Auteur: crosstechxperience

  • Entrepreneurial Track #2

    Entrepreneurial Track #2

    PROJECTOPROEP
    Ondernemerstraject #2 - CrossTechXperience

     

    Breng je techproject naar de volgende fase

    Ontwikkel je een oplossing die gebruikmaakt van immersieve of interactieve technologieën, of gamingtechnologieën toegepast op andere sectoren dan de videogamesector?
    Heb je al een gestructureerd idee, een proof of concept, een prototype, een demo of een MVP? Wil je je markt valideren, je oplossing testen, je bedrijfsmodel structureren of de ontwikkeling ervan versnellen?
    CrossTechXperience selecteert 8 projecten voor zijn tweede grensoverschrijdende ondernemerstraject.

    • Er worden 8 projecten geselecteerd.
    • Aanmeldingen kunnen worden ingediend tot en met maandag 28 september 2026.
    • Online informatiebijeenkomst: 14 september 2026.

    Na een selectie- en diagnosefase in oktober 2026 krijgen de projecten van november 2026 tot mei 2027volledig gratis begeleiding, afgestemd op hun maturiteitsniveau en behoeften.

    Het traject omvat een gemeenschappelijk basisprogramma van ongeveer 3 tot 6 uur per maand, aangevuld met individuele begeleiding en de inzet van experts op basis van de behoeften van elk project.
    Het programma is zo opgezet dat het kan worden gevolgd naast professionele, academische of ondernemersactiviteiten en andere begeleidingsprogramma’s. CrossTechXperience biedt een aanvullende dimensie dankzij zijn netwerk en de mogelijkheden in Wallonië, Hauts-de-France en West-Vlaanderen.

    Uiterste datum voor het indienen van kandidaturen: maandag 28 september 2026 om 23.00 uur

    Voor wie is het programma bedoeld?

    Het traject richt zich tot:

    • projectontwikkelaars;
    • ondernemers, zelfstandigen en jonge ondernemingen;
    • studenten die een ondernemersproject ontwikkelen;
    • onderzoekers die een innovatie of onderzoeksresultaat willen valoriseren;
    • werknemers die een ondernemersproject ontwikkelen;
    • teams met een voldoende gestructureerd technologisch project.

    We zoeken projecten die onder meer gebruikmaken van:

    • virtual, augmented of mixed reality;
    • immersieve ervaringen en omgevingen;
    • immersieve geluidstechnologie;
    • interactieve interfaces en technologieën;
    • gamingtechnologieën, game-engines of gamemechanismen toegepast op andere sectoren dan de videogamesector.

    Deze technologieën kunnen onder meer worden toegepast in cultuur, onderwijs, gezondheid, opleiding, industrie, toerisme, media, erfgoed, mobiliteit, creatieve industrieën of nieuwe professionele toepassingen.

    Eén oproep, begeleiding afgestemd op jouw project

    Je stelt je kandidaat via één formulier, ongeacht het maturiteitsniveau van je project.

    Na de selectie wordt samen met experts een diagnose uitgevoerd om te bepalen:

    • wat het maturiteitsniveau van je project is;
    • wat je belangrijkste ondernemersuitdagingen zijn;
    • welke doelstellingen je voor het traject hebt;
    • welke expertise je nodig hebt;
    • welke grensoverschrijdende mogelijkheden relevant zijn voor je ontwikkeling.

    Op basis van deze diagnose wordt samen met jou de meest geschikte begeleiding bepaald, volgens twee trajecten.

    Early Stage

    Voor projecten die zich nog in de structureringsfase bevinden of al eerste stappen hebben gezet op het vlak van validatie of prototyping.
    Het Early Stage-traject steunt voornamelijk op een gestructureerd programma van collectieve sessies, aangevuld met regelmatige opvolging en begeleiding op maat.
    Mogelijke thema’s zijn onder meer:

    • waardepropositie en bedrijfsmodel;
    • marktonderzoek en marktvalidatie;
    • commerciële en marketingstrategie;
    • financiering en budgettering;
    • intellectueel eigendom;
    • pitch ;
    • duurzaamheid;
    • structurering van het ondernemerschap.

    Daarnaast kunnen experts worden ingezet op basis van de specifieke behoeften van jouw project.

