Auteur: crosstechxperience

  • Entrepreneurial Track #2 – Middle Stage

    Entrepreneurial Track #2 – Middle Stage

    Begin je tech-avontuur: doe mee aan het
    CrossTechXperience-ondernemerstraject #2 !
      

      

    Maak van uw immersieve innovatie een commercieel succes! 

    Bent u de brainstormfase al voorbij? Is uw bedrijf al opgericht (of staat op het punt dat te worden) en beschikt u al over een prototype, een demo of een werkend MVP? 

    Het Interreg CrossTechXperience-project biedt u een strategisch acceleratieprogramma om uw technologische doorbraak om te zetten in een duurzaam commercieel succes. 

    Dit traject is speciaal ontworpen voor ondernemers en organisaties die zich in de opstart- of uitrolfase bevinden in de sectoren van immersieve en interactieve technologieën en videogames, toegepast op andere sectoren dan de videogamesector.  

    Uw expertise staat centraal in innovatie 

    Wij selecteren projecten met een groot technologisch potentieel: VR/AR/XR, immersieve geluidstechnologie, interactieve interfaces en gametechnologie. Hebt u een uitdaging en een technische oplossing? Wij bieden u de ondersteuning die u nodig hebt om een versnelling hoger te schakelen en uw marktintroductie te structureren. Individuele begeleiding voor uw project van september 2026 tot juni 2027. 

    Bereid u voor op een volledige onderdompeling in de wereld van het ondernemerschap! Ons traject loopt over 10 maanden, van oktober 2026 tot juni 2027 (afhankelijk van uw behoeften), en biedt u:  

    • Individuele en gepersonaliseerde begeleiding: profiteer van individuele begeleiding door experts die specifiek zijn geselecteerd op basis van uw behoeften.  
    • Maandelijkse uitwisselingssessies tussen professionals: profiteer van begeleiding op maat om uw bedrijfsmodel te verfijnen, uw product/dienst te ontwikkelen en de specifieke uitdagingen van uw project te overwinnen. U wordt begeleid door professionals uit de sector (EuracreativeHowestIMT Nord EuropeLe ClickTechnocitéRubikaWallimage,...) en profiteert van de ervaring van ondernemers. 
    • Marktvalidatie (bètatesten): organiseer testsessies in reële omstandigheden met uw doelgroepen dankzij onze grensoverschrijdende evenementenpartnerschappen.  

    • Visibilité et pitchs : presenteer uw innovatie voor een deskundig publiek en vergroot uw kansen om potentiële investeerders of partners aan te trekken.  
    • Een uitzonderlijk grensoverschrijdend netwerk: leg contacten met experts, mentoren en andere gepassioneerde ondernemers uit de drie regio's (Vlaanderen, Hauts-de-France, Wallonië), wat zo deuren opent naar toekomstige samenwerkingen en kansen. 
    • Operationele uitmuntendheid: verzeker uw ondernemerstraject van succes met tools die direct toepasbaar zijn in de ontwikkelingsfase. 

    Deadlines 

    Uiterste datum voor het indienen van kandidaturen: maandag 7 september 2026 om 16u59 

    Ontmoeting met de kandidaten en de selectiecommissie: maandag 14/09/2026  

    Als jouw project in aanmerking komt, zal je worden uitgenodigd voor een selectiecommissie in de kantoren van Wallimage (de details over het tijdstip en de locatie worden per e-mail naar de geselecteerde kandidaten gestuurd). Tijdens deze sessie van 20 minuten wordt je gevraagd het project en de behoeften ervan te presenteren en vragen van de aanwezige partners te beantwoorden. 

    Startbijeenkomst van het traject: vrijdag 2 oktober 2026 in Click, Bergen, België 

    Hoe kunt u zich aanmelden?

    Dien uw aanvraag via ce formulaire

    Een grensoverschrijdende commissie selecteert 8 projecten op basis van de volgende criteria: 

    • De innovatie van de voorgestelde oplossing in verband met immersieve technologieën en gamingtechnologie; 
    • De kwaliteit van het team of de projectleider: motivatie, ervaring, opleiding, complementariteit; 
    • Het commerciële potentieel; 
    • De kwaliteit van de presentatie van het aanmeldingsdossier; 

    Om in aanmerking te komen voor dit programma moeten jij of je bedrijf gevestigd zijn in het interessegebied van het programma. Controleer of je in aanmerking komt via deze interactieve kaart:https://www.interreg-fwvl.eu/.  . 

