Auteur: crosstechxperience

  • Kick-Off Entrepreneurial Track #1

    Kick-Off Entrepreneurial Track #1

    Kick-off Entrepreneurial Track #1

    De dag van vrijdag 26/09, georganiseerd door Wallimage bij Rubika, markeerde de officiële start van de Entrepreneurial Track van het Interreg-project CrossTechXperience (CTX).

    Zeven ondernemers uit Hauts-de-France, Wallonië en Vlaanderen namen deel aan deze eerste stap, met innovatieve projecten in uiteenlopende domeinen: cybersecurity, artificiële intelligentie, music tech, XR, gaming…

    De sessie, begeleid door Jonathan Pardo (Simplexity), liet de deelnemers kennismaken met het Process Communication Model (PCM), een tool om:

    • hun eigen persoonlijkheidsprofiel en dat van anderen beter te begrijpen,
    • de wederzijdse kennis binnen de groep te versterken,
    • te identificeren hoe men doeltreffend kan communiceren volgens elk profiel.

    Begeleid door de projectpartners (Wallimage, UMONS, Rubika en Technocité) werkten de deelnemers ook aan hun pitch, een essentiële stap om hun project en hun ontwikkelingsambities helder te presenteren.

    Deze eerste dag legde zo de basis voor een positieve grensoverschrijdende dynamiek, waarin zelfkennis, ontdekking van het CTX-project en de opstart van een stimulerend ondernemersparcours samenkomen.

    Foto's

    Wilt u meer weten?

    Email

    contact@crosstechxperience.eu

    Naam
  • Hackathon #2 2025

    Hackathon #2 2025

    Hackathon #2 2025 –
    3 dagen innovatie

    De Hackathon maakte zijn grote comeback voor een nieuwe editie! Gedurende 3 intense dagen bundelden studenten, doctoraatsstudenten, onderzoekers, ondernemers en bedrijven uit Noord-Frankrijk, Wallonië en Vlaanderen hun krachten om concrete uitdagingen aan te gaan rond immersieve, interactieve technologieën en gaming.

    Dit grensoverschrijdend evenement was veel meer dan een wedstrijd: een echt innovatielaboratorium waarin creativiteit, samenwerking en ondernemingszin op de proef werden gesteld.

    Van 05 tot 07 december 2025

    Dit jaar zette de CrossTechXperience Hackathon een nieuwe stap: het evenement vond niet langer over 2, maar over 3 volle dagen !
    Bij Le CLICK – Boulevard Initialis 30, 7000 Mons (België)

    Waarom deelnemen?

    Voor studenten en doctoraatsstudenten : Zij beleefden een unieke leerervaring in samenwerking, werkten aan concrete vraagstukken en ontwikkelden hun vaardigheden in prototyping, design thinking, AR/VR/XR, gaming, innovatie,...

    Voor onderzoekers : Zij speelden een sleutelrol als experts, ondersteunden de teams en deelden hun kennis.

    Voor bedrijven : Deelname aan de Hackathon ging veel verder dan een gewoon partnership. Bedrijven dienden hun concrete uitdagingen in en profiteerden in recordtijd van de creativiteit en energie van transdisciplinaire teams. Ze kregen toegang tot nieuwe ideeën, originele prototypes en innovatieve pistes, en konden jong talent spotten, uitwisselen met experts en hun grensoverschrijdend netwerk versterken. De geselecteerde projecten zetten hun ontwikkeling verder in de vorm van geavanceerde prototypes of duurzame samenwerkingen.

    Programma

    𝗗𝗮𝗴 𝟭 – 𝗩𝗿𝗶𝗷𝗱𝗮𝗴 𝟬𝟱/𝟭𝟮: 𝗶𝗻𝘀𝗽𝗶𝗿𝗲𝗿𝗲𝗻
    Vanaf 14u woonden de deelnemers inspirerende presentaties bij, ontmoetten ze de experts en ontdekten ze de uitdagingen voorgesteld door de bedrijven.
    De teams werden gevormd, bespraken ideeën en zetten de eerste creatieve pistes uit.