    Middle Stage

    Voor meer gevorderde projecten die bijvoorbeeld al beschikken over een prototype, demo of MVP en een volgende stap willen zetten.
    Na de initiële diagnose wordt de begeleiding meer geïndividualiseerd en opgebouwd rond de specifieke behoeften van het project.
    Experts kunnen onder meer worden ingezet voor:

    • marktvalidatie;
    • commerciële strategie en go-to-market;
    • financiering;
    • intellectueel eigendom;
    • internationalisering;
    • partnerships;
    • productstrategie;
    • gebruikerstesten;
    • grensoverschrijdende ontwikkeling.

    Middle Stage-projecten kunnen ook deelnemen aan sessies van het gemeenschappelijke basisprogramma wanneer die aansluiten bij hun behoeften.

    Een concreet programma van november 2026 tot mei 2027

    Het traject start met een gemeenschappelijke kick-off op 21 oktober en loopt vervolgens van november 2026 tot begin mei 2027. Het programma bestaat uit drie complementaire vormen van begeleiding.

    1. Een gemeenschappelijk basisprogramma
      Tijdens regelmatige sessies kunnen de projecten werken rond belangrijke ondernemersuitdagingen, experts ontmoeten en ervaringen uitwisselen met andere projectontwikkelaars. Dit gemeenschappelijke basisprogramma omvat ongeveer 3 tot 6 uur per maand, afhankelijk van de geplande activiteiten.
      De sessies kunnen online of fysiek plaatsvinden in Wallonië (Bergen), Hauts-de-France (Tourcoing en Valenciennes) en West-Vlaanderen (Kortrijk).
    2. Individuele opvolging
      Elk project wordt regelmatig opgevolgd om eventuele moeilijkheden, volgende stappen en bijkomende behoeften te identificeren.
    3. Expertise afgestemd op het project
      Naast het gemeenschappelijke basisprogramma kunnen individuele sessies met experts (ondernemers, technici, gespecialiseerde coaches...) worden georganiseerd op basis van de diagnose en de evolutie van het project.
      De omvang en aard van deze begeleiding worden bewust niet gestandaardiseerd. Ze hangen af van het maturiteitsniveau, de doelstellingen en de behoeften van elk project.
      Afhankelijk van het project kan het programma ook toegang bieden tot mogelijkheden voor gebruikerstesten of bètatesten, het leggen van contacten en experimenten binnen de verschillende ecosystemen van de partners.

    Wat biedt CrossTechXperience je?

    Het traject, de opvolging en de expertise die binnen het programma worden ingezet, worden voor de geselecteerde projecten volledig gefinancierd door CrossTechXperience. Het gaat niet om een financiële subsidie, maar om toegang tot expertise, competenties, een netwerk en ontwikkelingsmogelijkheden.

    Word je al begeleid door een incubator, universiteit, onderzoekscentrum, accelerator of andere organisatie? Dat vormt geen belemmering. CrossTechXperience kan parallel worden gevolgd en biedt een aanvullende dimensie, met name dankzij het grensoverschrijdende netwerk, de technologische expertise en de mogelijkheden voor testing en het leggen van contacten.

    Projecten krijgen toegang tot de expertise van de partners en het CrossTechXperience-netwerk: EuraCreative, Howest, IMT Nord Europe, Le CLICK, Rubika, Technocité, Wallimage, aangevuld met externe expertise wanneer specifieke behoeften worden geïdentificeerd.

    Afhankelijk van de aard en maturiteit van jouw project kunnen mogelijkheden voor gebruikerstesten of bètatesten worden geïdentificeerd binnen de verschillende ecosystemen van de partners of tijdens evenementen.
    Het doel: je oplossing testen bij je doelgroepen en de verkregen feedback gebruiken om ze verder te ontwikkelen.

    CrossTechXperience brengt actoren uit innovatie, onderzoek, opleiding, ondernemerschap en de creatieve industrieën samen in:

    • Wallonië;
    • Hauts-de-France ;
    • West-Vlaanderen.

    Het programma kan je helpen om nieuwe:

    • partners;
    • klanten of gebruikers;
    • experts ;
    • test- en experimenteeromgevingen;
    • technologische, academische of commerciële samenwerkingen

    Je hoeft nog geen partners te hebben in de drie regio’s. Het programma wil juist helpen om dergelijke nieuwe connecties tot stand te brengen.

    De collectieve sessies bieden ook de mogelijkheid om ervaringen te delen, verschillende benaderingen te vergelijken, complementariteiten te identificeren en mogelijke samenwerkingen tussen projecten te ontwikkelen.