    Vragen? Stuur een e-mail naar contact@crosstechxperience.eu 

    Mis deze unieke kans niet om je visie te realiseren! 

    Voor meer informatie over onze expertise en onze infrastructuur: Partenaires – CrossTechXperience 

    Let op : deze projectoproep voorziet niet in een budget. Er wordt wel gefinancierde deskundige ondersteuning aangeboden, die wordt aangemerkt als „de minimis“-steun of valt onder artikel 20 bis van de Algemene verordening inzake staatssteun (RGEC). Welke regeling van toepassing is, wordt met u besproken als uw aanvraag wordt geselecteerd. 

  • Entrepreneurial track #2 – Early stage

    Entrepreneurial track #2 – Early stage

    Begin je tech-avontuur: doe mee aan het
    CrossTechXperience-ondernemerstraject #2 !

     

    Droom je ervan om van je veelbelovend idee een bedrijf te maken?

    Ben je gepassioneerd door immersieve of interactieve technologieën of gaming en wil je de stap naar de praktijk zetten? Het Interreg CrossTechXperience-project biedt je een unieke kans om je project een boost te geven in een ondersteunende en stimulerende omgeving! 

    Dit traject is bedoeld voor studenten, projectontwikkelaars en startende ondernemers die hun ambities willen verwezenlijken en met succes de sprong naar het ondernemerschap willen maken.  

    Uw project in het hart van de innovatie

    Wij zijn op zoek naar innovatieve projecten op het gebied van immersieve technologieën (virtual, augmented, mixed reality, immersief geluid...), interactieve technologieën en videogametechnologieën die bestemd zijn voor andere sectoren dan de videogamesector. Ben je bezig met het ontwikkelen van een prototype, een demo, een Minimum Viable Product en wil je een versnelling hoger schakelen? Wij helpen je om je projecten te laten groeien!

    Volledige begeleiding van oktober 2026 tot juni 2027 

    Bereid je voor op een volledige onderdompeling in de wereld van het ondernemerschap! Ons traject loopt over 10 maanden, van oktober 2026 tot juni 2027,en biedt je: 

    • Maandelijkse sessies om uw vaardigheden een boost te geven: neem deel aan één webinar of workshop per maand, waarin essentiële thema's aan bod komen zoals projectfinanciering, strategische marketing, de kunst van het pitchen, duurzaamheid, intellectueel eigendom en nog veel meer. De webinars zijn online toegankelijk (ook achteraf) en de workshops vinden fysiek plaats, strategisch verspreid over Vlaanderen, Hauts-de-France en Wallonië, voor een rijke en gevarieerde ervaring. 
    • Persoonlijke begeleiding: profiteer van begeleiding op maat om uw bedrijfsmodel te verfijnen, uw product/dienst te ontwikkelen en de specifieke uitdagingen van uw project te overwinnen. U wordt begeleid door professionals uit de sector (EuracreativeHowestIMT Nord EuropeLe ClickTechnocitéRubikaWallimage,...) en profiteert van de ervaring van ondernemers. 
    • De mogelijkheid om je oplossing te testen: test je product of dienst bij jouw doelgroep dankzij testsessies georganiseerd door CrossTechXperience. Deze sessies worden georganiseerd in samenwerking met andere organisaties of evenementen... 

    • Meer zichtbaarheid voor je project: presenteer uw innovatie voor een deskundig publiek en vergroot uw kansen om potentiële investeerders of partners aan te trekken.  
    • Een uitzonderlijk grensoverschrijdend netwerk: leg contacten met experts, mentoren en andere gepassioneerde ondernemers uit de drie regio's (Vlaanderen, Hauts-de-France, Wallonië), wat zo deuren opent naar toekomstige samenwerkingen en kansen. 
    • Solide ondernemersvaardigheden: verwerf kennis en praktische tools die direct toepasbaar zijn op jouw project, zodat je met vertrouwen jouw weg kunt vinden in het ondernemersecosysteem. 