    𝗗𝗮𝗴 𝟮 – 𝗭𝗮𝘁𝗲𝗿𝗱𝗮𝗴 𝟬𝟲/𝟭𝟮: 𝗹𝗲𝗿𝗲𝗻 & 𝗱𝗲 𝘂𝗶𝘁𝗱𝗮𝗴𝗶𝗻𝗴 𝗮𝗮𝗻𝗴𝗮𝗮𝗻
    Deze dag stond in het teken van exploratie en experimentatie: talks, testen, toolgebruik, feedback van experts…
    Doel: vaardigheden versterken, ideeën structureren en de basis leggen voor de eindsprint.


    𝗗𝗮𝗴 𝟯 – 𝗭𝗼𝗻𝗱𝗮𝗴 𝟬𝟳/𝟭𝟮: 𝗰𝗿𝗲𝗲̈𝗿𝗲𝗻 & 𝗼𝘃𝗲𝗿𝘁𝘂𝗶𝗴𝗲𝗻
    De laatste rechte lijn!
    De teams finaliseerden hun prototype met de steun van mentors en pitchten vervolgens voor de jury.
    De dag werd afgesloten met de jurering, de prijsuitreiking en een gezellig moment – officiële afsluiting om 19u.

    Wat onze Hackathon uniek maakt

    De Hackathon onderscheidde zich door zijn grensoverschrijdende dimensie, met talenten en bedrijven uit Frankrijk, Wallonië en Vlaanderen.
    Begeleid door experts uit de XR-industrie, gaming en immersieve technologieën, genoten de deelnemers van professionele ondersteuning tijdens het hele traject. Deze drie dagen boden een intense en inspirerende ervaring, waarbij innovatieve oplossingen konden ontstaan. Naast de competitie kregen veelbelovende projecten toegang tot een ondernemend vervolgtraject of de ontwikkeling van een geavanceerd prototype, en werd het ware potentieel van CrossTechXperience zichtbaar.

    De vorige editie van de Hackathon, georganiseerd in februari 2025 bij Rubika Valenciennes, bracht studenten, doctoraatsstudenten en bedrijven samen rond concrete uitdagingen voorgesteld door industriële spelers. Twee dagen lang wisselden de teams tussen ideevorming, rapid prototyping en inspiratiesessies, begeleid door mentoren en experts uit de immersieve en interactieve technologiesector. Het evenement benadrukte de creativiteit en de samenwerkingsenergie van de deelnemers, en gaf zo vorm aan innovatieve projecten met veel potentieel. Ontdek alle details en resultaten van deze eerste editie op de speciale pagina.

  • Résidence artistique #1

    Résidence artistique #1

    SINE.SIX :

    Een meeslepende, live sound- en visuele performance in zes hoofdstukken van Dimitri Andreas, Thomas Delbeke en Svitlana Reinish.
    Geïnspireerd door de sinusgolf creëert deze immersieve performance een ruimte waar geluid, licht en aanwezigheid in elkaar overvloeien tot een levendige, responsieve omgeving. Zowel zintuiglijk als conceptueel: abstract, emotioneel en diep fysiek.

    SINE.SIX : onderzoekt de veranderende relatie tussen natuur en technologie, en belicht hun botsingen, samenwerkingen en samensmeltingen. Het biedt een prikkelende kijk via beeld, geluid, licht en beweging.

    Een zeshoekige opstelling van LED-structuren, lasers en video omringt het publiek en verandert de ruimte in een levend instrument. De visuele elementen, getransformeerd door het geluid, snijden het decor uit. Technologie wordt een bewegende aanwezigheid die de waarneming in real time vormgeeft.

    Het is een reis van breuk naar herverbinding. Het stuk speelt met contrast en directheid, en trekt het publiek mee in een wereld waar denken en voelen in elkaar overlopen.

