environnements scolaires filmés en 360°. Lecture dynamique via URL configurable, sans embarquer les fichiers dans le build.

    Speech-to-Text — OpenAI gpt-4o-mini-transcribe
    Reconnaissance vocale des réponses de l’utilisateur directement depuis le microphone du casque. Permet une interaction orale sans interface visuelle pour les exercices d’exposition avancés.

    Système de configuration JSON
    Paramétrage externalisé de l’application (chemins vidéo, questions, timing) pour faciliter les adaptations cliniques sans recompilation.

    Export de données de session
    Enregistrement automatique du niveau de stress sélectionné par scène au format JSON, consultable par le clinicien après chaque session.

    Un projet en cours d’évolution

    Ce prototype continuera d’évoluer en fonction des retours utilisateurs et des validations cliniques, avec l’ambition de proposer une solution innovante au croisement de la santé, de la XR et du design d’expérience.

  • Prototype 2.1 – Assistance à l’assemblage en environnement industriel

    Prototype 2.1 – Assistance à l’assemblage en environnement industriel

    Assembler une cabine complexe… sans jamais hésiter sur l’emplacement d’une pièce ?

    Et si une application permettait de guider chaque geste, en temps réel, directement depuis le terrain ?

    Dans le cadre de CrossTechXperience, ce prototype avancé propose une solution numérique pour accompagner les opérateurs lors de l’assemblage de cabines ferroviaires. L’objectif : faciliter l’identification des pièces, clarifier leur emplacement et sécuriser les différentes étapes du montage grâce à une combinaison de visualisation 3D, de réalité augmentée et de reconnaissance automatique.

    Le besoin identifié

    Lors de l’assemblage de cabines, les opérateurs doivent positionner plusieurs dizaines de pièces d’isolation à des emplacements précis. Ce processus repose aujourd’hui sur des instructions papier complexes, ce qui rend la formation des nouveaux arrivants longue et difficile.

    Le prototype vise à rendre ces informations plus accessibles et directement exploitables sur le terrain.

    Unity 6 et C#
    Développement de l’application iPad et des fonctionnalités interactives.

    Reconnaissance de texte embarquée — OCR on-device
    Lecture et reconnaissance des étiquettes directement sur l’appareil, sans connexion nécessaire.

    Réalité augmentée
    Utilisation de la caméra de l’iPad pour scanner les pièces et associer les informations numériques à l’environnement réel.

    Node.js et React
    Développement de l’interface web de préparation et de gestion des installations.

    Three.js
    Visualisation et manipulation des modèles 3D dans l’interface web.

    Une solution en deux applications complémentaires

    Le système se compose de deux applications : une interface web destinée à la préparation des installations et une application iPad destinée aux opérateurs.

    L’interface web permet de créer et de gérer les installations à partir d’un modèle 3D de la cabine. Elle permet notamment de :

    • définir les différentes pièces à installer ;
    • associer à chaque pièce un code d’identification ;
    • visualiser les pièces dans un environnement 3D ;
    • définir les prérequis et l’ordre de montage entre les différentes pièces.

    Cette étape permet de structurer les données nécessaires à l’accompagnement des opérateurs lors de l’assemblage.

    L’application mobile permet aux opérateurs de :

    • scanner l’étiquette d’une pièce à l’aide de la caméra de l’iPad ;
    • reconnaître automatiquement cette étiquette grâce à un traitement réalisé directement sur l’appareil ;
    • visualiser en 3D la pièce identifiée et son emplacement dans la cabine ;
    • bénéficier d’une alerte automatique lorsqu’une pièce est scannée dans le mauvais ordre.

    La visualisation 3D interactive permet ainsi de mieux comprendre où et quand chaque pièce doit être installée.

    Un aperçu du prototype en vidéo

    Un fonctionnement entièrement local

    L’un des principaux atouts du prototype réside dans son fonctionnement directement sur l’appareil. La reconnaissance des étiquettes et le traitement des données sont réalisés localement, sans nécessiter de connexion réseau.

    Cette approche permet d’envisager une utilisation dans des environnements de production où la connectivité peut être limitée ou indisponible, tout en favorisant la réactivité et la confidentialité des traitements.

    Les deux applications, l’interface web de préparation et l’application iPad destinée au terrain, sont désormais développées et fonctionnelles.

    La prochaine étape consiste à organiser des tests en conditions réelles afin d’évaluer l’utilisation du prototype dans l’environnement de production, de recueillir les retours des opérateurs et d’identifier les éventuels ajustements nécessaires.

  • Research Ecosystem Meeting #1

    Research Ecosystem Meeting #1

    Research Ecosystem Meeting #1

    XR & AI for 3D Reconstruction and Immersive Systems

    Le 13 mars 2026 à IMT Nord Europe, le Research Ecosystem Meeting #1 a réuni chercheurs, doctorants, étudiants et entreprises autour des technologies XR, IA et systèmes immersifs, dans une dynamique de partage, de démonstration et de collaboration.

    Cet événement a permis de renforcer les synergies entre recherche académique et industrie au sein de l’écosystème CrossTechXperience, en favorisant les échanges entre acteurs clés du territoire.

    Programme de la journée 

    13h00 – 13h30 : Accueil et café pour lancer l’après-midi

    13h30 – 13h45 : Session d’ouverture présentant les objectifs de la rencontre et les participants

    13h45 – 15h30 : Workshop interactif / hands-on sur la technologie de Gaussian Splatting (reconstruction 3D à partir de photographies)

    15h40 – 16h40 : Présentations industrielles mettant en avant des cas d’usage, outils et besoins du terrain

    16h40- 17h40 : Interventions académiques (PhD et chercheurs) sur des travaux de recherche appliquée

    17h50 – 19h30 : Démonstrations et posters + Walking dinner et networking pour clôturer la journée

    Objectifs et apports

    Au cours de l’après-midi, les participants ont pu :

    • Découvrir des travaux de recherche et des démonstrations concrètes en XR et IA
    • Identifier des opportunités de collaboration entre chercheurs et entreprises
    • Échanger avec des experts académiques et industriels
    • Approfondir des approches techniques via une session interactive et hands-on

    Posters & démonstrations

    Les participants ont également pu découvrir une sélection de posters scientifiques et démonstrations, présentés par des étudiants, doctorants et chercheurs.
    Chaque projet a fait l’objet d’un flash pitch d’une minute, permettant de valoriser rapidement les travaux et de susciter les échanges lors de la session de networking.

    Public

    L’événement a rassemblé :

    • Des entreprises intégrant ou explorant les technologies XR, IA et immersives
    • Des chercheurs, doctorants et enseignants-chercheurs
    • Des étudiants intéressés par ces technologies
    • Des acteurs souhaitant s’impliquer dans l’écosystème CrossTechXperience

    Photos

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