    Deadlines 

    Uiterste datum voor het indienen van kandidaturen: maandag 7 september 2026 om 16u59 

    Ontmoeting met de kandidaten en de selectiecommissie: maandag 14/09/2026  

    Als jouw project in aanmerking komt, zal je worden uitgenodigd voor een selectiecommissie in de kantoren van Wallimage (de details over het tijdstip en de locatie worden per e-mail naar de geselecteerde kandidaten gestuurd). Tijdens deze sessie van 20 minuten wordt je gevraagd het project en de behoeften ervan te presenteren en vragen van de aanwezige partners te beantwoorden. 

    Startbijeenkomst van het traject: vrijdag 2 oktober 2026 in Click, Bergen, België 

    Hoe kunt u zich aanmelden?

    Dien uw aanvraag via ce formulaire

    Een grensoverschrijdende commissie selecteert 8 projecten op basis van de volgende criteria: 

    • De innovatie van de voorgestelde oplossing in verband met immersieve technologieën en gamingtechnologie; 
    • De kwaliteit van het team of de projectleider: motivatie, ervaring, opleiding, complementariteit; 
    • Het commerciële potentieel; 
    • De kwaliteit van de presentatie van het aanmeldingsdossier; 

    Om in aanmerking te komen voor dit programma moeten jij of je bedrijf gevestigd zijn in het interessegebied van het programma. Controleer of je in aanmerking komt via deze interactieve kaart:https://www.interreg-fwvl.eu/.  . 

    Vragen? Stuur een e-mail naar contact@crosstechxperience.eu 

    Mis deze unieke kans niet om je visie te realiseren! 

    Voor meer informatie over onze expertise en onze infrastructuur: Partenaires – CrossTechXperience 

    Let op : deze projectoproep voorziet niet in een budget. Er wordt wel gefinancierde deskundige ondersteuning aangeboden, die wordt aangemerkt als „de minimis“-steun of valt onder artikel 20 bis van de Algemene verordening inzake staatssteun (RGEC). Welke regeling van toepassing is, wordt met u besproken als uw aanvraag wordt geselecteerd. 

  • Prototype 2.3 – Sensibilisation à l’usage des exosquelettes en environnement professionnel

    Prototype 2.3 – Sensibilisation à l’usage des exosquelettes en environnement professionnel

    Porter des charges lourdes toute la journée… sans vraiment ressentir les conséquences ?

    Un prototype immersif pour mieux comprendre l’impact physique du travail et favoriser l’adoption de solutions innovantes.

    Dans le cadre du projet CrossTechXperience, ce prototype explore comment les technologies immersives peuvent accompagner l’adoption d’innovations dans des environnements de travail complexes.

    Contexte et objectif

    L’introduction d’exosquelettes dans les milieux professionnels soulève plusieurs enjeux : compréhension de leur utilité, acceptabilité par les utilisateurs, et prise de décision par les responsables. L’objectif de ce projet est donc de faciliter l’adhésion collective en rendant concrètement perceptibles les bénéfices de ces dispositifs, à travers une expérience immersive et pédagogique.

    Une approche par l’expérience immersive

    Les étudiants ont développé un serious game en réalité virtuelle, plongeant l’utilisateur dans un entrepôt simulé où il manipule des charges de différents poids.

    Le prototype permet notamment de comparer l’effort physique avec ou sans assistance et de ressentir les impacts sur le corps grâce à un gilet haptique simulant fatigue et douleur.

    Cette approche permet aux utilisateurs – mais aussi aux décideurs – de vivre l’expérience plutôt que de simplement l’observer, facilitant ainsi la compréhension des enjeux liés à la pénibilité du travail.

    Un prototype en évolution

    Actuellement en phase de développement, ce prototype continuera d’évoluer en fonction des retours utilisateurs et des tests, avec l’ambition de proposer une solution innovante.

  • Prototype 2.2 – VR thérapeutique pour l’anxiété scolaire

    Prototype 2.2 – VR thérapeutique pour l’anxiété scolaire

    Prendre la parole en classe… et rester figé face aux autres ?

    Et si la réalité virtuelle permettait d’apprivoiser ces situations, pas à pas, dans un environnement sécurisé ?