    Gecreëerd door Dimitri AndreasBelgische producent van elektronische muziek en geluidsvernieuwer; Thomas DelbekeBelgische beeldend kunstenaar en oprichter van Thelooca; en Svitlana ReinishOekraïense artdirector, visueel kunstenaar en scenografe gevestigd in Frankrijk. Het project onderzoekt hoe beeldende kunst de kracht van immersief geluid kan versterken.

    Op het kruispunt van geluidskunst, lichtontwerp en performance biedt het een gedurfde, poëtische en fysieke live-ervaring.

    Vidéo

  • Pilot Project #1

    Pilot Project #1

    Pilot Project #1

    Een grensoverschrijdend project waar design, AI en XR samenkomen om in te spelen op de concrete noden van bedrijven.

    Dit project is voortgekomen uit één van de drie winnende projecten van de Hackathon #1 CrossTechXperience , georganiseerd in februari 2025 bij Rubika. Het illustreert de capaciteiten van studenten om immersieve oplossingen te bedenken voor concrete uitdagingen. Het maakt deel uit van het CrossTechXperience (CTX) initiatief, een grensoverschrijdend project ondersteund door het Interreg-programma Frankrijk–Wallonië–Vlaanderen, dat collaboratieve innovatie rond immersieve, interactieve en gaming-technologieën stimuleert.

    Tijdens de hackathon kregen de studenten de opdracht:

    Hoe kunnen verkoopteams snel het juiste gereedschap voor een klant identificeren en tegelijk hun productkennis verbeteren?

    In een intens weekend ontwikkelden de studenten een eerste prototype: een virtuele replica van het gereedschapsrek in een winkel, georganiseerd per merk. Met een Mixed Reality (MR)headset kunnen gebruikers een product bekijken en direct toegang krijgen tot de gedetailleerde productinformatie in de virtuele omgeving.

    Na de hackathon werd het prototype door de studenten uitgebreid met een kunstmatige intelligentie (AI) laag om:

    • objecten in de fysieke wereld real-time te lokaliseren en herkennen,
    • l’automatisch productinformatie weer te geven in de immersieve omgeving.

    Deze oplossing ondersteunt niet alleen de verkoopondersteuning, maar opent ook bredere toepassingen voor afdelingen zoals keukens en badkamers, en toont het potentieel van virtuele werelden en digitale tweelingen.

    Het project is ontstaan binnen een multidisciplinair team bestaande uit:

    • Samuel & Matthias (Animation – Howest, Digital Arts & Entertainment)
    • Maelle Dezeure & Gauthier Chandelier (Design – Rubika)
    • Justin Bescop (PhD – IMT Nord Europe)

    Na de hackathon werd het project verder ontwikkeld in een grensoverschrijdende context.

    Maelle en Gauthier werkten samen met Julien Ganne (audiovisueel en multimedia ingenieurstudent – INSA Hauts-de-France, stage bij Le CLICK / UMONS) om een geavanceerde technologiecomponent te integreren: een systeem voor real-time detectie van fysieke objecten met overlay in Mixed Reality.

    • Artificial Intelligence (AI)
    • Mixed Reality (MR)
    • Virtual Reality (VR)
    • Virtual Production
    • Virtual Worlds

    Dit Pilot Project benadrukt het ingenuity en de creativiteit van studenten en illustreert hoe CrossTechXperience een praktische uitdaging kan omzetten in een innovatief prototype, met een mix van design, gaming en immersieve technologieën.

  • Prototype 1.2 Tourism Game – Redécouvrir son territoire en famille

    Prototype 1.2 Tourism Game – Redécouvrir son territoire en famille

    Leren en plezier maken: videogames ten dienste van lokaal toerisme

    Een project bedacht door studenten van Howest om een cultureel bezoek om te vormen tot een speelse en interactieve ervaring.

    Hoe kunnen we gezinnen aantrekken naar lokale musea en monumenten, en tegelijk de ervaring aantrekkelijk maken voor kinderen?