    Andere projecten gingen je al voor

    Het eerste ondernemerstraject van CrossTechXperience begeleidde projecten die immersieve en interactieve technologieën inzetten in zeer uiteenlopende domeinen: onderwijs, gezondheid, cultuur, muziek, liveperformance, simulatie, artificiële intelligentie en 3D-perceptie.

    Bijvoorbeeld:
    VR-applicatie voor schoolangst (Wallonië)
    Deze applicatie is bedoeld voor jongeren met schoolangst, selectief mutisme of sociale angst en laat hen toe om geleidelijk te oefenen met dagelijkse situaties, zoals spreken in de klas of omgaan met anderen, binnen een veilige omgeving. Door immersieve technologieën, geleidelijke blootstelling en tools uit gevalideerde therapeutische benaderingen te combineren, wil de applicatie jongeren, hun families en professionals ondersteunen bij het ontwikkelen van meer zelfvertrouwen en autonomie.

    Welke projecten kunnen worden geselecteerd?

    Het comité zal onder meer rekening houden met:

    • het innovatieve karakter van de oplossing en de relevantie ervan voor de beoogde technologieën;
    • het probleem waarop het project inspeelt en de relevantie van de voorgestelde oplossing;
    • de motivatie en competenties van de projectontwikkelaar of het team;
    • het maturiteitsniveau en ontwikkelingspotentieel van het project;
    • het commerciële of valorisatiepotentieel;
    • de aansluiting tussen de behoeften van het project en de begeleidingsmogelijkheden van CrossTechXperience;
    • het grensoverschrijdende potentieel.

    Dit grensoverschrijdende potentieel kan onder meer betrekking hebben op de markt, partnerships, experimenten, samenwerkingen, toegang tot nieuwe doelgroepen of internationalisering. 

    Je project hoeft nog niet actief te zijn in meerdere regio’s. Het moet wel potentieel hebben voor grensoverschrijdende ontwikkeling of samenwerking. 

    De projectontwikkelaar(s) of onderneming moet(en) gevestigd zijn in het subsidiabele gebied van het Interreg-programma France-Wallonie-Vlaanderen

    Kalender

    PeriodeStap
    28 september 2026Uiterste datum voor het indienen van kandidaturen
    Oktober 2026Analyse van de kandidaturen en gesprekken met de voorgeselecteerde projecten
    Oktober 2026Diagnose van de projecten en bepaling van de begeleiding
    21 oktober 2026Kick-off van Ondernemerstraject #2
    November 2026 –
    mei 2027
    Gemeenschappelijk basisprogramma, projectopvolging
    Early/Middle Stage-begeleiding en individuele expertise
    14 mei 2027Evaluatie van het traject en volgende stappen

    Klaar om je project naar de volgende fase te brengen?

    Of je nu je project nog aan het structureren bent of al over een prototype beschikt dat klaar is om met de markt te worden geconfronteerd: vertel ons waar je vandaag staat, waar je naartoe wilt en wat je nodig hebt om daar te komen.

    • Er worden 8 projecten geselecteerd.
    • Aanmeldingen kunnen worden ingediend tot en met maandag 28 september 2026.
    • Infosessie: 14 september 2026.


    Een vraag?
    contact@crosstechxperience.eu

    Opmerking
    Deze projectoproep voorziet niet in een financiële subsidie. Er wordt wel gefinancierde deskundige ondersteuning aangeboden, die wordt aangemerkt als de-minimissteun of valt onder artikel 20 bis van de Algemene Groepsvrijstellingsverordening (AGVV). Welke regeling van toepassing is, wordt met je besproken als je kandidatuur wordt geselecteerd.

  • Hackathon #3 2026

    Hackathon #3 2026

    Hackathon #3 2026 –
    Van 11 tot en met 13 december 2026

    De Hackathon keert terug voor een nieuwe editie! Gedurende drie intensieve dagen zullen studenten, promovendi, onderzoekers, ondernemers en bedrijven uit Noord-Frankrijk, Wallonië en Vlaanderen hun krachten bundelen om concrete uitdagingen aan te gaan op het gebied van immersieve, interactieve technologieën en gaming.

    Dit grensoverschrijdende evenement is veel meer dan alleen een wedstrijd: het is een heus innovatielaboratorium waar creativiteit, samenwerking en ondernemingszin op de proef werden gesteld.

    Uiterste inschrijfdatum: 26/11/2026

    Van 11 tot en met 13 december 2026

    Dit jaar duurt de CrossTechXperience-hackathon 3 volle dagen !