    Dans le cadre du projet CrossTechXperience, un nouveau prototype avancé est actuellement en cours de développement autour de l’usage de la réalité virtuelle à visée thérapeutique.

    Le besoin identifié

    Certains adolescents (12–18 ans) souffrant d’anxiété scolaire, sociale ou de mutisme sélectif peuvent être confrontés à des réactions de blocage (« freeze ») dans des situations du quotidien, comme la prise de parole en classe.

    Les méthodes d’exposition progressives, utilisées en thérapie, sont souvent complexes à mettre en place dans la réalité : elles demandent du temps, des ressources et peuvent être trop intenses pour certains profils.

    La solution en cours de développement

    Une équipe travaille sur une application VR permettant une exposition progressive à un environnement scolaire, dans des conditions contrôlées et sans pression. L’utilisateur peut ainsi évoluer dans une salle de classe virtuelle, se familiariser avec la situation et avancer à son rythme.

    Cette approche s’appuie sur des principes et méthodes thérapeutiques reconnues, avec pour objectif de réduire progressivement les réactions de blocage.

    Un projet à la croisée de la tech et de la recherche

    Développé en collaboration avec des partenaires du terrain et une expertise académique en psychologie, ce prototype vise à proposer un outil complémentaire aux approches thérapeutiques existantes.

    Un projet en cours d’évolution

    Actuellement en phase de développement, ce prototype continuera d’évoluer en fonction des retours utilisateurs et des validations cliniques, avec l’ambition de proposer une solution innovante au croisement de la santé, de la XR et du design d’expérience.

  • Prototype 2.1 – Assistance à l’assemblage en environnement industriel

    Prototype 2.1 – Assistance à l’assemblage en environnement industriel

    Assembler une cabine complexe… sans jamais hésiter sur l’emplacement d’une pièce ?

    Et si une application permettait de guider chaque geste, en temps réel, directement depuis le terrain ?

    Dans le cadre du projet CrossTechXperience, un nouveau prototype avancé est actuellement en cours de développement, en collaboration avec un partenaire industriel du secteur ferroviaire.

    Le besoin identifié

    Lors de l’assemblage de cabines, les opérateurs doivent positionner plusieurs dizaines de pièces d’isolation à des emplacements précis. Ce processus repose aujourd’hui sur des instructions papier complexes, ce qui rend la formation des nouveaux arrivants longue et difficile.

    La solution en cours de développement

    Pour répondre à ce besoin, notre équipe travaille sur une application mobile (iPad – iOS) permettant de :

    • Scanner une pièce via son étiquette
    • Visualiser instantanément son emplacement sur un modèle 3D de la cabine
    • Être guidé dans l’ordre de montage, avec des alertes en cas d’erreur

    Cette approche vise à faciliter la compréhension des tâches, réduire le temps de formation et sécuriser les opérations d’assemblage.

    Un projet en cours d’évolution

    Actuellement en phase de développement, ce prototype est co-construit avec les équipes terrain afin d’intégrer au mieux les contraintes réelles du métier.

  • Research Ecosystem Meeting #1

    Research Ecosystem Meeting #1

    Research Ecosystem Meeting #1

    XR & AI for 3D Reconstruction and Immersive Systems

    Op 13 maart 2026 vond bij IMT Nord Europe de Research Ecosystem Meeting #1 plaats, waar onderzoekers, promovendi, studenten en bedrijven bijeenkwamen rond XR-technologieën, AI en immersieve systemen, in een sfeer van kennisuitwisseling, demonstraties en samenwerking.

    Dit evenement heeft de synergieën tussen academisch onderzoek en de industrie binnen het CrossTechXperience-ecosysteem versterkt door de uitwisseling tussen belangrijke spelers in de regio te bevorderen.