    Tourism Game is een prototype dat ontstond tijdens de CrossTechXperience-hackathon, ontwikkeld door een team studenten van Howest (Digital Arts and Entertainment – Independent Game Production):

    • Oskar Lundmark K (Project Manager)
    • Tim Van de Perre (Programmer)
    • Watse D’haene (Sound Designer)
    • Brian Thys (Artist)
    • Thibault Vandresse (Game Designer)

    Hun idee: een mobiele applicatie speciaal voor gezinnen met kinderen, die minigames aanbiedt rond monumenten en musea. Kinderen spelen, leren en ontdekken, terwijl de ouders op hun eigen tempo van het bezoek genieten.

    Het proces:

    genereren van ideeën voor minigames gekoppeld aan verschillende sites, rapid prototyping en gebruikerstesten, ontwikkeling in Unity met een iteratief designproces, artistieke creatie met Blender, Photoshop en Substance.

    Volgende stappen:

    • ontwikkeling van een 3D-kaart met geolocatie,
    • toevoeging van langere quests en nieuwe content,
    • partnerschappen met steden en toeristische actoren,
    • verkenning van het businessmodel via sponsoring en de promotie van lokale handel en activiteiten.

    Dit prototype illustreert het potentieel van game design toegepast in de culturele toerismesector, door een bezoek om te vormen tot een speelse, meeslepende en educatieve belevenis voor het hele gezin.

  • Template Articles

    Titre

    Sous titre

    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc quis risus eget neque suscipit efficitur sed quis sapien. Curabitur ut elementum felis. Duis nec massa neque. Duis sed mattis lorem, eu auctor libero. Nulla ultrices congue lacus nec consectetur. Vivamus tellus erat, tempus at metus vel, cursus maximus neque. Morbi eget finibus nisl. Cras dignissim nibh in magna condimentum, a facilisis magna maximus. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos himenaeos. Phasellus sodales risus tortor, vitae ultrices dolor sagittis sit amet. Proin hendrerit fringilla malesuada. Sed finibus ante sed euismod sagittis. Nullam felis magna, sagittis id gravida ut, rhoncus in mauris. Vivamus at elit vestibulum, porta quam quis, dapibus ante. Maecenas porta sit amet urna eu euismod. Suspendisse in varius tortor.

    Titre

    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc quis risus eget neque suscipit efficitur sed quis sapien. Curabitur ut elementum felis. Duis nec massa neque. Duis sed mattis lorem, eu auctor libero. Nulla ultrices congue lacus nec consectetur. Vivamus tellus erat, tempus at metus vel, cursus maximus neque. Morbi eget finibus nisl. Cras dignissim nibh in magna condimentum, a facilisis magna maximus. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos himenaeos. Phasellus sodales risus tortor, vitae ultrices dolor sagittis sit amet. Proin hendrerit fringilla malesuada. Sed finibus ante sed euismod sagittis. Nullam felis magna, sagittis id gravida ut, rhoncus in mauris. Vivamus at elit vestibulum, porta quam quis, dapibus ante. Maecenas porta sit amet urna eu euismod. Suspendisse in varius tortor.

    Titre

    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc quis risus eget neque suscipit efficitur sed quis sapien. Curabitur ut elementum felis. Duis nec massa neque. Duis sed mattis lorem, eu auctor libero. Nulla ultrices congue lacus nec consectetur. Vivamus tellus erat, tempus at metus vel, cursus maximus neque. Morbi eget finibus nisl.