    Waarom deelnemen?

    Voor studenten en doctoraatsstudenten : Je beleeft een unieke ervaring op het gebied van samen leren, werkt aan echte vraagstukken en ontwikkelt je vaardigheden op het gebied van prototyping, design thinking, AR/VR/XR, gaming, innovatie… Bovendien krijg je door je in te schrijven voor de Hackathon ook de kans om deel te nemen aan verschillende online workshops die voorafgaand aan het evenement worden georganiseerd. Tijdens deze sessies kun je je vaardigheden ontwikkelen, nieuwe tools en technologieën ontdekken en je zo goed mogelijk voorbereiden op de uitdagingen die je te wachten staan. Een mooie kans om meer zelfvertrouwen op te doen en met nieuwe ideeën en vaardigheden aan de Hackathon te beginnen!

    Voor onderzoekers : jullie zullen als deskundigen een sleutelrol spelen, de teams begeleiden en jullie kennis delen.

    Voor bedrijven : Deelnemen aan de Hackathon is veel meer dan alleen een samenwerking. Bedrijven leggen hun concrete uitdagingen voor en profiteren in recordtijd van de creativiteit van interdisciplinaire teams. Ze krijgen toegang tot nieuwe ideeën, originele prototypes en innovatieve aanknopingspunten, ontdekken jong talent, wisselen ideeën uit met experts en versterken hun grensoverschrijdende netwerk. De geselecteerde projecten worden verder ontwikkeld in de vorm van geavanceerde prototypes of duurzame samenwerkingsverbanden.

    Programma en praktische informatie

    Binnenkort meer, blijf op de hoogte!

  • Inspiration Session #3 2026

    Inspiration Session #3 2026

    Inspiration Session #3 2026

    De projecten CrossTechXperience en VideoMap – Interreg nodigen u uit op 17 november 2026, bij EuraCreative, in La Paine Images..

    Ontdek tijdens deze Frans-Belgische vakdag hoe immersieve technologieën de klantervaring veranderen. Een dag in het teken van innovatie, ontmoetingen en co-creatie tussen spelers op het gebied van immersieve, interactieve en ludieke technologieën.

    Ontdek hoe u use-cases uit drie zeer duidelijke toepassingsgebieden kunt implementeren:

    • merk- of locatie-presentatie
    • meeslepende demonstratie
    • optimalisatie van het klanttraject

    Praktische informatie:

  • Closing event Entrepreneurial Track #1

    Closing event Entrepreneurial Track #1

    Closing Event Entrepreneurial Track #1

    Op vrijdag 3 juli 2026 kwamen de partners van het CrossTechXperience-project bijeen in het Lab of Tomorrow in Boom om de eerste editie van deEntrepreneurial Track.

    Deze dag bood de gelegenheid om de vruchten te plukken van maandenlang werk door de projectleiders, studenten, onderzoekers en projectpartners, in een sfeer van grensoverschrijdende samenwerking.

    De ochtend stond in het teken van de presentaties van de projecten die in het kader van CrossTechXperience zijn ontwikkeld. De deelnemers maakten allereerst kennis met Advanced Prototypesdie tot stand zijn gekomen dankzij de samenwerking tussen studenten, onderzoekers en academische partners rond concrete vraagstukken waarbij gebruik wordt gemaakt van immersieve en interactieve technologieën, gaming en kunstmatige intelligentie.

    De initiatiefnemers van deEntrepreneurial Track #1 presenteerden vervolgens de voortgang van hun initiatieven, waarbij ze gedurende het hele programma begeleid werden. Onder hen:

    • Jenna Duponchellemet haar virtueel-realiteitsproject voor therapeutische doeleinden, bedoeld om tieners te begeleiden die kampen met schoolangst, sociale angst of selectief mutisme;
    • Olivier Sacré, bedenker van Dobox, een innovatief platform dat tot doel heeft het musiceren toegankelijker te maken via spelletjes en interactieve terminals;
    • Arne Stalpaert en Thorquato Peters, die StageVFXontwikkelen, een softwareplatform dat het creëren van visuele effecten voor artiesten en liveoptredens vergemakkelijkt.

    Deze presentaties illustreerden de diversiteit van de projecten die door CrossTechXperience worden begeleid en de vooruitgang die de afgelopen maanden is geboekt.

    De middag werd voortgezet met een bezoek aan het Lab of Tomorrow, een ruimte gewijd aan experimenten en immersieve technologieën.