    Programma van de dag 

    13u00 – 13u30 : Ontvangst en koffie om de middag te beginnen

    13u30 – 13u45 : Openingssessie met presentatie van de doelstellingen en deelnemers

    13u45 – 15u30 : Interactieve workshop / praktische workshop over Gaussian Splatting-technologie (3D-reconstructie op basis van foto’s)

    15u40 – 16u40 : Industriële presentaties met de nadruk op gebruikssituaties, hulpmiddelen en behoeften in de praktijk

    16h40- 17h40 : Academische interventies (PhD en onderzoekers) over toegepast onderzoek

    17h50 – 19h30 : Demonstraties en posters + Walking dinner en netwerken om de dag af te sluiten

    Doelstellingen en voordelen

    In de loop van de middag konden de deelnemers:

    • Kennismaken met onderzoek en praktische demonstraties op het gebied van XR en AI
    • Samenwerkingsmogelijkheden tussen onderzoekers en bedrijven in kaart brengen .
    • Van gedachten wisselen met deskundigen uit de academische wereld en het bedrijfsleven
    • Technische benaderingen verder uitdiepen via een interactieve en praktische sessie

    Posters & demonstraties

    De deelnemers konden ook kennismaken met een selectie van wetenschappelijke posters en demonstraties, gepresenteerd door studenten, promovendi en onderzoekers.
    Elk project werd in een korte pitch van één minuut toegelicht, waardoor het werk snel onder de aandacht kon worden gebracht en er tijdens de netwerksessie gesprekken op gang konden komen.

    Publiek

    Het evenement trok het volgende publiek:

    • Bedrijven die XR-, AI- en immersieve technologieën integreren of verkennen
    • Onderzoekers, promovendi en docenten-onderzoekers
    • Studenten die geïnteresseerd zijn in deze technologieën
    • Partijen die zich willen inzetten voor het CrossTechXperience-ecosysteem

    Foto's

  • Kick-Off Entrepreneurial Track #1

    Kick-Off Entrepreneurial Track #1

    Kick-off Entrepreneurial Track #1

    De dag van vrijdag 26/09, georganiseerd door Wallimage bij Rubika, markeerde de officiële start van de Entrepreneurial Track van het Interreg-project CrossTechXperience (CTX).

    Zeven ondernemers uit Hauts-de-France, Wallonië en Vlaanderen namen deel aan deze eerste stap, met innovatieve projecten in uiteenlopende domeinen: cybersecurity, artificiële intelligentie, music tech, XR, gaming…

    De sessie, begeleid door Jonathan Pardo (Simplexity), liet de deelnemers kennismaken met het Process Communication Model (PCM), een tool om:

    • hun eigen persoonlijkheidsprofiel en dat van anderen beter te begrijpen,
    • de wederzijdse kennis binnen de groep te versterken,
    • te identificeren hoe men doeltreffend kan communiceren volgens elk profiel.

    Begeleid door de projectpartners (Wallimage, UMONS, Rubika en Technocité) werkten de deelnemers ook aan hun pitch, een essentiële stap om hun project en hun ontwikkelingsambities helder te presenteren.

    Deze eerste dag legde zo de basis voor een positieve grensoverschrijdende dynamiek, waarin zelfkennis, ontdekking van het CTX-project en de opstart van een stimulerend ondernemersparcours samenkomen.

    Foto's

    Wilt u meer weten?

    Email

    contact@crosstechxperience.eu

    Naam
  • Hackathon #2 2025

    Hackathon #2 2025

    Hackathon #2 2025 –
    3 dagen innovatie

    De Hackathon maakte zijn grote comeback voor een nieuwe editie! Gedurende 3 intense dagen bundelden studenten, doctoraatsstudenten, onderzoekers, ondernemers en bedrijven uit Noord-Frankrijk, Wallonië en Vlaanderen hun krachten om concrete uitdagingen aan te gaan rond immersieve, interactieve technologieën en gaming.

    Dit grensoverschrijdend evenement was veel meer dan een wedstrijd: een echt innovatielaboratorium waarin creativiteit, samenwerking en ondernemingszin op de proef werden gesteld.

    Van 05 tot 07 december 2025

    Dit jaar zette de CrossTechXperience Hackathon een nieuwe stap: het evenement vond niet langer over 2, maar over 3 volle dagen !
    Bij Le CLICK – Boulevard Initialis 30, 7000 Mons (België)

    Waarom deelnemen?

    Voor studenten en doctoraatsstudenten : Zij beleefden een unieke leerervaring in samenwerking, werkten aan concrete vraagstukken en ontwikkelden hun vaardigheden in prototyping, design thinking, AR/VR/XR, gaming, innovatie,...

    Voor onderzoekers : Zij speelden een sleutelrol als experts, ondersteunden de teams en deelden hun kennis.