    Titre

    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc quis risus eget neque suscipit efficitur sed quis sapien. Curabitur ut elementum felis. Duis nec massa neque. Duis sed mattis lorem, eu auctor libero. Nulla ultrices congue lacus nec consectetur. Vivamus tellus erat, tempus at metus vel, cursus maximus neque. Morbi eget finibus nisl. Cras dignissim nibh in magna condimentum, a facilisis magna maximus. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos himenaeos. Phasellus sodales risus tortor, vitae ultrices dolor sagittis sit amet. Proin hendrerit fringilla malesuada. Sed finibus ante sed euismod sagittis. Nullam felis magna, sagittis id gravida ut, rhoncus in mauris. Vivamus at elit vestibulum, porta quam quis, dapibus ante. Maecenas porta sit amet urna eu euismod. Suspendisse in varius tortor.Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc quis risus eget neque suscipit efficitur sed quis sapien. Curabitur ut elementum felis. Duis nec massa neque. Duis sed mattis lorem, eu auctor libero. Nulla ultrices congue lacus nec consectetur. Vivamus tellus erat, tempus at metus vel, cursus maximus neque. Morbi eget finibus nisl. Cras dignissim nibh in magna condimentum, a facilisis magna maximus. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos himenaeos. Phasellus sodales risus tortor, vitae ultrices dolor sagittis sit amet. Proin hendrerit fringilla malesuada. Sed finibus ante sed euismod sagittis. Nullam felis magna, sagittis id gravida ut, rhoncus in mauris. Vivamus at elit vestibulum, porta quam quis, dapibus ante. Maecenas porta sit amet urna eu euismod. Suspendisse in varius tortor.Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc quis risus eget neque suscipit efficitur sed quis sapien. Curabitur ut elementum felis. Duis nec massa neque. Duis sed mattis lorem, eu auctor libero. Nulla ultrices congue lacus nec consectetur. Vivamus tellus erat, tempus at metus vel, cursus maximus neque. Morbi eget finibus nisl. Cras dignissim nibh in magna condimentum, a facilisis magna maximus. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos himenaeos. Phasellus sodales risus tortor, vitae ultrices dolor sagittis sit amet. Proin hendrerit fringilla malesuada. Sed finibus ante sed euismod sagittis. Nullam felis magna, sagittis id gravida ut, rhoncus in mauris. Vivamus at elit vestibulum, porta quam quis, dapibus ante. Maecenas porta sit amet urna eu euismod. Suspendisse in varius tortor.

    Titre

    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc quis risus eget neque suscipit efficitur sed quis sapien. Curabitur ut elementum felis. Duis nec massa neque. Duis sed mattis lorem, eu auctor libero. Nulla ultrices congue lacus nec consectetur. Vivamus tellus erat, tempus at metus vel, cursus maximus neque. Morbi eget finibus nisl. Cras dignissim nibh in magna condimentum, a facilisis magna maximus. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per co.

    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Nunc quis risus eget neque suscipit efficitur sed quis sapien. Curabitur ut elementum felis. Duis nec massa neque. Duis sed mattis lorem, eu auctor libero. Nulla ultrices congue lacus nec consectetur. Vivamus tellus erat, tempus at metus vel, cursus maximus neque. Morbi eget finibus nisl. Cras dignissim nibh in magna condimentum, a facilisis magna maximus. Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos himenaeos. Phasellus sodales risus tortor, vitae ultrices dolor sagittis sit amet. Proin hendrerit fringilla malesuada. Sed finibus ante sed euismod sagittis. Nullam felis magna, sagittis id gravida ut, rhoncus in mauris. Vivamus at elit vestibulum, porta quam quis, dapibus ante. Maecenas porta sit amet urna eu euismod. Suspendisse in varius tortor.

  • Prototype 1.1 WELLO – Réinventer le télétravail

    Prototype 1.1 WELLO – Réinventer le télétravail

    Thuiswerken… zonder er echt te zijn?

    Een prototype bedacht om de ervaring van werken op afstand opnieuw te definiëren dankzij design, AI en XR-technologieën.

    Telewerk biedt flexibiliteit en autonomie… maar vervaagt tegelijk de grenzen tussen werk en privéleven.

    WELLO is een prototype dat ontstond tijdens de CrossTechXperience-hackathon, ontworpen door:

    • Alix Batoumeni (Design – Rubika)
    • Tidiane Cardot (Design – Rubika)
    • Hector Menendez (Ingénierie – Rubika)

    Hun vaststelling: het is moeilijk om op afstand concentratie, organisatie en sociaal contact te behouden.