    De deelnemers konden de installaties bekijken en van gedachten wisselen over de beschikbare apparatuur.

    Deze dag markeert niet alleen het einde van het eerste Entrepreneurial Track, maar ook de start van de volgende editie.

    De inschrijvingen voor deEntrepreneurial Track #2zijn nu geopend. Dit traject is bedoeld om nieuwe projectinitiatiefnemers te begeleiden, of ze zich nu in de ideefase (Early Stage) bevinden of al verder gevorderd zijn in hun ontwikkeling (Middle Stage).

    Wij bedanken alle deelnemers, projectleiders, studenten, partners en sprekers hartelijk voor hun inzet tijdens deze eerste editie.

  • From Idea to Prototype

    From Idea to Prototype

    CrossTechXperience lanceert een oproep voor projectvoorstellen om bedrijven te helpen een eerste stap te zetten in de richting van de integratie van deze technologieën of de ontwikkeling van een nieuw product.
    Het programma ‘ From Idea to Prototype ’ is bedoeld om bedrijven, innovators, organisaties en start-ups te helpen veelbelovende ideeën en reeds gevalideerde concepten om te zetten in functionele prototypes.

    Het programma koppelt uw innovatieve ideeën aan de expertise van de CrossTechXperience-partners : game-ontwikkeling, game-ontwerp, engineering, baanbrekend onderzoek op het gebied van AI, computervisie en XR-gerelateerde vakgebieden, ontwerp en UX-ontwerp, 3D-modellering, enz. Door studenten, onderzoekers, stagiaires en professionals van de partnerinstellingen van het CrossTechXperience-projectsamen te brengen, zorgt deze samenwerking ervoor dat de geselecteerde voorstellen tijdens hun hele ontwikkelingstraject kunnen profiteren van deze uiteenlopende expertise en perspectieven.

    Wie kan zich aanmelden?

    Deze oproep staat open voor:

    • Bedrijven / instellingen met een btw-nummer
    • Ondernemers en start-ups.

    Alle industriële sectoren, met uitzondering van de videogamesector, komen in aanmerking. Alle kandidaten moeten afkomstig zijn uit de regio die onder het Interreg-programma Frankrijk-Wallonië-Vlaanderen valt (zie de interactieve kaart hier: https://www.interreg-fwvl.eu/)

    Waar zijn we naar op zoek? 

    We zijn op zoek naar innovatieve projecten met een groot ontwikkelings- en impactpotentieel, met name op de volgende gebieden:

    • Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) en Mixed Reality (MR);
    • Gaming en interactieve ervaringen;
    • Immersieve ervaringen en technologieën;
    • Oplossingen waarin meerdere van deze technologieën worden gecombineerd.

    De voorstellen moeten een duidelijk idee, een uitdaging, een toepassingsvoorbeeld of een innovatiemogelijkheid bevatten en blijk geven van potentieel voor ontwikkeling, experimenten en het maken van prototypes.
    De inzendingen worden beoordeeld op basis van:

    Regionale locatie u of uw bedrijf moet afkomstig zijn uit de regio die onder het programme Interreg France-Wallonie-Flandre

    Technische haalbaarheid : is het concept of idee haalbaar binnen de looptijd van het project?

    Relevantie van het voorgestelde gebruiksscenario : is het gebruiksscenario/concept relevant in het licht van de technologieën van het CTX-project en de industriële sector waarin het past?

    Ontwikkelingspotentieel is er potentieel voor integratie in een product / is er potentieel voor verdere ontwikkeling na afloop van het CTX-project?

    Motivatie van het projectteam : de geselecteerde teams/bedrijven moeten beschikbaar zijn voor regelmatige voortgangsbijeenkomsten (nog te bepalen)

    Relevantie ten opzichte van de expertise van de CTX-partners : de CTX-partners zullen beoordelen of de benodigde expertise gedurende de looptijd van het project in voldoende mate beschikbaar is.

    Wat krijgen geselecteerde projecten? 

    De geselecteerde voorstellen krijgen de kans om samen te werken met studenten, onderzoekers, stagiaires en professionals van de partnerinstellingen van CrossTechXperience om hun idee om te zetten in een geavanceerd prototype.
    Afhankelijk van de behoeften van het project en de expertise die binnen het partnerschap beschikbaar is, kan de ondersteuning het volgende omvatten:

    • Technische ontwikkeling en implementatie;
    • Onderzoeks- en experimentele activiteiten;
    • Ontwerp en verbetering van prototypes;
    • Gebruikerstesten en validatie.