    Voor bedrijven : Deelname aan de Hackathon ging veel verder dan een gewoon partnership. Bedrijven dienden hun concrete uitdagingen in en profiteerden in recordtijd van de creativiteit en energie van transdisciplinaire teams. Ze kregen toegang tot nieuwe ideeën, originele prototypes en innovatieve pistes, en konden jong talent spotten, uitwisselen met experts en hun grensoverschrijdend netwerk versterken. De geselecteerde projecten zetten hun ontwikkeling verder in de vorm van geavanceerde prototypes of duurzame samenwerkingen.

    Programma

    𝗗𝗮𝗴 𝟭 – 𝗩𝗿𝗶𝗷𝗱𝗮𝗴 𝟬𝟱/𝟭𝟮: 𝗶𝗻𝘀𝗽𝗶𝗿𝗲𝗿𝗲𝗻
    Vanaf 14u woonden de deelnemers inspirerende presentaties bij, ontmoetten ze de experts en ontdekten ze de uitdagingen voorgesteld door de bedrijven.
    De teams werden gevormd, bespraken ideeën en zetten de eerste creatieve pistes uit.


    𝗗𝗮𝗴 𝟮 – 𝗭𝗮𝘁𝗲𝗿𝗱𝗮𝗴 𝟬𝟲/𝟭𝟮: 𝗹𝗲𝗿𝗲𝗻 & 𝗱𝗲 𝘂𝗶𝘁𝗱𝗮𝗴𝗶𝗻𝗴 𝗮𝗮𝗻𝗴𝗮𝗮𝗻
    Deze dag stond in het teken van exploratie en experimentatie: talks, testen, toolgebruik, feedback van experts…
    Doel: vaardigheden versterken, ideeën structureren en de basis leggen voor de eindsprint.


    𝗗𝗮𝗴 𝟯 – 𝗭𝗼𝗻𝗱𝗮𝗴 𝟬𝟳/𝟭𝟮: 𝗰𝗿𝗲𝗲̈𝗿𝗲𝗻 & 𝗼𝘃𝗲𝗿𝘁𝘂𝗶𝗴𝗲𝗻
    De laatste rechte lijn!
    De teams finaliseerden hun prototype met de steun van mentors en pitchten vervolgens voor de jury.
    De dag werd afgesloten met de jurering, de prijsuitreiking en een gezellig moment – officiële afsluiting om 19u.

    Wat onze Hackathon uniek maakt

    De Hackathon onderscheidde zich door zijn grensoverschrijdende dimensie, met talenten en bedrijven uit Frankrijk, Wallonië en Vlaanderen.
    Begeleid door experts uit de XR-industrie, gaming en immersieve technologieën, genoten de deelnemers van professionele ondersteuning tijdens het hele traject. Deze drie dagen boden een intense en inspirerende ervaring, waarbij innovatieve oplossingen konden ontstaan. Naast de competitie kregen veelbelovende projecten toegang tot een ondernemend vervolgtraject of de ontwikkeling van een geavanceerd prototype, en werd het ware potentieel van CrossTechXperience zichtbaar.

    De vorige editie van de Hackathon, georganiseerd in februari 2025 bij Rubika Valenciennes, bracht studenten, doctoraatsstudenten en bedrijven samen rond concrete uitdagingen voorgesteld door industriële spelers. Twee dagen lang wisselden de teams tussen ideevorming, rapid prototyping en inspiratiesessies, begeleid door mentoren en experts uit de immersieve en interactieve technologiesector. Het evenement benadrukte de creativiteit en de samenwerkingsenergie van de deelnemers, en gaf zo vorm aan innovatieve projecten met veel potentieel. Ontdek alle details en resultaten van deze eerste editie op de speciale pagina.

  • Résidence artistique #1

    Résidence artistique #1

    SINE.SIX :

    Een meeslepende, live sound- en visuele performance in zes hoofdstukken van Dimitri Andreas, Thomas Delbeke en Svitlana Reinish.
    Geïnspireerd door de sinusgolf creëert deze immersieve performance een ruimte waar geluid, licht en aanwezigheid in elkaar overvloeien tot een levendige, responsieve omgeving. Zowel zintuiglijk als conceptueel: abstract, emotioneel en diep fysiek.