    Hun antwoord: een compacte en intelligente work pod, die op een bureau geplaatst of aan een deur bevestigd kan worden, en die:

    • de beschikbaarheid aangeeft via een intuïtief lichtsysteem (focusmodus, pauze, oproepen mogelijk…),
    • een AI integreert voor het beheer van berichten in out of office-modus,
    • virtuele pauzes tussen collega’s voorstelt om menselijk contact te behouden,
    • zich aanpast aan bestaande softwaretools voor een vlotte integratie.

    Volgende stappen: de technologie verfijnen, de interface testen met echte gebruikers en de meerwaarde evalueren ten opzichte van bestaande oplossingen.

    WELLO illustreert hoe design, XR en gaming het telewerken kunnen transformeren, door evenwicht, efficiëntie en welzijn te bevorderen.

  • Entrepreneurial Track #1

    Entrepreneurial Track #1

    Welkom bij het
    Entrepreneurial Track #1 
    CrossTechXperience-project 

    Begin uw technologische avontuur: neem deel aan het ondernemersprogramma CrossTechXperience!

    Het ondernemersparcours van CrossTechXperience-project is een uniek grensoverschrijdend initiatief dat tot doel heeft visionaire ideeën om te zetten in concrete realiteit. Wij begeleiden ontwerpers en ondernemers in de sectoren immersieve technologieën (XR) en gaming bij het ontwikkelen van de oplossingen van morgen.

    Dankzij ons netwerk van Vlaamse, Franse (Hauts-de-France) en Waalse experts kunnen we onze missie om de ondernemingsstructuur van projecten te bevorderen door een gestructureerd kader van mentorschap, technische workshops en strategische middelen aan te bieden, waarmaken.

    De oproep tot projecten:
    Van idee tot selectie 

    L’appel à projets vise à identifier des initiatives à fort potentiel, capables de fusionner technologie et expérience humaine. Que ce soit par la gamification destinée à l’éducation, l’utilisation de la VR à des fins thérapeutiques ou l’immersion sonore urbaine, nous recherchons des projets prêts à relever les défis de l’accessibilité et de l’engagement.  

    Tijdens de Entrepreneurial Track #1, na een grondige beoordelingsfase, werden 7 projecten geselecteerd voor een intensieve begeleiding van meerdere maanden. 

    Presentatie van de geselecteerde projecten voor 2025-2026 

    Voici un aperçu de sept des projets phares incubés en 2025 – 2026, dans le cadre de l’Entrepeneurial Track #1.

    • Gamification – L’École Intégrée (Wallonië): Dit project biedt een leersysteem dat mechanismen uit videogames (quests, XP-punten, badges) integreert in het schooltraject om de motivatie, betrokkenheid en autonomie van leerlingen te stimuleren. De interface is ontworpen om inclusief te zijn, met visuele feedback die is aangepast aan slechthorende leerlingen. 
    • Dobox (Frankrijk): Een innovatieve oplossing om muziekbeoefening toegankelijker te maken via een spelplatform en interactieve terminals (“Play Mi”). Het project maakt gebruik van AI voor realtime muziekanalyse en biedt speelse, educatieve of therapeutische modi die zijn aangepast aan verschillende doelgroepen (scholen, verzorgingstehuizen, conservatoria). 
    • CityWhispers (Frankrijk): meeslepende stadswandelingen die 3D-audio combineren met cinematografische augmented reality (AR). De app wordt geleid door GPS en biedt professionele vertellingen en een tempo dat zich aanpast aan de wandelsnelheid van de gebruiker, waardoor de historische en culturele verkenning van steden een geheel nieuwe dimensie krijgt. 
    • Warproof Dynamics (Wallonië): Dit project ontwikkelt door AI aangestuurde crisissimulaties (war-games) om leidinggevenden van kmo's en kritieke organisaties te trainen in het omgaan met hybride dreigingen (cyberaanvallen, desinformatie, sabotage). Het doel is om risico's om te zetten in strategische autonomie dankzij een antifragiele innovatiecultuur. 
    • VisionX3D (Wallonie) : Een robuuste 3D-perceptieoplossing voor immersieve systemen, gebaseerd op sensorfusie- en AI-technologie (Edge AI). Hiermee kunnen dure sensoren zoals LiDAR worden vervangen door een zelfcontrolerende monoculaire diepteschatting voor toepassingen in robotica of smart cities. 
    • StageVFX (Flandres) : Een softwareplatform dat scenische beelden voor liveartiesten democratiseert. Door gebruik te maken van 3D-game-engines (Unreal Engine) genereert het beelden die in realtime reageren op audio- en MIDI-signalen, wat een meeslepende en betaalbare ervaring biedt voor liveoptredens. 
    • Application VR pour l’anxiété scolaire (Wallonie) : Deze app is bedoeld voor tieners die last hebben van schoolangst, selectief mutisme of sociale angst. Met deze app kunnen ze in een veilige omgeving geleidelijk aan oefenen met alledaagse situaties, zoals spreken in de klas of omgaan met anderen. Door een combinatie van immersieve technologieën, geleidelijke blootstelling en hulpmiddelen uit beproefde therapeutische benaderingen biedt deze tool concrete ondersteuning om jongeren, gezinnen, professionals en leerkrachten te begeleiden naar meer zelfvertrouwen en autonomie.