    De projecten krijgen bovendien toegang tot het CrossTechXperience-netwerk van deskundigen, mentoren, universitaire partners en innovatieactoren.
    CrossTechXperience bevordert een flexibel en op samenwerking gericht grensoverschrijdend model. De partnerinstellingen uit Frankrijk, Wallonië en Vlaanderen kunnen in verschillende fasen van het ontwikkelingsproces en voor variabele periodes worden ingezet, afhankelijk van hun expertise, middelen en onderwijsagenda’s. Continue begeleiding gedurende het hele programma is dus niet gegarandeerd, maar de projecten zullen profiteren van gerichte bijdragen die zijn afgestemd op hun ontwikkelingsbehoeften.
    Aangezien de projectvoorbereiding moet worden geïntegreerd in academische programma’s, onderzoeksactiviteiten en stages, wordt van geselecteerde projecten verwacht dat ze vóór het begin van het semester duidelijk zijn gedefinieerd. Dit stelt partnerinstellingen in staat om opdrachten voor studenten, onderzoeksprojecten, stages en ontwikkelingsactiviteiten van tevoren voor te bereiden.

    CrossTechXperience is een Europees project dat met overheidsmiddelen (Interreg) wordt gefinancierd, wat betekent dat de steun die bedrijven ontvangen, onderworpen is aan de EU-regels inzake staatssteun. In het kader van dit project kan artikel 20 bis van de AGVO worden toegepast (VERORDENING (EU) 2021/1237 VAN DE COMMISSIE van 23 juli 2021 tot wijziging van Verordening (EU) nr. 651/2014 waarbij bepaalde categorieën steun verenigbaar met de interne markt worden verklaard op grond van de artikelen 107 en 108 van het Verdrag, Artikel 20 bis „Beperkte steun aan ondernemingen voor hun deelname aan projecten voor Europese territoriale samenwerking “. Het CrossTecXperience-project zal de verklaring verstrekken.

    Om uw project in te dienen:

    1. Vul het sollicitatieformulier in.
    2. Voeg de vereiste documenten toe: idee-/projectbeschrijving, bedrijfsbeschrijving en locatie, achtergrond van de aanvrager, prototype/demo (indien beschikbaar), enz.
    3. Dien uw aanmelding in vóór 30 augustus 2026 om 17.00 uur.

      Kandidaten die op de shortlist staan, kunnen worden uitgenodigd om hun project te presenteren tijdens een selectiebijeenkomst.
    • Start van de oproep: maandag 22 juni
    • Deadline voor aanmelding: 30 augustus 2026
    • Selectie van projecten: 03 september 2026
    • Notification des candidats sélectionnés : 04 september 2026
    • Start van het programma: 21 september 2026

    Om in aanmerking te komen voor dit programma moeten jij of je bedrijf gevestigd zijn in het interessegebied van het programma. Controleer of je in aanmerking komt via deze interactieve kaart:https://www.interreg-fwvl.eu/.  . 

    Vragen? Stuur een e-mail naar contact@crosstechxperience.eu 

    Voor meer informatie over onze expertise en onze infrastructuur: Partenaires – CrossTechXperience 

  • Prototype 2.3 – Sensibilisation à l’usage des exosquelettes en environnement professionnel

    Prototype 2.3 – Sensibilisering rond het gebruik van exoskeletten in professionele omgevingen

    Dagelijks zware lasten dragen… zonder de fysieke impact echt te voelen?

    Een immersief prototype om beter inzicht te krijgen in de fysieke belasting van werk en de adoptie van innovatieve oplossingen te ondersteunen.

    Binnen het project CrossTechXperience onderzoekt dit prototype hoe immersieve technologieën kunnen bijdragen aan de introductie van innovatieve oplossingen in complexe werkomgevingen.

    Context en doelstelling

    De introductie van exoskeletten in professionele omgevingen brengt verschillende uitdagingen met zich mee: inzicht in de meerwaarde, aanvaarding door gebruikers en besluitvorming door verantwoordelijken. Het doel van dit project is om de collectieve acceptatie te versterken door de voordelen van deze technologieën tastbaar en begrijpelijk te maken via een immersieve en educatieve ervaring.

    Een aanpak gebaseerd op immersieve ervaring

    Studenten ontwikkelden een serious game in virtual realitywaarin de gebruiker wordt ondergedompeld in een gesimuleerde magazijnomgeving en verschillende gewichten manipuleert.