    SINE.SIX : onderzoekt de veranderende relatie tussen natuur en technologie, en belicht hun botsingen, samenwerkingen en samensmeltingen. Het biedt een prikkelende kijk via beeld, geluid, licht en beweging.

    Een zeshoekige opstelling van LED-structuren, lasers en video omringt het publiek en verandert de ruimte in een levend instrument. De visuele elementen, getransformeerd door het geluid, snijden het decor uit. Technologie wordt een bewegende aanwezigheid die de waarneming in real time vormgeeft.

    Het is een reis van breuk naar herverbinding. Het stuk speelt met contrast en directheid, en trekt het publiek mee in een wereld waar denken en voelen in elkaar overlopen.

    Gecreëerd door Dimitri AndreasBelgische producent van elektronische muziek en geluidsvernieuwer; Thomas DelbekeBelgische beeldend kunstenaar en oprichter van Thelooca; en Svitlana ReinishOekraïense artdirector, visueel kunstenaar en scenografe gevestigd in Frankrijk. Het project onderzoekt hoe beeldende kunst de kracht van immersief geluid kan versterken.

    Op het kruispunt van geluidskunst, lichtontwerp en performance biedt het een gedurfde, poëtische en fysieke live-ervaring.

    Vidéo

  • Pilot Project #1

    Pilot Project #1

    Pilot Project #1

    Een grensoverschrijdend project waar design, AI en XR samenkomen om in te spelen op de concrete noden van bedrijven.

    Dit project is voortgekomen uit één van de drie winnende projecten van de Hackathon #1 CrossTechXperience , georganiseerd in februari 2025 bij Rubika. Het illustreert de capaciteiten van studenten om immersieve oplossingen te bedenken voor concrete uitdagingen. Het maakt deel uit van het CrossTechXperience (CTX) initiatief, een grensoverschrijdend project ondersteund door het Interreg-programma Frankrijk–Wallonië–Vlaanderen, dat collaboratieve innovatie rond immersieve, interactieve en gaming-technologieën stimuleert.

    Tijdens de hackathon kregen de studenten de opdracht:

    Hoe kunnen verkoopteams snel het juiste gereedschap voor een klant identificeren en tegelijk hun productkennis verbeteren?

    In een intens weekend ontwikkelden de studenten een eerste prototype: een virtuele replica van het gereedschapsrek in een winkel, georganiseerd per merk. Met een Mixed Reality (MR)headset kunnen gebruikers een product bekijken en direct toegang krijgen tot de gedetailleerde productinformatie in de virtuele omgeving.

    Na de hackathon werd het prototype door de studenten uitgebreid met een kunstmatige intelligentie (AI) laag om:

    • objecten in de fysieke wereld real-time te lokaliseren en herkennen,
    • l’automatisch productinformatie weer te geven in de immersieve omgeving.

    Deze oplossing ondersteunt niet alleen de verkoopondersteuning, maar opent ook bredere toepassingen voor afdelingen zoals keukens en badkamers, en toont het potentieel van virtuele werelden en digitale tweelingen.

    Het project is ontstaan binnen een multidisciplinair team bestaande uit:

    • Samuel & Matthias (Animation – Howest, Digital Arts & Entertainment)
    • Maelle Dezeure & Gauthier Chandelier (Design – Rubika)
    • Justin Bescop (PhD – IMT Nord Europe)

    Na de hackathon werd het project verder ontwikkeld in een grensoverschrijdende context.

    Maelle en Gauthier werkten samen met Julien Ganne (audiovisueel en multimedia ingenieurstudent – INSA Hauts-de-France, stage bij Le CLICK / UMONS) om een geavanceerde technologiecomponent te integreren: een systeem voor real-time detectie van fysieke objecten met overlay in Mixed Reality.

    • Artificial Intelligence (AI)
    • Mixed Reality (MR)
    • Virtual Reality (VR)
    • Virtual Production
    • Virtual Worlds

    Dit Pilot Project benadrukt het ingenuity en de creativiteit van studenten en illustreert hoe CrossTechXperience een praktische uitdaging kan omzetten in een innovatief prototype, met een mix van design, gaming en immersieve technologieën.

NL