    Begeleidingskalender 2025-2026 

    Het traject wordt gekenmerkt door een reeks workshops en webinars onder leiding van experts uit de sector om elke ontwikkelingsfase te structureren. 

    DatumActiviteitThemaLocatie
    22-05-25 Webinar Inleiding tot ondernemerschap 
    Sophie Augurelle – Wallimage 
    Invité : Vincenzo Bianca – CEO de N-Zone 
    Online (Teams; link
    20-06-25 Workshop De basisprincipes van ondernemerschap onder de knie krijgen (BMC) 
    Animé par les partenaires CTX 
    Le Click
    26-09-25 Workshop Kick-off-evenement gepresenteerd door Jonathan Pardo van Simplexity Rubika 
    14-11-25 Workshop Je idee structureren 
    David Lhoir -Business Developer à l’UMons 
    Wallimage 
    12-12-25 Workshop Budgettering en financiering (Deel 1) 
    Odile Malevé, Investment Manager 
    Le Click
    19-12-25 Webinar Hoe integreert u duurzaamheidskwesties in uw project? 
    Benjamin Vanhagendoren, Wallimage  et Tim Wagendorp , Vlaam Audiovisueel Fonds 
    Online (Teams; link)
    23-01-26 Workshop Leren hoe je je project kunt pitchen 
    Marine Cornavin, Madame Pitch 
    Euracreative 
    20-02-26 Workshop Businessmodellen in XR Howest 
    20-03-26 Workshop Budgettering en financiering (deel 2) Technocité 

  • Inspiration session #2 2025

    Inspiration session #2 2025

    Inspiration session #2 2025

    Le 23 octobre 2025, la Bourse de Namur a accueilli l’Inspiration Session du projet Interreg CrossTechXperience, au cœur du KIKK Festival.

    Een dag in het teken van innovatie, ontmoeting en cocreatie tussen actoren uit de immersieve, interactieve en speelse technologieën.

    PROGRAMMA - 23 oktober 2025

    • 09 h 30 – Onthaal met koffie en introductie door de partners
    • 10h00 Panel XR & Industry: met Thomas Kubski (Deloitte Europe), Salim Lachkar (Alstom) en Eric Gillet (SalamanderU), gemodereerd door Sébastien Nahon (HITT)
    • 10 h 40 – Panel Music Tech: met Jan Pauly (Howest / Music Tech Belgium), Mathilde Neu (Music Tech France) en Thomas Delbeke (DJ en resident-artiest in creatie), gemodereerd door Coralie Doyen (Wallifornia Music Tech)
    • 11 h 20 - Pauze
    • 11 h 30 – Co-creatieatelier: thematische tafels (XR, Music Tech, Gezondheid, Bouw…) rond concrete use cases, begeleid door moderatoren
    • 13 h 30 – 14 h 30 – Lunch, netwerking en creatieve demo’s
    • 15 h 30 – Lezing van Antfood in het Théâtre de Namur
    • 16 h 30 – 18 h 00 – Bezoek aan de KIKK Market, KIKK Pro en KIKK In Town
    • 18 h 00 – Cocktail en netwerking