    Het prototype maakt het mogelijk om de fysieke inspanning met en zonder ondersteuning te vergelijken en de impact op het lichaam te ervaren dankzij een haptisch vest dat vermoeidheid en pijn simuleert.

    Deze aanpak laat gebruikers – maar ook beslissingsnemers – de ervaring zelf beleven in plaatsvan er enkel naar te kijken. Hierdoor wordt het inzicht in de uitdagingen rond fysieke belasting versterkt.

    Een prototype in ontwikkeling

    Dit prototype bevindt zich momenteel in de ontwikkelingsfase en zal verder evolueren op basis van gebruikersfeedback en testen, met als ambitie een innovatieve oplossing te ontwikkelen die technologie, opleiding en welzijn op het werk combineert.

  • Prototype 2.2 – VR thérapeutique pour l’anxiété scolaire

    Prototype 2.2 – VR-therapie voor schoolgerelateerde angst

    Spreken in de klas… en volledig blokkeren wanneer alle ogen op jou gericht zijn?

    Wat als virtual reality kan helpen om deze situaties stap voor stap te leren beheersen in een veilige omgeving?

    In het kader van het project CrossTechXperience-projectwordt momenteel een nieuw geavanceerd prototype ontwikkeld rond het gebruik van virtual reality voor therapeutische toepassingen..

    De geïdentificeerde uitdaging

    Sommige jongeren (12–18 jaar) metschoolangst, sociale angst of selectief mutisme kunnen kunnen geconfronteerd worden met sterke blokkeringsreacties (“freeze”) in dagelijkse situaties, zoals spreken in de klas.

    Geleidelijke blootstelling aan deze situaties, een methode die vaak wordt toegepast binnen therapeutische trajecten, is in de praktijk niet altijd eenvoudig te organiseren: het vraagt tijd en middelen en kan voor sommige profielen te intens zijn.

    De oplossing in ontwikkeling

    Een team werkt aan een VR-toepassing die een geleidelijke blootstelling aan een schoolomgevingmogelijk maakt, in gecontroleerde omstandigheden en zonder prestatiedruk. De gebruiker kan zich bewegen in een virtueel klaslokaal, wennen aan de situatie en op eigen tempo vooruitgang boeken.

    Deze aanpak steunt op erkende therapeutische principes en methodes, met als doel om blokkeringsreacties geleidelijk te verminderen.

    Op het kruispunt van technologie en onderzoek

    Dit prototype wordt ontwikkeld in samenwerking met terreinpartners en academische expertise binnen de psychologie. Het doel is om een aanvullende tool te ontwikkelen die bestaande therapeutische benaderingen kan ondersteunen.

    Een project in ontwikkeling

    Dit prototype bevindt zich momenteel in de ontwikkelingsfase en zal verder evolueren op basis van gebruikersfeedback en klinische validaties, met de ambitie om een innovatieve oplossing te bieden op het kruispunt van gezondheid, XR en experience design. santé, de la XR et du design d’expérience.

  • Prototype 2.1 – Assistance à l’assemblage en environnement industriel

    Prototype 2.1 – Ondersteuning bij assemblage in een industriële omgeving

    Een complexe cabine assembleren… zonder ooit te twijfelen over de plaats van een onderdeel?

    Wat als een toepassing elke stap in real time kan begeleiden, rechtstreeks op de werkvloer?

    In het kader van het project CrossTechXperience-projectwordt momenteel een nieuw geavanceerd prototype ontwikkeld, in samenwerking met een industriële partner uit de spoorwegsector.

    De geïdentificeerde uitdaging

    Bij de assemblage van cabines moeten operatoren tientallen isolatieonderdelen op specifieke plaatsen monteren. Dit proces is vandaag gebaseerd op complexe papieren instructies, waardoor de opleiding van nieuwe medewerkers lang en moeilijk verloopt.

    De oplossing in ontwikkeling

    Om aan deze uitdaging tegemoet te komen, werkt het team aan een mobiele applicatie (iPad – iOS) die het mogelijk maakt om:

    • een onderdeel te scannen via het bijbehorende label;
    • onmiddellijk de juiste positie van het onderdeel te visualiseren op een 3D-model van de cabine;
    • begeleiding te krijgen bij de montagevolgorde, met waarschuwingen bij mogelijke fouten.

    Deze aanpak heeft als doel het begrip van de taken te verbeteren, de opleidingstijd te verkorten en de assemblageprocessen veiliger te maken.