    Professionals uit de industrie, kunstenaars, onderzoekers, ondernemers en studenten verkenden samen hoe XR, Music Tech en andere opkomende technologieën kunnen inspelen op concrete uitdagingen: opleiding, communicatie, klantbeleving, artistieke creatie…

    De panels, geleid door Europese experts, vormden de opmaat tot interregionale cocreatieworkshops — echte springplanken naar de CrossTechXperience-hackathon die in december zal plaatsvinden.

    Waarom deelnemen aan de volgende edities?

    • Ontdek baanbrekende innovaties
    • Verken concrete en sectoroverschrijdende cases
    • Netwerk met leiders uit de industrie
    • Draag bij aan de strategische richting van het CTX-project
    • Krijg toegang tot het grensoverschrijdende ecosysteem en positioneer er jouw bedrijf in
    • De deelname is gratis, maar inschrijving is verplicht

    Edition 2025

  • Hackathon #1 2025 – 48h d’innovation à Valenciennes

    Hackathon #1 2025 – 48h d’innovation à Valenciennes

    Terugblik op de Hackathon #1 2025 – 48h d’innovation à Valenciennes

    Op 15 en 16 februari 2025 stond de Rubika-school in Valenciennes in het teken van innovatie tijdens de eerste Hackathon CrossTechXperience (CTX).
    Dit evenement werd georganiseerd in het kader van het Interreg-project France-Wallonie-Vlaanderen CrossTechXperience en bracht 30 deelnemers van Rubika, Howest, UMONS, IMT Nord Europe en Technocité samen voor 48 uur collectieve intelligentie en creativiteit.

    48 uur om concrete uitdagingen aan te gaan

    Het begon allemaal met een inspiratiesessie, waarbij de uitdagingen werden gepresenteerd die waren aangedragen door innovatieve bedrijven zoals Decathlon France, ADEO, VVV Leiestreek en andere partners.
    Het doel: studenten en jonge onderzoekers echte problemen voorleggen die ze moeten oplossen door gebruik te maken van immersieve, interactieve en gamingtechnologieën.

    Onder begeleiding van mentoren en experts wisselden de deelnemers ideeën uit, maakten ze snel prototypes en werkten ze samen, voordat ze hun oplossingen presenteerden aan een jury bestaande uit vertegenwoordigers van bedrijven en institutionele actoren.

    Gevarieerde en ambitieuze thema's

    Durant ce week-end, six grandes thématiques ont été explorées :

    • Gamificatie & toerisme
    • Evenwicht tussen privéleven en beroepsleven
    • Immersieve opleiding
    • Nieuwe leermethoden
    • Gelijke kansen
    • Weerstand tegen verandering

    Aan het einde van de hackathon werden drie projecten geselecteerd om verder te worden uitgewerkt en ontwikkeld in samenwerking met de partnerbedrijven, wat de roeping van het CTX om ideeën om te zetten in concrete en bruikbare oplossingen bevestigt.

    Een collectief succes

    Op 15 en 16 februari 2025 stond de Rubika-school in Valenciennes in het teken van innovatie tijdens de eerste Hackathon CrossTechXperience (CTX).
    Dit evenement werd georganiseerd in het kader van het Interreg-project France-Wallonie-Vlaanderen CrossTechXperience en bracht 30 deelnemers van Rubika, Howest, UMONS, IMT Nord Europe en Technocité samen voor 48 uur collectieve intelligentie en creativiteit.

    Op naar editie 2!

    De Hackathon CrossTechXperience houdt hier niet op.
    Gesterkt door dit succes, editie 2 is al in voorbereiding en belooft nog ambitieuzer te worden, met nieuwe uitdagingen, meer partners en een versterkte grensoverschrijdende dynamiek.

    👉 Blijf op de hoogte: alle praktische informatie wordt binnenkort bekendgemaakt.

NL