    Een project in ontwikkeling

    Dit prototype bevindt zich momenteel in de ontwikkelingsfase en wordt samen met de teams op het terrein opgebouwd, zodat de oplossing optimaal aansluit bij de reële werkomstandigheden en behoeften.

  • Research Ecosystem Meeting #1

    Research Ecosystem Meeting #1

    Research Ecosystem Meeting #1

    XR & AI for 3D Reconstruction and Immersive Systems

    Op 13 maart 2026 vond bij IMT Nord Europe de Research Ecosystem Meeting #1 plaats, waar onderzoekers, promovendi, studenten en bedrijven bijeenkwamen rond XR-technologieën, AI en immersieve systemen, in een sfeer van kennisuitwisseling, demonstraties en samenwerking.

    Dit evenement heeft de synergieën tussen academisch onderzoek en de industrie binnen het CrossTechXperience-ecosysteem versterkt door de uitwisseling tussen belangrijke spelers in de regio te bevorderen.

    Programma van de dag 

    13u00 – 13u30 : Ontvangst en koffie om de middag te beginnen

    13u30 – 13u45 : Openingssessie met presentatie van de doelstellingen en deelnemers

    13u45 – 15u30 : Interactieve workshop / praktische workshop over Gaussian Splatting-technologie (3D-reconstructie op basis van foto’s)

    15u40 – 16u40 : Industriële presentaties met de nadruk op gebruikssituaties, hulpmiddelen en behoeften in de praktijk

    16h40- 17h40 : Academische interventies (PhD en onderzoekers) over toegepast onderzoek

    17h50 – 19h30 : Demonstraties en posters + Walking dinner en netwerken om de dag af te sluiten

    Doelstellingen en voordelen

    In de loop van de middag konden de deelnemers:

    • Kennismaken met onderzoek en praktische demonstraties op het gebied van XR en AI
    • Samenwerkingsmogelijkheden tussen onderzoekers en bedrijven in kaart brengen .
    • Van gedachten wisselen met deskundigen uit de academische wereld en het bedrijfsleven
    • Technische benaderingen verder uitdiepen via een interactieve en praktische sessie

    Posters & demonstraties

    De deelnemers konden ook kennismaken met een selectie van wetenschappelijke posters en demonstraties, gepresenteerd door studenten, promovendi en onderzoekers.
    Elk project werd in een korte pitch van één minuut toegelicht, waardoor het werk snel onder de aandacht kon worden gebracht en er tijdens de netwerksessie gesprekken op gang konden komen.

    Publiek

    Het evenement trok het volgende publiek:

    • Bedrijven die XR-, AI- en immersieve technologieën integreren of verkennen
    • Onderzoekers, promovendi en docenten-onderzoekers
    • Studenten die geïnteresseerd zijn in deze technologieën
    • Partijen die zich willen inzetten voor het CrossTechXperience-ecosysteem

    Foto's

  • Kick-Off Entrepreneurial Track #1

    Kick-Off Entrepreneurial Track #1

    Kick-off Entrepreneurial Track #1

    De dag van vrijdag 26/09, georganiseerd door Wallimage bij Rubika, markeerde de officiële start van de Entrepreneurial Track van het Interreg-project CrossTechXperience (CTX).

    Zeven ondernemers uit Hauts-de-France, Wallonië en Vlaanderen namen deel aan deze eerste stap, met innovatieve projecten in uiteenlopende domeinen: cybersecurity, artificiële intelligentie, music tech, XR, gaming…

    De sessie, begeleid door Jonathan Pardo (Simplexity), liet de deelnemers kennismaken met het Process Communication Model (PCM), een tool om:

    • hun eigen persoonlijkheidsprofiel en dat van anderen beter te begrijpen,
    • de wederzijdse kennis binnen de groep te versterken,
    • te identificeren hoe men doeltreffend kan communiceren volgens elk profiel.

    Begeleid door de projectpartners (Wallimage, UMONS, Rubika en Technocité) werkten de deelnemers ook aan hun pitch, een essentiële stap om hun project en hun ontwikkelingsambities helder te presenteren.

    Deze eerste dag legde zo de basis voor een positieve grensoverschrijdende dynamiek, waarin zelfkennis, ontdekking van het CTX-project en de opstart van een stimulerend ondernemersparcours samenkomen.

    Foto's

    Wilt u meer weten?

    Email

    contact@crosstechxperience.eu

    Naam
NL